Trodimenzionalna tiskana slova pogodna su za naslove, naslove stranica i postere. Ključ kako bi 3D izgledao je dati slovima utisak da su osvijetljeni i dodaju malu sjenu. To je malo teško savladati. Evo detalja o tome kako stvoriti efekt.
Korak
Metoda 1 od 2: Kreiranje kurziva

Korak 1. Skicirajte podebljana slova
Počnite tako što ćete masnim slovima skicirati riječ ili ime u sredini papira.

Korak 2. Odaberite željeni kut
Stavite "X" u bilo koji prazan prostor na papiru, u gornjem lijevom ili desnom kutu riječi koju ste ranije stvorili. Zatim povucite liniju od slova do "X". Takođe, ne zaboravite povući linije iz uglova slova.

Korak 3. Kreirajte dimenzije
Nakon iscrtavanja crte, koristite je kao vodič za kreiranje podebljanih dimenzija slova.

Korak 4. Završite trodimenzionalne natpise
Nastavite s gore navedenim koracima sve dok svako slovo ne bude dovršeno. U gornjem primjeru broj "3" posljednje je slovo ili broj koji daje trodimenzionalni učinak. Također, ne zaboravite pažljivo izbrisati vodiče nakon što završite s crtanjem jednog slova kako biste lakše stvorili trodimenzionalni efekt.

Korak 5. Dajte skicu
Nacrtajte slova crnom olovkom ili markerom, a zatim izbrišite oznake olovke kako biste uredili crtež. Osim toga, napravite podebljanu liniju na konturi riječi; koristite olovku velikog vrha.

Korak 6. Obojite slova
Koristite jednu boju sa svijetlim i tamnim varijacijama kao na ilustraciji, naime ljubičastu i tamno ljubičastu.
Metoda 2 od 2: Kreiranje piramidalnih slova

Korak 1. Kreirajte slova
Počnite stvaranjem slova koja želite.

Korak 2. Nacrtajte stvorena slova
Dajte slovu ONE tanak obris.

Korak 3. Povežite sve
Spojite unutrašnji kraj slova s kutom linije oko njega.

Korak 4. Uključite svjetlo
Odredite dio koji postaje izvor svjetlosti. Možete nacrtati krug, kvadrat ili drugi simbol koji može označiti odakle dolazi izvor svjetlosti.

Korak 5. Dajte mu sjenu
Zamislite da gledate prava tiskana slova. Napravite sjenu na dijelu slova koji nije izložen svjetlosti.
Savjeti
- Počnite prvo s olovkom, a zatim pomoću oznaka stvorite sjene.
- Ako će se slovo koje pišete prikazati na ekranu računara, izvor svjetla trebao bi biti u gornjem lijevom kutu. Ovo je pravilo koje svi računarski programi pokušavaju primijeniti. Ako izvor svjetlosti nije u gornjem lijevom kutu, slova će izgledati šuplje.
- Pokušajte napraviti različita slova, riječi i sjene. Pogledajte kako je ispalo!
- Prilikom crtanja slova koristite olovku H kako biste mogli istovremeno izbrisati linije pokazivača, kao i obris slova.
- Osjenčite pozadinu oko slova kako bi izgledala ljepše.
- Prvo upotrijebite olovku kako biste je mogli izbrisati ako nešto pođe po zlu.
- Nemojte koristiti previše debeli marker kada ocrtavate obris slova kako ne biste prekrili stvorene detalje.