Crtanje prehrambenih mreža odličan je način da saznate više o tome kako organizmi i životinje žive na svojim staništima. Dok lanci hrane pokazuju kako ekosustavi funkcioniraju linearno, prehrambene mreže su vizualniji pristup s nekoliko životinja povezanih jedna s drugom. Za stvaranje prehrambene mreže navedite primarne proizvođače, biljojede, svejede i mesoždere s odabranog staništa. Spojite ih strelicama kako biste označili predatora/predatora i plijen. Krajnji rezultat će izgledati kao prave mreže ili karte.
Korak
1. dio od 3: Priprema mreža
Korak 1. Odaberite određeno stanište s prehrambenom mrežom
Nemoguće je navesti sve životinje i organizme koji žive na svijetu pa se usredotočite na jednu vrstu staništa. Vaš učitelj može odrediti određena staništa. Međutim, možete odabrati prirodnu lokaciju u blizini svoje kuće, poput jezera ili polja riže.
Na primjer, za veća staništa možete se usredotočiti na vodu ili pustinje. Uska staništa prema lokaciji, na primjer jezero Toba, olakšavajući vam stvaranje prehrambenih mreža
Korak 2. Napišite listu organizama u staništu
Izvadite bilježnicu i olovku i zapišite sve povezane organizme koji obitavaju u staništima. Uključite sve, od malih stvorenja, pa čak i biljaka. Pokušajte pročitati naučnu knjigu koja se fokusira na određeno stanište.
- Imajte na umu da ovaj popis ne uključuje nužno sva stvorenja koja žive u pripadajućem staništu. Na primjer, ako imate 30 minuta za izradu mreže s hranom, potrošite najviše 5 minuta na stvaranje početne liste.
- Ako proučavate pustinju, navedite škorpione, kaktuse i pauke.
Korak 3. Pripremite veliki list papira za izradu mreže
Budući da nisu linearne, mreže hrane zauzimaju puno prostora, ovisno o broju uključenih organizama. Odaberite papir koji je dovoljno širok da možete uključiti svoje ime, pa čak i ilustraciju. Na računaru možete koristiti i program za obradu slika.
Ako vam na papiru ponestaje prostora, pokušajte smanjiti veličinu fonta ili čak pisati na zadnjoj stranici
Korak 4. Naslovite prehrambenu mrežu
Iznad prehrambene mreže ispišite naslov velikim slovima. Vaš naslov trebao bi dobro opisati cijelu mrežu hrane. Treba spomenuti i tip proučavanog staništa.
Na primjer, mogli biste ga nazvati "Desert Food Web". Možete napisati i “Krug života u okeanu” ili “Mreža hrane u džungli”
Korak 5. Odlučite hoćete li označiti, ilustrirati ili oboje mrežu za hranu
Preporučujemo implementaciju jedinstvenog sistema za identifikaciju prehrambenih mreža. Možete dodati malu ilustraciju, ali stvaranje će potrajati dugo. U suprotnom, jednostavno označite organizam njegovim imenom ili latinskim imenom.
Na primjer, vukovi u mrežama označeni su svojim naučnim/latinskim imenom, naime „Canis lupus“
Dio 2 od 3: Mapiranje početnog weba
Korak 1. Unesite sve proizvođače na stranicu
Primarni proizvođači su organizmi koji sami proizvode hranu koristeći sunčevu svjetlost ili hemijsku energiju. Proizvođači su osnovna jedinica svakog lanca prehrane ili mreže. Razmaknite svakog proizvođača tako da se ne dodiruju na stranici.
- Na primjer, ako opisujete mrežu hrane u pustinji, jedan od proizvođača je kaktus. Ove biljke preživljavaju fotosintezom pretvarajući sunčevu svjetlost u energiju.
- Drugi naziv za primarne proizvođače u ekosistemu su autotrofi.
- Neki ljudi radije stavljaju primarne proizvođače na dno stranice kako bi stvorili "temelj" prehrambene mreže. Međutim, to nije obavezno. Proizvođače možete postaviti bilo gdje na stranici, sve dok je svaki proizvođač dovoljno razmaknut.
Korak 2. Umetnite primarne potrošače u stranicu
Ovo je sljedeća faza na mreži s hranom. Primarni potrošači su stvorenja koja jedu proizvođače. Ovi organizmi uvijek jedu biljke, koje se nazivaju i biljojedi. Poput proizvođača, pokušajte pronaći neke primarne potrošače.
- Pogledajte popis organizama kako biste utvrdili potencijalne primarne potrošače. Takođe možete pitati: "Koje biće će pojesti proizvođača sa liste?"
- Na primjer, na pustinjskoj hrani, kaktuse i travu (oba proizvođača) će jesti skakavci (primarni potrošači).
- Budući da mreže hrane nisu na popisima, točna lokacija organizama nije jako važna. Očigledno, svaki organizam mora imati dovoljnu udaljenost za crtanje strelica.
Korak 3. Unesite sekundarne potrošače
Ove životinje su mesožderi ili svejedi koji također jedu biljke. Prilikom odabira stvorenja pogledajte svoju listu i uključite je na stranicu.
Na primjer, na pustinjskoj hranidbenoj mreži pacovi su sekundarni potrošači. Svejedi mogu jesti travu i skakavce
Dio 3 od 3: Uključujući konačne detalje
Korak 1. Uključite tercijarne potrošače i šire
Ova stvorenja love sekundarne potrošače, primarne potrošače i proizvođače. Ove životinje ne moraju jesti životinje iz sve tri navedene kategorije, već moraju plijeniti sekundarne potrošače da bi se smatrale tercijarnim potrošačima. Ostatak možete dodati životinjama koje plijene tercijarne potrošače itd.
- Na mreži s hranom možete dodati onoliko nivoa ili slojeva koliko želite. Kasni predatori, koji su obično mesožderi, alfa su grabežljivci na vašoj hrani.
- Na primjer, na pustinjskoj mreži hrane zmije mogu biti tercijarni potrošači. Ova životinja lovi miševe. Orlovi su četvrtina potrošača jer love zmije.
- Ako želite da web dizajn hrane podsjeća na piramidu, dobro je započeti s proizvođačima s jedne strane stranice, a završiti s predatorima s druge strane.
Korak 2. Produbite složenost prehrambene mreže dodavanjem detritivora ili razlagača
To su stvorenja koja se hrane mrtvim organizmima i dovršavaju posljednju kariku u lancu života i prijenosa energije. Detritivori, poput crva, zapravo jedu mrtve životinje. Razgraditelji, poput bakterija, pomažu razgraditi leševe mrtvih organizama.
- Važno je znati da je rad parsera obično nevidljiv golim okom. Međutim, svi su oni važni dijelovi sistema prehrambenih mreža.
- Ovi se organizmi mogu postaviti bilo gdje na stranici.
Korak 3. Nacrtajte strelice između organizama koje označavaju prijenos energije
Tada mreže s hranom počinju zaista izgledati kao mreže. Napravite niz strelica koje povezuju predatora i plijen. Smjer strelice počinje od jedeca i pokazuje na stvorenje koje se jede. Svaka životinja ili organizam može imati nekoliko strelica usmjerenih prema njemu ili od njih.
- Na primjer, na pustinjskoj mreži hrane započinjete s 1 strelicom iz trave koja pokazuje na skakavca. Napravite i strelu od trave koja pokazuje na miša.
- Ovo je glavna razlika između prehrambene mreže i lanca ishrane. Prehrambene mreže su “kaotičnije” i pokazuju mnogo različitih strelica prema i od različitih organizama. Vaš konačni proizvod neće biti linearan.
- Također možete označiti strelice bojama za veće mreže. Na primjer, strelica koja povezuje biljku i životinju koja je jede obojena je zeleno, a strelica koja povezuje dvije životinje obojena je crvenom bojom.
- Ako digitalno crtate mrežu za hranu, upotrijebite alat "oblik" za stvaranje strelica.