QWOP je vrlo teška mrežna igra. Cilj igre je trčati 100 metara kao profesionalni sportaš. Jedinstvenost? Mišiće nogu možete kontrolirati samo zasebno. Postoje dva pristupa osvajanju ove igre. Metodu "preskakanja koljena" lakše je slijediti. Ako želite nešto s čime se možete ponositi, naučite kako pokrenuti i pobijediti u ovoj igri kako je kreator zamislio ili namjeravao.
Korak
Metoda 1 od 2: Korištenje metode “Knee Hopping”
Korak 1. Pritisnite dugme “W” da biste izvršili podjelu
Na početku utakmice pritisnite i držite dugme “W” da biste zategnuli lijevo bedro. Jedna noga (u ovom slučaju lijeva noga) ispružit će se naprijed, dok druga noga (desna noga) ostaje iza. Neka vaš lik (trkač) padne dok se ne uravnoteži na lijevoj nozi, a savijenu desnu nogu iza sebe.
Ako ste uspjeli preći udaljenost od 1,5 metra, čestitamo
Korak 2. Pritisnite tipku “W” za pomicanje naprijed
Ako vam prednje noge nisu ispružene u ravnoj liniji, pritisnite tipku “W” za pomicanje unaprijed nekoliko decimetara. Kad se trkač prestane kretati, prijeđite na sljedeći korak.
Zaboravi da znaš stajati. U ovoj igri stajanje djeci postaje samo neka vrsta "imaginarnog"
Korak 3. Pritisnite dugme “Q” da povučete zadnju nogu (desnu nogu) prema napred
Ne držite ovo dugme predugo da ne padnete unazad. Pritisnite dugme tek toliko da pomaknete koljeno desne noge sve dok ne bude malo iza stražnjice.
Ako ste igrali duže od 10 sekundi, sjetite se da je Usain Bolt već završio meč. Ne dozvoli da izgubiš od njega
Korak 4. Pritisnite dugme “W” više puta
Kad zadnja (desna) noga bude naprednija, imate više prostora za istegnuće lijeve noge i kretanje naprijed. Pritisnite tipku “W” nekoliko puta da “skočite” koljenom desne noge ili je polako povucite prema naprijed. Zaustavite se kad je vaša prednja (lijeva) noga ravno ispružena ili se lik prestane kretati kada pritisnete dugme.
U pozadini se nisu vidjeli fanovi jer su svi otišli kući. Naravno da su kući išli pješke
Korak 5. Naizmjenično koristite tipke „Q“i „W“
Ponavljajte postupak "skakanja" koljenima kako biste se mogli kretati uz manje šanse za pad. Takođe možete doći do cilja brzim pritiskom na oba dugmeta, ali ćete se kretati brže. Ako se krećete dovoljno snažno, izbjegavajte tendonitis. Pritisnite dugme “Q” za pomicanje koljena prema naprijed, a zatim pritisnite dugme “W” nekoliko puta za kretanje naprijed. Ponavljajte dok ne dođete do cilja ili prepreke.
QWOP je previše laka igra! Ne moramo čak ni koristiti tipke “O” i “P”
Korak 6. Čekajte, postoje li prepreke u ovoj igri?
Da, prepreke ili prepreke postavljaju se na svakih 50 metara. Možete ostati u podijeljenom položaju, udariti u prepreku i povući je do cilja. Vaši pokreti bit će mnogo sporiji, ali pokušaj skoka je rizičan. Ako želite preskočiti prepreku (nakon što ste je pogodili), pokušajte ustati i podupirati tijelo prednjim nogama pomoću dugmeta "O". Kada se vaše prednje tele uspravi (i blago nagne prema naprijed), brzo pritisnite tipke "Q" i "W" da biste uklonili prepreku. Bit će vam jako teško učiniti to bez pada.
Ako uspijete prijeći prepreke, zaslužili ste odmor od oštrih komentara drugih ljudi! Čestitamo i želimo vam sreću da postanete državni prvak u trci na 100 metara
Metoda 2 od 2: Dobro trčanje
Korak 1. Shvatite pokrete lika
S vježbom možete ovladati kontrolom pokreta vašeg lika, ali može proći neko vrijeme prije nego što se zaista snađete. Slijedi kratko objašnjenje ključnih funkcija u igri:
- Dugme "Q" funkcionira za pomicanje desnog bedra prema naprijed, a lijevog bedra prema natrag.
- Dugme "W" funkcionira za pomicanje lijevog bedra i pomicanje tetive unatrag.
- Dugme "O" služi za savijanje desnog koljena i ispravljanje lijevog koljena.
- Dugme "P" služi za savijanje lijevog koljena i ispravljanje desnog koljena.
Korak 2. Vježbajte pritiskanje i držanje tipke
Početnici ponekad ne shvaćaju da držanjem gumba mišići trkača postaju fleksibilni. Brz pritisak na dugme zategnut će stopalo i opustiti ga za kratko, ali brzo kretanje. Za snažniji i dosljedniji pokret, pritisnite i držite dugme jednu sekundu.
Korak 3. Pritisnite tipke “W” i “O” za odbacivanje desnom nogom
Pritisnite i držite ova dva gumba istovremeno kako biste liku dali malo zamaha odbijanja. Zamislite da koristite dva dugmeta kao jednu kontrolu: gurnite tijelo naprijed desnom nogom.
Kad desna noga odbije, lijevo koljeno će se saviti ili napeti. Ako se pritisne u pravo vrijeme, lijeva noga će se podići od tla
Korak 4. Pritisnite tipke “Q” i “P” za odbacivanje lijevom nogom
Prije nego što lijeva noga (prednji dio stopala) udari o tlo, otpustite tipke "W" i "O", pritisnite istovremeno tipke "Q" i "P", a zatim zadržite. Ovom kombinacijom možete gurnuti tijelo lijevom nogom, a desnu nogu povući prema naprijed s podignutim koljenom.
Korak 5. Naizmjenično koristite kombinacije tipki “WO” i “QP”
Usmjerite svoju pažnju na stopalo koje se nalazi ispred. Prije nego što vam stopala dodirnu tlo, otpustite dva pritisnuta dugmeta i pritisnite druga dva dugmeta. Dakle, lik može trčati polako, ali s uravnoteženijim ritmom. Sljedeću nogu ispružit će prema naprijed, naginjući tijelo prema leđima, a zatim pomaknuti tijelo prema naprijed.
Također možete promatrati tricareve trice/natkoljenice. Pritisnite dugme kada je butina paralelna sa podlogom
Korak 6. Ubrzajte tempo
Ako ne želite gubiti puno vremena, trebali biste ubrzati kretanje vašeg lika. Umjesto da držite kombinaciju tipki do sljedećeg koraka, pritisnite kombinaciju tipki ili nekoliko sekundi, a zatim je pustite. Kad se prednja noga počne spuštati, ponovite postupak s drugom kombinacijom tipki. Brže ćete se kretati, ali je i lakše griješiti i pasti.
Ako se pravilno izvede, trup trkača će ostati uspravan. Prednja noga će dodirivati tlo neposredno ispod trupa. Ako vaša stopala dodirnu tlo i nalaze se iza torza, prekasno ćete pritisnuti kombinaciju tipki
Korak 7. Ispravite svoju grešku
Naginjanje previše unatrag usporit će kretanje, ali vježbom se lako možete vratiti u pravi položaj. Kada koristite kombinacije tastera, kratko pritisnite dugme na butini pre nego što pritisnete dugme za tele, umesto da pritisnete dugmad zajedno. Na primjer, umjesto da pritisnete tipku “Q”+“P”, najprije pritisnite tipku “Q”, držite pritisnutu pola sekunde, pritisnite tipku “P”, držite pritisnutu tipku, a zatim otpustite obje tipke.
Padove zbog naginjanja prema naprijed jako je teško izbjeći jer trkači obično brzo padaju. Međutim, možete pokušati gurnuti tijelo stražnjom nogom (ponavljajući istu kombinaciju tipki) i povući prednje tele za držanje tijela
Korak 8. Ustanite
Ako slučajno padnete i napravite rascjep, evo kako se vratiti u uspravan položaj:
- Ako vam je prednje stopalo ispruženo prema naprijed, pritisnite dugme za tele na prednjem dijelu stopala sve dok tele ne bude ravno.
- Pritisnite dugme koje kontroliše tetive nogu sve dok bedra ne budu uspravna ispod trupa.
- Pritiskajte prednje dugme za tele sve dok stražnja noga gotovo ne odmakne od tla, a zatim nogom zakoračite na tlo. Drugim riječima, pritisnite "P"-"P"-"P"-"W"+ "O" ako je lijeva noga ispred, ili "O"-"O"-"O"-"Q"+ " P "ako je desna noga sprijeda.
Korak 9. Prođite kroz prepreke ili prepreke
Prepreke udaljene 50 metara nisu toliko strašne koliko izgledaju sve dok ih ne pokušate preskočiti. Držite se stalnog obrasca trčanja i udarite u prepreke. Obično ćete morati ispraviti jednu od tih grešaka (kao što je gore opisano), ali vježbanjem možete ponovo naučiti nesmetano trčati. Nakon toga više nema prepreka između vas i cilja na 100 metara.
Korak 10. Nastavite vježbati
Nakon svladavanja ritma trčanja, većina igrača još uvijek ne može ni stići do cilja na 100 metara. Za pobjedu u ovoj igri potrebno je puno truda i sati vježbe. Sretno!