Jeste li zaglavljeni na određenom nivou u igri 100 Floors? Pročitajte ovaj članak da pronađete odgovor! Broj u koraku označava odgovor za sprat tog broja, tako da možete pronaći odgovor koji vam je potreban. Ovdje su riješeni svi spratovi, od 1 do 100.
Korak
Korak 1. Pritisnite zelenu strelicu
Vrata će se otvoriti. Još jednom kliknite zelenu strelicu.
Korak 2. Pomaknite kantu za smeće
Vidjet ćete zeleno dugme. Pritisnite dugme i dugme će biti sačuvano u vaš inventar, a zatim postavite dugme iznad crvenog dugmeta.
Korak 3. Protresite uređaj
Vidjet ćete upit za naginjanje uređaja unatrag, a zatim ponovo prema naprijed. Uradi ovo.
Korak 4. Pomoću dva prsta otvorite vrata
Stavite dva prsta u sredinu, a zatim povucite svaki prst prema van kako biste otvorili vrata.
Korak 5. Protresite uređaj
Protresite uređaj dok ljestve ne padnu. Možda ćete morati preokrenuti uređaj.
Korak 6. Kliknite na sva sunca
Udari po suncu. Pomaknite biljku udesno jer se iza nje nalazi još jedno sunce.
Korak 7. Nagnite uređaj dok kamen ne pređe preko dugmeta
Korak 8. Potražite banane na hrpi
Banane će biti u inventaru. Dajte banane majmunima.
Korak 9. Uskladite krugove
Neka krug na vratima odgovara tački sa vanjske strane vrata. Boja unutrašnjeg i vanjskog prstena mora se podudarati.
Korak 10. Protresite uređaj i prevucite vrata dijagonalno uz strelicu
Korak 11. Umetnite loptu u rupu
Uređaj morate položiti na ravnu površinu i pažljivo ga uravnotežiti tako da kuglica može stati u rupu. To je lakše učiniti ako uređaj položite na tlo.
Korak 12. Pritisnite jedno ili oba crvena dugmeta dok tačka ne dođe do vrha
Korak 13. Protresite uređaj da oslobodi čekić
Odaberite čekić i upotrijebite ga za uništavanje zida od opeke.
Korak 14. Stavite prst na skener vrata
Sačekajte da se upale sva svetla.
Korak 15. Kliknite na broj
Kliknite na broj s linijom mreže koja odgovara oblicima iznad vrata. Kliknite na brojeve redom.
Korak 16. Uzmite odvijač
Upotrijebite odvijač, a zatim kliknite na vijak. Pritisnite ploču na vratima, okrenite uređaj, a zatim će se vrata otvoriti.
Korak 17. Neka lopta pritisne lijevo i desno dugme na uzorku koji odgovara vratima
Nagnite uređaj ulijevo i udesno, dok lopta ne udari u dugme prema obrascu linija na vratima. Na primjer, dvije linije usmjerene ulijevo znače da lopta mora dvaput dodirnuti lijevo dugme.
Korak 18. Pritisnite sva dugmad na vratima vrlo brzo, tako da svi na trenutak zasvijetle
Korak 19. Uzmite crveni patchwork i njime očistite vrata
Korak 20. Uklonite ploču upozorenja, uhvatite vijak i pomoću odvijača umetnite je u vrata
Korak 21. Nagnite uređaj tako da bude okrenut prema gore
Oči će se otvoriti i svjetlo će se upaliti.
Korak 22. Pomoću čekića uništite kip s desne strane
Vidjet ćete slova. Ovo označava kardinalni smjer koji vam je potreban za brisanje vrata (sjever, zapad itd.).
Korak 23. Uključite svjetlo
Uzmite ploču iz inventara, postavite je na vrata, a zatim pritisnite označeno dugme.
Korak 24. Pomoću dva prsta prevucite vrata prema gore
Držite i držite dugme dok pritiskate strelicu.
Korak 25. Nacrtajte krug na vratima prema krugu na podu
U skladu s tim napravite visinu kruga.
Korak 26. Isključite sve baterije
Vratite bateriju na mjesto dok ne osvijetli šipku iznad vrata, ali nemojte je previše paliti.
Korak 27. Pomerite frižider
Za pukotine na zidu upotrijebite čekić. Uzmite okretni uređaj unutar zida i postavite ga na sredinu vrata. Rotirajte alat.
Korak 28. Pritisnite zid prema uzorku na vrhu
Korak 29. Položite uređaj na ravnu površinu dok bomba ne eksplodira
Korak 30. Podesite sat tako da odgovara stvarnom vremenu
Postavljeno vrijeme mora biti isto kao vrijeme na uređaju koji se koristi.
Korak 31. Upotrijebite odvijač na ploči, a zatim okrenite uređaj
Korak 32. Pomoću tačaka stvorite liniju sačinjenu od dvanaest tačaka
Korak 33. Pritisnite dugme koje odgovara boji slike
Krećite se brzo, jer ako pogriješite, morat ćete početi ispočetka.
34 Oblici riječi "100 spratova"
35 Pritisnite utikač za napajanje, a zatim kliknite liniju da biste formirali broj 35
36 Pritisnite objekte sa vanjske strane redoslijedom od najnižeg do najvišeg u stvarnom svijetu
37 Kliknite na ploču u gornjem lijevom kutu
Uzmi loptu. Gurnite cijev, kliknite na objekt, a zatim protresite uređaj.
38 Pritisnite krugove dok sve crvene ruke ne uđu u zeleni dio istovremeno
39 Osvetlite sve tačke na vratima
Prevucite ekran dijagonalno od gornje lijeve tačke do donje desne tačke, a zatim nastavite tako što ćete odmah kliznuti prema svjetlu koje se nalazi na samom vrhu (vanjski red), a zatim odmah kliziti prema dolje lijevo (vanjski red), zatim nastavite udesno da zadržite posljednje dvije tačke.
40 Isključite jačinu zvuka uređaja
41 Pritisnite insekte i pogledajte u kom se obliku kreću
Napravite oblik na zidu prema obliku insekata.
42 Pritisnite svjetlo da vidite oblik
Povucite vrata da biste otvorili vrata i vidjeli nekoliko oblika za odabir. Napravite oblik pod uglom prema datim uputstvima.
43 Pomaknite biljku i usmjerite loptu iz inventara do cijevi s druge strane
44 Učinite redoslijed boja panela sivim/bijelim/crnim/bijelim
Premjestite biljku da biste pronašli kôd ako vam zatreba.
45 Uzmite nož sa donje strane lijevog zida
Čekićem razbijte kutiju iznad vrata, a zatim nagnite uređaj kako biste balon usmjerili prema gumbu.
46 Uskladite sliku na vratima sa slikom na podu
47 Dovršite krug
Okrenite pločice da biste stvorili liniju između tačke i simbola munje. Linija bi trebala početi od tačke, a zatim ići naprijed -nazad kroz liniju vrata s lijeve strane, zatim preko vrha i dolje kada je s desne strane. Nakon toga rasporedite naizmjeničnu liniju s vrhom na simbolu.
48 Nožem režite vinovu lozu
Napravite stupac koji odgovara broju svakog odgovarajućeg cvijeta.
49 Upišite simbole da biste oblikovali riječ lozinke
50 Pritisnite vrata dok se šipka ne napuni
51 Označite ploču da biste izvukli mač
52 Unesite 1226 (Božić)
53 Podignite kutiju, prekinite električnu struju, uzmite rezač kabela, a zatim odrežite ogradu
54 Unesite 03150405
A = 01 je trag, a brojevi se koriste za formiranje riječi "KOD".
55 Nagnite uređaj prema potrebi da biste pomaknuli kutiju da napuni vrata
56 Pretvorite svaki broj u broj pločica zastavice koje ga dodiruju (uključujući dijagonalu)
57 Pomoću dugmadi pomerite udicu preko lopte
Pomoću njega prevucite udicu niz loptu, a zatim vratite kuku u središte vrata i prevucite loptu prstom da uništite vrata.
58 Pritisnite tipke redoslijedom na vratima
Brojevi odgovaraju tri različita ključa (prvi je najmanji broj, a treći najveći broj).
59 Koristite kamen da razbijete prozor na vrhu
Podesite ogledalo da zapali vatru. Zapalite vatru na štapu, zatim otopite led na poluzi i vrata će se otvoriti.
60 Pritisnite svijeću da biste je zapalili
Nakon toga pritisnite bubanj slijeva nadesno sa onoliko boja koliko se pojavi na zidu (u obliku točkica ili poteza).
61 Gurnite simbol u prostor iznad vrata tako da prikazuje 1830 (vrijeme na satu)
62 Odrežite crvenu liniju i pomoću strelica pomaknite zelenu liniju prema vratima
63 Gurnite kamen da pokrije dugme i uskladite pločice sa svjetlom na stropu (u obliku ogledala)
64 Okrećite oko da biste sreli štap
65 Stavite kuglu u cijev i upotrijebite osvijetljeni štap za aktiviranje prskalice za vodu
66 Upotrijebite štap na podu da podignete kuku na zidu
Kukom povucite vrata prema dolje.
67 Pritisnite cvijet da oslobodite latice, a zatim loncem uhvatite otpale latice, zalijete posudu i pomaknite posudu da dobije malo sunčeve svjetlosti
68 Podignite zvijezdu na podu, pomoću poluge podignite kutiju, zgrabite ploču i postavite zvijezdu na njeno mjesto
69 Dodirnite svjetlo da ga ispustite i dodirnite ribu da zapliva, pa će se njih dvoje sudariti
To će uzrokovati pomicanje hobotnice i ispuštanje vode. Nakon toga režite alge nožem.
70 Pritisnite LRLLRLRR za premještanje vanzemaljca u sobu šest, a zatim pritisnite R za ulazak na brod
71 Napravite simbol iznad vrata nasuprot simbola na drugoj strani
Na primjer, simbol iznad lijeve strane trebao bi izgledati kao jedna isprekidana linija i dvije pune linije, dok bi simbol ispod desne trebao izgledati kao dvije oštre linije i jedna puna linija.
72 Gurnite automobil do cilja, počevši s najmanje strana i krećući se na stranu s najviše stranica
73 Neka broj bude jednak 73
Prevucite dugmad R, R, Gore, L. Dole, L, Dole, R, Gore, R.
74 Promijenite boju vrata
Polazeći od donje ploče u smjeru kazaljke na satu, boje bi trebale biti: narančasta, ljubičasta, zelena, žuta, tamno plava, svijetlo plava.
75 Skinite uteg s platforme, zatim ga zamijenite s tri utega od poda, a zatim držite uređaj u uspravnom položaju
76 Pomjerajte pločice da biste formirali kvadrat i umetnite ploče iz svog inventara
77 Pritisnite zeleno dugme, a zatim ponovo pritisnite dugme dok lampica ne dosegne 7 položaja
78 Uskladite pločice sa slikama na kocki
Srednji red bi trebao biti smeđi, zeleni, crveni i bijeli, a zatim gornji i donji kvadrati (zelenih kvadrata) trebaju biti plavi i crni.
79 Uskladite pločice na vratima sa slagalicom na podu
80 Upalite baklje redoslijedom napisanim iznad vrata
Upotrijebite upaljač za paljenje baklje sljedećim redoslijedom: desno, u sredini, drugo s desne strane, tipkalo s lijeve strane, drugo s lijeve strane, tipkalo, tipkalo ulijevo, u sredini.
81 Okrenite uređaj i pomnožite 9 sa 9 da biste dobili 81
82 Pronađite brojčanik u smjeru kazaljke na satu
Prateći liniju vrata s desne strane, spustite se do dna ekrana i pritisnite tačku na podu. Pojavit će se brojčanik sa satom. Uzmite okret i pričvrstite ga na vrata. Namjestite točkić u položaj označen rupom, zatim povucite ručicu koja se pojavi.
83 Riješite zagonetku
Započnite postavljanjem kvadrata u središte vrata. Ljubičasti trokut postavljen je iznad kvadrata i malo desno. Plavi trokut postavljen je tako da popuni preostali mali ugaoni prostor, a sivi trokut ispunjava gornji lijevi kutni prostor itd.
84 Pritisnite tri dugmeta, zatim crveno dugme, plavo dugme, pa ponovo tri dugmeta istovremeno
85 Zapalite i zatamnite svijeću prema uputama iznad vrata
Zapalite drugu svijeću, zatim zapalite prvu svijeću itd.
86 Pritisnite položaj sata napisan iznad vrata
87 Protresite uređaj, pomaknite medvjeda, zatim pričekajte da medvjed zaspi i pritisnite zelenu strelicu
88 Pritisnite i povucite gornji lijevi šešir, zatim povucite srednji desni šešir prema van, pritisnite desni cilindar, a zatim umetnite loptu u desni cilindar
89 Pritisnite Se, Si, Ni, Fi i Fo
90 Pritisnite centralno dugme tri puta, desno dugme dvaput, levo dugme četiri puta i pritisnite skriveno dugme na gornjem desnom zidu
91 Uzmite četku, zatim očistite donji desni zid, pa kliknite na broj
Zatim neka vodoravne i okomite boje ogledala odgovaraju bojama iznad vrata.
92 Pomaknite strelicu tako da gornji red kaže "gore, desno", a donji red "gore, dolje"
93 Držite lijevo dugme 9 sekundi, a desno 3 sekunde
Vrata bi trebala zasvijetliti.
94 Pritisnite svjetlo da napravite XI (ili 11, prema uputama)
95 Promijenite tačke da slovo H legne
Slovo H je osmo slovo u abecedi, kako je napisano u uputama.
96 Dopuni zagonetku
Traka je na vrhu, a slovo T je neposredno ispod nje, itd.
97 Udarajte balon nožem, zatim uparite papir s gornjim papirom, a zatim napravite broj 3577
98 Očistite donji lijevi zid četkom, pritisnite 52375, a zatim unesite
99 Pritisnite +, x, =, x, a zatim dugme za smanjenje jačine zvuka
Cilj je stvoriti istu jednadžbu kao i broj na vratima.