Igre lova na blago (ili poznate kao lov na čistače) vrsta su igre koja je vrlo popularna među djecom i tinejdžerima. Osim što je pogodna za igranje u bilo koje vrijeme, u osnovi ova igra nije ograničena samo na djecu. Drugim riječima, čak i odrasli mogu uživati! Želite li pokušati dizajnirati zanimljivu igru lova na blago? Nastavite čitati ovaj članak radi zanimljivih ideja i tema o igrama, kao i specifičnog procesa planiranja igre lova na blago. Šta čekaš?
Korak
1. dio 3: Planiranje igre traženja blaga
Korak 1. Odredite vrijeme i mjesto igre
U osnovi, igre lova na blago mogu se održavati ujutro, popodne ili navečer. Lokacija je također vrlo fleksibilna; to može biti u vašem vrtu, kući, kompleksu u kojem živite ili u školi. Da biste odredili vrijeme i mjesto igre, svakako uzmite u obzir dob sudionika, broj sudionika, vrijeme na dan D i vrstu igre koju odaberete. Neke ideje koje možete uzeti u obzir:
- Ako je vrijeme toplo i ugodno, razmislite o igri na otvorenom.
- Ako je dan D jako hladan (ili ako iznenada padne kiša), razmislite o premještanju lokacije igre u zatvoreni prostor.
- Ako ima veliki broj sudionika (ili ako su većina sudionici tinejdžeri i/ili odrasli), pokušajte ga držati u gradskom parku ili na sličnom otvorenom prostoru. Vaša početna stranica može se koristiti i kao mjesto za igru ako su sudionici mala djeca.
- Ako broj sudionika nije prevelik, to možete učiniti kod kuće. Ako želite, možete izolirati privatna područja poput spavaćih soba i radnih prostora.
- Kvart u kojem živite savršena je lokacija za veće igre u potrazi za blagom. Ako želite uključiti svoje susjede, prvo razgovarajte s njima o toj ideji. Na taj način ćete znati kada je najbolje vrijeme za pristup susjedovoj kući, kao i koje stvari učesnici mogu tamo sakupiti.
Korak 2. Odlučite kakvu igru lova na blago želite igrati
U osnovi, postoji mnogo ideja o lovačkoj igri koje možete izabrati i sve one uključuju popis stavki koje sudionici trebaju pronaći. Neke ideje možete primijeniti:
- Navedite listu koja sadrži nazive stavki koje učesnici trebaju tražiti. Sakrijte predmete i neka ih sakupi; Prvi pojedinac ili grupa koji pronađe sve stavke na listi bit će pobjednik.
- Zamolite učesnike da odu do komšijine kuće i zatraže određene stvari. Ako odaberete ovaj koncept, pobrinite se da prvo o tome razgovarate sa susjedima, u redu?
- Umjesto pretraživanja i preuzimanja predmeta, neka svaki tim fotografira stavke s popisa. Ovaj koncept pogodan je za igre koje se odvijaju u divljini, pogotovo jer općenito ne biste trebali ništa uzimati bez vašeg pristanka.
Korak 3. Osigurajte nagradu za pobjednika igre
Vjerujte mi, sudionici će se osjećati motiviranijima ako se čeka nagrada (pogotovo ako igra ima vremensko ograničenje). Prije odabira nagrade, uzmite u obzir dob učesnika. Neke ideje za poklone vrijedne vašeg odabira:
- Igračke ili slatkiši su pokloni koji se jako sviđaju djeci učesnicima.
- Ulaznice za kino u kinu ili gotovina savršeni su pokloni za tinejdžere i odrasle.
- Odrasli preferiraju poklone u obliku kupona za obroke u lokalnim restoranima, kupona za kupovinu ili korpi ispunjenih raznim suvenirima.
- Razmislite o odabiru poklona koji odgovara temi igre. Ako je tema vaše igre superheroj, dajte nagradu u obliku maske superheroja i ogrtač pobjedniku.
Korak 4. Napravite spisak imena stavki koje je potrebno pretražiti
Možete uključiti stavke koje je vrlo lako pronaći, poput olovke ili komada papira, kao i predmete koje je teže pronaći, poput okvira za fotografije ili konca i igle.
- Ako se od igrača traži da traže predmete u susjedovoj kući, razmislite o odabiru jeftinih predmeta koje vam komšije mogu lako dati (poput komada papira, olovke ili spajalice). Ove predmete možete dati i susjedima prije početka igre kako ne bi morali davati svoje lične stvari.
- Ako se od učesnika traži da fotografiraju određene objekte, dajte im posebna uputstva, poput „kipa u gradskom parku“ili „crvenog cvijeta“.
Korak 5. Razmotrite starosnu grupu učesnika
U osnovi, tema i koncept igre trebaju se temeljiti na dobnoj skupini sudionika igre. Na primjer, nemojte otežavati igre djeci; na primjer, igre koje uključuju tragove kao što su detektivske igre. No, s druge strane, koncept igre će se zapravo učiniti zanimljivijim za tinejdžere i odrasle sudionike! Također, naravno, ne možete tražiti od djece da dođu u komšijinu kuću i tamo sakupe stvari jer je rizik prevelik. Umjesto toga, pokušajte zatražiti od njih da traže stavke na temelju slika koje su već navedene na popisu. Neke stvari morate uzeti u obzir:
- Ako je broj sudionika vrlo velik, a većinu su djeca, svakako zatražite pomoć odrasle osobe koja će pratiti svaki tim. Na ovaj način bit će vam lakše pratiti tijek igre i kretanje sudionika.
- Razmislite o tome da dodijelite nagrade osvajačima drugog i trećeg mjesta (posebno ako su učesnici vrlo mala djeca. Na ovaj način se tim koji će "izgubiti" neće osjećati izgubljenim.
- Prilikom odabira teme uzmite u obzir dob učesnika. Djecu općenito više zanimaju teme o prirodi ili životinjama, dok su tinejdžeri općenito više zainteresirani za teme vezane za književnost, video igre i filmove.
Dio 2 od 3: Određivanje pravila igre
Korak 1. Podijelite učesnike u nekoliko timova prije početka igre
Oni mogu izabrati svoj tim, a možete i vi. Ako su sudionici igre djeca, svakako zamolite i odraslu osobu da vodi i prati svaki tim. Ako je broj učesnika veliki, pokušajte ih podijeliti u 3 ili 4 tima; pobrinite se da broj članova u svakom timu bude uravnotežen.
- Ako su sudionici igre različite dobi, razmislite o uparivanju nekih mlađih sa starijima. Na ovaj način igra će se sigurno odvijati poštenije.
- Savršen način za podjelu timova je zatražiti od učesnika da broje od 1, 2 itd.; ljudi s istim brojem bit će pridruženi u jedan tim.
- Drugi način podjele timova je zatražiti od učesnika da nasumično izaberu papir u boji; ljudi koji uzmu istu boju bit će pridruženi u jedan tim.
Korak 2. Navedite spisak stavki koje treba potražiti zajedno sa njihovim rokovima
Vremensko ograničenje igre uvelike ovisi o broju stavki koje sudionici trebaju pronaći; pažljivo razmislite o tome! Općenito, sat vremena je najčešće vrijeme za igre lova na blago. Ako se od učesnika traži da traže predmete u kućama vaših susjeda, jedan sat je također siguran period.
- Za malu djecu pazite da igra ne traje duže od 15 minuta. 15 minuta je dovoljno da ih zabavi, ali ne predugo da im dosadi.
- Ako broj stavki koje je potrebno pretražiti nije prevelik, dovoljno je 30 minuta.
Korak 3. Nabavite vrećicu, korpu ili karton za pohranu prikupljenih predmeta
Osim što će učesnicima olakšati nošenje svega, na taj način će se spriječiti i gubitak malih predmeta. Ako su sudionici igre djeca, zamolite odraslu osobu da im pomogne u nošenju; na taj način djeca i dalje mogu slobodno trčati sakupljati blago bez straha od pada, spoticanja ili ispuštanja prikupljenih predmeta. Međutim, ako se od učesnika traži samo da slikaju ili napišu nazive pronađenih predmeta, ne morate ih dati. Neki objekti koje možete koristiti kao skladišne prostore:
- Basket; pokušajte pronaći korpu s ručkama za lakše nošenje.
- Jeftinija opcija je plastična ili papirna vrećica. U usporedbi s plastičnim vrećicama, papirne vrećice su čvršće pa se unutrašnji predmeti neće oštetiti.
- Iako je teže nositi sa sobom, karton je najčvršće mjesto za skladištenje. Možete čak kupiti i karton koji je ukrašen tako da odgovara temi igre.
Korak 4. Objasnite kako će se igra završiti
Većina igara za lov na blago ima vremensko ograničenje; Tim koji pronađe najviše stavki u roku bit će pobjednik. Neke stvari koje morate uzeti u obzir:
- Ako igra ima vremensko ograničenje, pokušajte svakom timu dati štopericu. Možete im jednostavno reći i kada vrijeme igre prođe (na primjer, ako igra počinje u 13 sati, recite učesnicima da je vrijeme igre jedan sat i da moraju stići na određeno mjesto do 14 sati).
- Ako su učesnici igre djeca, pobrinite se da dodijelite i nagrade za drugo i treće mjesto kako biste izbjegli društvenu ljubomoru.
Korak 5. Recite učesnicima gdje bi se trebali okupiti nakon igre
Odabir mjesta sastanka je vrlo važan, pogotovo jer postoji velika vjerovatnoća da će neki timovi završiti brže od drugih; za to, morate ih zamoliti da sačekaju negdje dok čekaju da drugi tim završi igru. Lokacija sastanka može biti ista kao lokacija na kojoj igra počinje ili ispred određenih jedinstvenih objekata (na primjer, kip heroja na lokaciji igre). Pobrinite se da imate i nekoga na dužnosti koji će dati nagradu pobjedniku.
3. dio 3: Odlučivanje o temama i idejama igara
Korak 1. Shvatite da postoji mnogo načina na koje možete značajno povećati kreativnost svoje igre
Ovaj se odjeljak fokusira na ideje koje možete koristiti za poboljšanje jedinstvenosti i zabave vaše igre lova na blago! U ovom odjeljku pronaći ćete ideje o temi i dizajnu igre; U igri ćete čak pronaći kreativna iznenađenja vrijedna ugrađivanja. Odaberite za sebe najzanimljiviju ideju!
Korak 2. Odredite temu igre
Vjerujte mi, bit će vam lakše odrediti 'blago' koje tražite ako imate određenu temu. Ako su igre lova na blago dio zabave, pokušajte prilagoditi temu igre temi vaše zabave. Ako vaša zabava ima temu superheroja, primijenite istu temu na svoju lovačku igru; birajte predmete koje superheroji često koriste, poput maski i ogrtača. Neke ideje koje vrijedi isprobati:
- Prilagodite temu igre interesima sudionika. Ako se igra održava za studente književnosti, odaberite stavke koje su relevantne za njihovu lektiru. Ako čitaju knjigu o "Harryju Potteru", na popisu blaga navedite stavke kao što su metle, sove, ogrtači i dugo perje koje će pronaći. Možete ih čak držati u biblioteci kako biste ih zainteresirali!
- Uskladite temu igre s vremenom održavanja igre. Ako je igra u oktobru, pokušajte stvoriti temu za Noć vještica; Neka sudionici potraže predmete vezane uz Noć vještica, poput bundeva, crnih mačaka, šišmiša, pauka, vještica i lubanja.
- Fokusirajte se na lokaciju igre. Ako se igra održava u gradskom parku, svakako prvo posjetite park; nakon toga zapišite jedinstvene stvari koje se tamo nalaze (na primjer, drveće čudnog oblika ili jedinstvene statue). Ne tražite od učesnika da traže nešto što ne postoji!
- Odlučite se za pravu temu. U osnovi, možete odabrati bilo koju temu koja vam se sviđa, na primjer: životinje, knjige, hrana, određena povijesna razdoblja, more, filmovi, glazbeno kazalište, prašuma, superjunaci, video igre itd.
Korak 3. Umjesto da eksplicitno navodite nazive stavki, pokušajte definirati stavke
Učesnici igre tada moraju riješiti tragove koje ste dali prije nego što potraže predmet o kojem je riječ. Ovaj koncept je savršen za igre u kojima morate slikati ispravne stavke! Također možete stvoriti tragove u obliku zagonetki, na primjer:
- Umjesto "toster", mogli biste napisati: "Učinio sam vaš kruh toplim i hrskavim."
- Umjesto pisanja "markeri", možete napisati: "Ja sam čuvar vaših stranica".
- Umjesto pisanja “konac i igla”, mogli biste napisati: “Mi smo par; vaša nas je majka koristila da popravimo nešto što je pokvareno ".
- Umjesto da napišete “metle”, mogli biste napisati: “Vještice ih koriste za putovanja, ali većina ih koristi za čišćenje podova”.
Korak 4. Pretvorite igru lova na blago u igru bingo
Počnite tako što ćete napraviti bingo kutije i upisati naziv svake stavke u svaku kutiju. Prije početka igre, zamolite učesnike da prekriže okvir s imenima predmeta koje kasnije pronađu; Prva osoba koja uspješno nacrta vodoravnu, okomitu ili dijagonalnu liniju bit će pobjednik.
- Ovaj koncept je pogodan za igre u prirodi ili gradskim parkovima.
- Razmislite o odabiru stavki koje su već dostupne na toj lokaciji. Na primjer, ako se igra igra na plaži, razmislite o uključivanju sljedećih stavki: školjke, kupači na suncu, dvorac od pijeska, galebovi, pas koji laje i ručnici.
Korak 5. Navedite listu stavki koje treba tražiti i zamolite učesnike da upišu naziv stavke u predviđeno prazno mjesto
Na primjer, možete ih zamoliti da traže nešto što je plavo, osjeća se meko i zeleno. Učesnici će zatim zapisati nazive predmeta koje su uspjeli pronaći (poput plavog mramora, punjenih zečeva i lista) u predviđeno mjesto. Prva osoba koja kompletira listu bit će pobjednik.
- Ovaj koncept je pogodan za igre koje se održavaju u divljini.
- Pobrinite se da stavke koje zapisujete odgovaraju njihovoj lokaciji. Na primjer, ne možete tražiti od učesnika da traže nešto zeleno ako se igra u pješčanoj pustinji, zar ne?
Korak 6. Uzmite u obzir dob učesnika
Nemojte planirati sistem igre koji je previše težak za djecu ili previše djetinjast za odrasle. Djeci bolje odgovaraju kratki popisi blaga, dok su tinejdžerima i odraslima prikladniji dugi popisi blaga s naznakama. Neke ideje vrijedne implementacije:
- Za djecu nemojte uključivati više od 10 predmeta, a popis blaga napišite velikim slovima i atraktivnim bojama. Možete dodati i sliku svake stavke za slučaj da neki od učesnika još uče čitati.
- Za djecu koja su nešto starija (10-15 godina), uključite oko 10-15 predmeta i napišite popis blaga velikim slovima i atraktivnim bojama. Razlika je u tome što ne morate uključiti sliku svake stavke na popis.
- Za tinejdžere i odrasle, napišite listu blaga normalnom veličinom fonta; Popis blaga možete i dalje učiniti zanimljivijim odabirom obojenih slova. Umjesto da izričito napišete naziv predmeta, pokušajte uvrstiti tragove koji su ljudima te dobi općenito privlačniji.
Korak 7. Uskladite temu popisa blaga s temom igre
Na ovaj način lista blaga će izgledati privlačnije u očima učesnika. Na primjer, mogli biste napisati popis blaga na papiru za crtanje ili staviti određenu sliku u donji kut papira. Neke ideje koje vrijedi isprobati:
- Ako je tema igre plaža, pokušajte napisati listu blaga na papiru u stilu plaže (na primjer, papir koji je plav poput valova na plaži). Na kraj popisa možete staviti i slike pijeska, kokosovog drveća i valova na plaži.
- Ako se igra igra na otvorenom, pokušajte napisati listu blaga na papiru s uzorkom ili u obliku lista.
- Ako se igra igra kako bi vrijeme provelo na satu engleskog jezika, pokušajte staviti slike knjiga koje učenici čitaju u kutove papira. Na primjer, ako je učenik upravo pročitao knjigu "Harry Potter", u kutove papira možete umetnuti slike sova, štapića i metli.
- Ako je tema igre renesansa ili srednjovjekovno doba, pokušajte koristiti staromodni pergamentni papir; ovjerite papir jedinstvenim likovima koji izgledaju kao da su napisani kaligrafskom olovkom.
Savjeti
- Pokušajte odabrati prilagođenu temu kako biste igru učinili još ugodnijom.
- Pripremite torbu, korpu ili karton koje učesnici mogu koristiti za prikupljanje predmeta.
- Ako se od učesnika traži da fotografišu, obavezno priložite i kameru za svaki tim.
- Razmislite o postavljanju riznice koja je međusobno povezana.
- Ako se igra igra na otvorenom (na primjer u gradskom parku ili oko stambenog kompleksa), pobrinite se da poklonite mobitel svakoj ekipi koja igra. Na taj način uvijek možete pratiti njihovo kretanje i pomoći ako se tim izgubi ili se izgubi.
- Razmislite o postavljanju dodatnih nagrada za gubitnike. Ovu ideju morate posebno primijeniti ako su učesnici u igri djeca koja teže prihvataju poraz; na taj način ćete se spasiti od uplakane ili ljute djece.
- Dajte svakom timu kameru kako bi mogli slikati predmete koje su pronašli.
- Da bi igra bila fer, osigurajte suvenire za sve uključene i veliku nagradu za pobjednički tim.
Upozorenje
- Ako se igra održava noću, pobrinite se da sudionicima date baterijske lampe ili slično osvjetljenje.
- Ako su sudionici igre djeca, svakako zamolite nekoliko odraslih osoba da vode i nadziru svaki tim.
- Ne tražite od učesnika da uđu u tuđe domove bez dozvole! Prije nego započnete igru lova na blago, provjerite jeste li se uskladili sa susjedima.