Kako igrati Cat -Cat: 11 koraka (sa slikama)

Sadržaj:

Kako igrati Cat -Cat: 11 koraka (sa slikama)
Kako igrati Cat -Cat: 11 koraka (sa slikama)

Video: Kako igrati Cat -Cat: 11 koraka (sa slikama)

Video: Kako igrati Cat -Cat: 11 koraka (sa slikama)
Video: Эти слова и фразы выдают черную зависть, бегите от таких завистливых людей. Как распознать 2024, April
Anonim

Cats and Cats je jednostavna i zabavna igra koja se nalazi u cijelom svijetu. Ova igra se obično naziva "potjera", "policajci" i druga imena. Iako je obično igraju djeca, ovu igru mogu igrati i odrasli! Pročitajte dolje objašnjenje kako biste naučili igrati mačku i miša.

Korak

1. dio 3: Postavljanje igre

Igrajte Sparkle (Pravopisna igra) Korak 8
Igrajte Sparkle (Pravopisna igra) Korak 8

Korak 1. Shvatite način igre

Jedan učesnik postaje „mačka“i ima zadatak da dodirne druge učesnike. Kada vas dodirne sudionik koji postaje "mačka", tada preuzimate ulogu "mačke". Vaš zadatak sada je da dodirnete ostale učesnike. Igra se završava kada svi sudionici odluče odustati ili kada su neki sudionici postali "mačke".

Igrajte Sparkle (Pravopisna igra) Korak 10
Igrajte Sparkle (Pravopisna igra) Korak 10

Korak 2. Odlučite koji će učesnik biti „mačka“

Ova će osoba juriti i pokušati dodirnuti ostale sudionike. Učesnici koji budu dodirnuti postat će „mačke“, a učesnici koji su ranije bili „mačke“moraju trčati kako ih ne bi dodirnuli. Mnogi učesnici će doći na red da budu "mačke". Da biste brzo utvrdili tko će biti prva "mačka", jednostavno izvucite ždrijeb sa hompimpom ili dobrovoljno. Odabrani učesnik mora reći „Ja sam mačka“, a ostali učesnici to moraju znati.

Kreirajte vrtnu sobu Korak 2
Kreirajte vrtnu sobu Korak 2

Korak 3. Odaberite područje za igru

Postavite granice područja za igru tako da sudionici koji nisu "mačke" ne mogu pretrčati predaleko. Ako se područje smanjuje, bit će teže izbjeći sudionike koji postaju "mačke". Odaberite mjesto koje je prikladno za trčanje i sigurno ako sudionik padne, na primjer travnato ili pješčano polje.

Na primjer, ako se igrate na igralištu, pristanite igrati samo na šljunkovitim i zemljanim površinama. Travnjaci i trotoari nisu uključeni u igralište

Igrajte baterijsku svjetiljku Korak 4
Igrajte baterijsku svjetiljku Korak 4

Korak 4. Definirajte „sigurnu zonu“

Tobogani u parkovima, drveću, klupama ili područjima označenim čunjevima mogu se koristiti kao „sigurne zone“. Kada ste na ovom području, sigurni ste od dodira učesnika koji postaju „mačke“.

Da biste nastavili igru, postavite vremensko ograničenje za učesnike da budu u "sigurnoj zoni". Na primjer, učesnici moraju izaći iz „sigurne zone“nakon 10 ili 30 sekundi. Vremensko ograničenje "zone komfora" trebalo bi biti dovoljno da natjera "mačku" da juri druge sudionike, ali ne toliko dugo da je igra otežana

Igrajte baterijsku svjetiljku Korak 7
Igrajte baterijsku svjetiljku Korak 7

Korak 5. Računajte kako biste ostavili vremena za trčanje drugih učesnika

Učesnik koji postane "mačka" brojiće do 10 da bi dao vremena ostalim učesnicima da se odmaknu. Kad završi prebrojavanje, "mačka" će vrisnuti "Počni!" ili "Spreman ili ne, evo me!" i počnite juriti ostale sudionike. Ostali učesnici će trčati i izbjegavati "mačku". Ako vam se približi sudionik koji postaje "mačka", pokušajte otrčati u "sigurnu zonu".

Dio 2 od 3: Igranje mačke i miša

Igrajte baterijsku svjetiljku Korak 10
Igrajte baterijsku svjetiljku Korak 10

Korak 1. Dodirnite drugog učesnika

Učesnici koji postanu "mačke" moraju dodirnuti druge učesnike kako bi ih učinili "mačkama". Uvjerite se da je vaš dodir bezbolan i dovoljno jak da ga osoba koju dodirnete osjeti. Nakon što je učesnik koji je postao "mačka" uspio nekoga dodirnuti, ta je osoba tada postala "mačka". Ako ste dirnuti, obavijestite druge sudionike uzvikujući "Ja sam mačka" kako bi se mogli jasno čuti. Sada je vrijeme da sustignete ostale učesnike!

Pazite da ne dodirujete druge učesnike previše agresivno. Ako jedan sudionik gurne ili povrijedi drugog sudionika, uklonite ga iz igre. Uvjerite se da zna šta je učinio nije u redu

Igrajte svjetiljku Korak 9
Igrajte svjetiljku Korak 9

Korak 2. Nastavite igrati

Nakon što sudionika dotakne "mačka", nastavite igru s novom "mačkom" koja juri i pokušava dodirnuti drugog sudionika. Igra će se nastaviti ovako koliko god želite.

Igrajte baterijsku svjetiljku Korak 2
Igrajte baterijsku svjetiljku Korak 2

Korak 3. Zaustavite igru nakon što svi sudionici završe igru

Nakon što se igra završi, posljednji sudionik koji bude "mačka" proglašava se gubitnikom. Ne postoje pravila koja određuju kada se igra završava. Međutim, postavljanje vremenskog ograničenja za igru dobra je ideja kako se sudionici ne bi previše umorili ili postali nezainteresirani za nastavak igre. Često će se učesnici složiti da završe igru kada većina učesnika ne želi nastaviti igru.

Ako ste vi taj koji upravlja igrom mačke i miša, bolje je da su igrači mlađi, vrijeme igre će također biti kraće

3. dio 3: Igrajte varijacije

Igrajte baterijsku svjetiljku Korak 11
Igrajte baterijsku svjetiljku Korak 11

Korak 1. Igrajte se žmurke

Igra počinje na isti način kao i mačka i miš. Svi učesnici koji nisu "mačke" moraju se sakriti dok se "mačke" računaju. "Mačka" se računa duže nego kada se igrate mačke i miša, na primjer 20 sekundi do 1 minute. Nakon što "mačka" kaže "Spreman ili ne, dolazim!", Drugi učesnik mora pokušati otrčati u "sigurnu zonu" bez da ga "mačka" dotakne. Ako se skrivate, možete čekati da vas uhvate ili pobjeći u "sigurnu zonu", dok "mačke" pokušavaju pronaći druge sudionike.

Prilikom brojanja, "mačka" mora zatvoriti oči kako ne bi mogla vidjeti gdje se drugi sudionici skrivaju. Ne viri

Pronađite djevojku u osnovnoj školi Korak 2
Pronađite djevojku u osnovnoj školi Korak 2

Korak 2. Isprobajte kip mačke i miša

Pravila igre su gotovo ista kao i kod običnih mačaka, ali postoji jedna značajna razlika. Kada ga dodirne „mačka“, učesnik se mora smrznuti. Ako drugi sudionik dotakne zamrznutog sudionika, može se pomaknuti i ponovo trčati. Igra se završava nakon što se svi učesnici smrznu ili nakon što se svi slože da prestanu igrati.

Pokreni dječji bend 2. korak
Pokreni dječji bend 2. korak

Korak 3. Pokušajte se igrati sjedeći mačka i miš

Ovo je varijacija igre mačke i miša. Kada sudionika dotakne “mačka”, on ili ona mora čučnuti i podići ruke kao da mu je tijelo WC školjka, a ruke poluga za ispiranje WC šolje. Da biste oslobodili ovog sudionika, lagano mu gurnite ruku prema dolje kao da ispirete toalet.

Upozorenje

  • Ne igrajte se na klizavim ili kamenitim površinama.
  • Pazite da se ne spotaknete ili naletite na druge sudionike.
  • Ostanite u sigurnom području.
  • Pazite na pse koji se pokušavaju igrati s vama. Ako je previše uzbuđen, pas može ugristi ili natjerati sudionika da padne.

Preporučuje se: