Kako postići bodove u kuglanju: 7 koraka (sa slikama)

Sadržaj:

Kako postići bodove u kuglanju: 7 koraka (sa slikama)
Kako postići bodove u kuglanju: 7 koraka (sa slikama)

Video: Kako postići bodove u kuglanju: 7 koraka (sa slikama)

Video: Kako postići bodove u kuglanju: 7 koraka (sa slikama)
Video: TOP 5 Činjenica o KORNJAČAMA kao kućnim ljubimcima || Ishrana,drzanje,hendlovanje 2024, April
Anonim

Većina modernih kuglana ima električne brojače, ali razumijevanje načina izračunavanja rezultata kuglanja važno je kada električni bodovači nisu dostupni ili kada se samo zabavljate u svom dvorištu. Znanje kako izračunati bodove u kuglanju također daje igračima bolje razumijevanje igre i načina osvajanja poena.

Korak

Metoda 1 od 2: Opće znanje

Bodovanje s koracima 1
Bodovanje s koracima 1

Korak 1. Naučite osnove strukture igara

Jedna igra kuglanja ima 10 sličica. Unutar svakog okvira, svaki igrač ima 2 šanse ispustiti svih 10 igara.

  • Ako jedan igrač ispusti svih 10 pinova pri prvom bacanju okvira, ovaj igrač dobiva udarac i ne treba mu drugo bacanje u okvir.
  • Ako igrač koristi dvije loptice za ispuštanje svih 10 igara u jedan okvir, ovaj igrač dobiva rezervnu. Na primjer, igrač može ispustiti 7 igala pri prvom bacanju i 3 igle pri drugom bacanju.
  • Ako igrač promaši svih 10 igara pri prvom bacanju, a zatim ispusti svih 10 igara pri drugom bacanju, i dalje se smatra rezervnim (ne udarcem) jer su potrebne 2 loptice za ispuštanje igle.
  • Otvoreni okvir je kada igrač u dva navrata ne ispusti svih 10 pinova.
Rezultat kuglanja 2. korak
Rezultat kuglanja 2. korak

Korak 2. Shvatite format kartice za kuglanje

Vrijednosne karte imaju mjesto za svakog igrača, nakon čega slijedi 10 kvadrata (po jedan za svaki okvir) i okvir s konačnim rezultatom. Svaki od 10 kvadrata ima skup dva manja kvadrata; ovu malu kutiju za snimanje broja igala ispuštenih za svako bacanje u jednom okviru.

Okvir za konačni rezultat ima jedan manji kvadrat, koji predstavlja treće bacanje u okviru 10 - koristi se samo ako bacač dobije rezervni ili udari u deseti okvir

Bodovanje s koracima 3
Bodovanje s koracima 3

Korak 3. Upoznajte se s dodacima

Ovisno o pravilima koja ste postavili vi i vaši prijatelji, možda ćete morati odlučiti kako označiti varijacije u igri. S vremena na vrijeme dogodi se nešto neobično - kako ćete na to reagirati?

  • "F" može označiti kada vrč pređe liniju (doslovno) - liniju koja odvaja polijetanje od stvarne linije. Ako to učine, dobijaju 0 bodova za skretanje.
  • Ako bacač primi podjelu, možete označiti "O" oko broja kako biste označili raspored pinova. Alternativno, označite "S" ispred broja ispuštenih pinova. Do "podjele" dolazi kada je prvi pin uspješno ispušten, ali još uvijek postoji određena udaljenost između svih onih koji još uvijek stoje.
  • Ako prva iglica promaši, ponekad se koriste izrazi "široko" ili "ispiranje". "W" može biti označeno na kartici, ali općenito se ova napomena rijetko koristi u normalnoj upotrebi.

Metoda 2 od 2: Dobijanje vrijednosti

Bodovanje s koracima 4
Bodovanje s koracima 4

Korak 1. Dobijte vrijednost iz otvorenog okvira

Dobijanje vrijednosti otvorenog okvira na zapisniku jednostavno je dodavanje broja igala koje je igrač ispustio pri prvom bacanju broju igala ispuštenih pri drugom bacanju. Ovo je ukupno za taj okvir.

U kuglanju se održava broj trčanja. Privremena vrijednost svakog igrača dodaje se i stavlja u okvir određen za svaki kadar. Na primjer, ako igrač ispusti 3 igle pri prvom bacanju i 2 igle pri drugom bacanju, broj 5 se stavlja u okvir za okvir 1. Ako igrač ispusti ukupno 7 igara u drugom kadru, broj 12 stavlja se u kutiju za okvir 2

Rezultat kuglanja Korak 5
Rezultat kuglanja Korak 5

Korak 2. Snimite rezervni dio

Ako igrač dobije rezervnu kartu, broj pinova koje je igrač ispustio pri prvom bacanju upisuje se u prvo polje, a kose crte u drugo polje.

Rezervna vrijednost vrijedi 10 pinova plus broj igala koje igrač ispusti pri sljedećem bacanju. Na primjer, ako igrač dobije rezervnu u prvom kadru, a zatim ispusti 7 pinova pri prvom bacanju drugog kadra, zabilježite 17 u prvom kadru

Bodovanje s bodom Korak 6
Bodovanje s bodom Korak 6

Korak 3. Snimite udarce

Ako igrač dobije udarac, upišite X u okvir za prvo bacanje.

  • Prilikom bilježenja udarca, udarac vrijedi 10 pinova plus broj igala koje je igrač ispustio u sljedeća 2 bacanja. Na primjer, ako igrač pogodi udarac u okvir 1, a zatim ispusti 5 igara pri prvom bacanju u okviru 2 i 4 igle pri drugom bacanju, zabilježite 19 u okvir 1.
  • Ako igrač napravi udarac, a nakon njega slijedi novi udarac, igrač i dalje dodaje vrijednost pri sljedećem bacanju. Stoga, ako igrač dobije udarac u okvirima 1, 2 i 3, ukupan zbroj za prvi okvir je 30.
Bodovanje s koracima 7
Bodovanje s koracima 7

Korak 4. Snimite kombinaciju

Ponekad postane malo neuredno. Uradimo provjeru koncepta: ako kreirate štrajk u prvom okviru, podijelite (7 |/) u drugom i 9 u trećem, koja je konačna vrijednost?

Preporučuje se: