SketchUp je odlična aplikacija. Pročitajte ovaj vodič da biste saznali kako ga koristiti.
Korak
Korak 1. Počnite besplatnim preuzimanjem programa SketchUp
Nakon preuzimanja dvaput kliknite na EXE datoteku.
Korak 2. Pažljivo slijedite upute za instalaciju na ekranu
Način instalacije programa SketchUp može se razlikovati ovisno o vrsti računara koji imate.
Korak 3. Otvorite SketchUp
Na glavnom ekranu programa vidjet ćete 3D prikaz s tri osi. Vidjet ćete i alate Line, Circle i Polygon. Svaki alat vam omogućuje da stvorite željeni oblik na različite načine.
Korak 4. Naučite osnove programa kako biste ga mogli udobno koristiti:
- Imajte na umu da SketchUp nudi 10 jednostavnih alata. Sve ove alate možete koristiti za kreiranje modela. Oprema za orbitu, kretanje i zumiranje spada u glavne kategorije opreme. Pomoću ovih alata možete se kretati i mijenjati gledište. O načinu korištenja također će se ukratko raspravljati u ovom članku.
- Za pomicanje po ekranu pritisnite centralno dugme na mišu, a zatim držite pritisnut taster Shift na tastaturi.
- Za brisanje kliknite gumb sa strelicom na alatnoj traci. Nakon što odaberete objekt koji želite izbrisati, on će postati plav. Pritisnite Delete na tastaturi.
- Da biste spremili svoj rad, kliknite "Datoteka" u gornjem lijevom kutu prozora, a zatim kliknite "Spremi kao". Odaberite lokaciju za spremanje, a zatim dajte datoteci naziv. SketchUp datoteka će biti spremljena sa. SKP ekstenzijom.
Korak 5. Nacrtajte liniju
Kada otvorite SketchUp, automatski će se odabrati alat Line. Alat možete koristiti za kreiranje linija. Isprobajte alat Line kako biste postali kreativni i saznali koji su oblici linija dostupni. Međutim, ova linija je jednodimenzionalna pa je ne možete saviti pod kutom.
Pročitajte članak o wikiHow kako detaljno naučiti kako koristiti SketchUp
Korak 6. Kreirajte oblik
Osim linija, pomoću dostupnih alata možete stvoriti i druge dvodimenzionalne oblike, poput krugova, kvadrata ili peterokuta. Pritisnite alat za željeni oblik da biste ga stvorili.
- Budući da koristite 3D program, primijetit ćete da će se 2D slika pojaviti vodoravno. Također, 2D oblik će se odbiti na površinu ispod njega (ako postoji).
- Pokušajte napraviti sferu, polukrug ili kocku pomoću programa SketchUp.
Korak 7. Počnite stvarati trodimenzionalni objekt
Možete stvoriti trodimenzionalne objekte "prevlačenjem" ili "guranjem" 2D objekata u 3D. Upotrijebite alat Push/Pull na 2D obliku koji ste stvorili, a zatim pogledajte promjene u objektu.
- Odaberite alat Push/Pull:
- Pritisnite tipku miša na oblik koji želite pretvoriti u 3D.
- Kliknite, a zatim povucite ili pritisnite oblik po želji. Ponovo kliknite na oblik.
- Povećajte objekt po želji i dodajte više strukture.
- Eksperimentirajte s predmetima. Dodajte prozore, rupe ili druge elemente izrezivanjem oblika u 3D.
Korak 8. Naučite kako se kretati i kružiti
SketchUp vam omogućava da vidite objekte iz više perspektiva. Ova je funkcija jedna od važnih značajki svakog 3D programa. Alat za pomicanje omogućuje vam pomicanje slika gore, dolje, lijevo ili desno ili kombiniranje poteza. Alatka Orbit vam omogućava da "zaokružite" objekt koji ste stvorili. Ova promjena perspektive omogućuje vam da vidite cijeli objekt iz bilo kojeg kuta.
Koristite središnji gumb miša ili kliknite gumb Orbit s dvije crvene strelice na alatnoj traci da "zaokružite" objekt
Korak 9. Premjestite i rotirajte objekt pomoću alata Premjesti i Rotiraj
Oba su alata korisna za premještanje objekata na druge položaje.
Za više informacija pročitajte kako se koristi alat Rotate i kako okretati objekte pomoću programa SketchUp na internetu
Korak 10. Obojite objekt
Kada objekt završi, promijenit će boju, općenito u plavkasto-sivu. Prije nego što možete obojiti objekt, morate ga dovršiti. Pomoću alata Paint obojite objekt bojom ili teksturom. Ako obojate objekt s teksturom, SketchUp će automatski uskladiti teksturu s površinom. Stoga, osim što je koristan, alat Paint je i zabavan alat.
- Da biste dodali boju, kliknite spremnik za boju, a zatim odaberite kategoriju (poput pokrivača tla ili imenovanih boja). Odaberite boju ili teksturu, a zatim kliknite područje na obliku koji želite obojiti.
- Da biste stvorili prozor, odaberite Proziran.
- Za brisanje neželjenih uglova upotrijebite gumicu.
- Za više informacija pročitajte naš vodič za dodavanje tekstura u SketchUp.
Korak 11. Naučite kako zumirati
Alat za zumiranje omogućuje vam povećanje ili smanjivanje objekta koji se stvara. Na ovaj način možete vidjeti više detalja o objektu. Ako imate miš s kliznim kotačićem, možete prevući prema gore za povećanje i prevući prema dolje za umanjivanje.
Korak 12. Pogledajte gotov model u SketchUpu
SketchUp nudi različite gotove modele koje možete koristiti po potrebi. U 3D galeriji možete pristupiti različitim objektima arhitekture, pejzaža, izgradnje, ljudi, igrališta i prijevoza. Provjerite biblioteku komponenti - u slučaju da pronađete komponentu za isprobavanje.
Korak 13. Naučite kako koristiti građevinske markere
SketchUp vam omogućava da postavite građevinske markere bilo gde na crtežu. Jednom instalirani, možete koristiti markere za organiziranje objekata. Ovi markeri sa isprekidanom linijom mogu vam pomoći da poravnate objekte.
Korak 14. Nakon što ovladate standardnim SketchUp alatima o kojima je gore bilo riječi, naučite napredne alate
Napredni alati su alat za promjenu veličine, jednoobrazni alat, alat za krivinu, alat za praćenje, tekstualni alat, kutni alat i alat za mjernu traku.
- Pomoću alata za promjenu veličine odaberite objekt i povucite okvir na kraju i objekt je vidljiv. Možete promijeniti veličinu objekta po želji, na primjer učiniti ga širim, višim, skratiti ili "stisnuti".
- Alat za praćenje koristi se za pomicanje objekta u unaprijed određenom smjeru za stvaranje novog objekta.
- Ako kliknete na Uniform tool i izaberete određeni prikaz, dobit ćete isti izgled. Veličinu prikaza možete prilagoditi povlačenjem kursora.
- Funkcija alata Curve ne razlikuje se mnogo od alata Line. Međutim, ako povučete liniju do ovog alata, ravna linija će se pretvoriti u krivulju.
- Pomoću alata Text dodajte tekst modelu. Tekst će biti postavljen u prikaz.
- Pomoću alata Angle možete rotirati objekt klikom na prikaz i lebdenjem iznad njega.
- Izmjerite i poravnajte objekt odabirom alata za mjernu traku i unosom veličine u donjem desnom kutu zaslona.
Korak 15. Pokušajte napraviti nešto u SketchUpu
wikiHow nudi mnogo vodiča koji će vam pomoći u stvaranju zgrada, građevina i još mnogo toga.
Savjeti
- Pomoću alata za lice možete stvoriti jednostavan izgled (poput površine oblika). Pomoću alata Line uklonite sve nedostatke.
- Slike možete uvesti iz programa Google Earth i nacrtati ih. Za više informacija pročitajte vodiče na internetu.
Upozorenje
- Ponekad uklanjanje jedne linije iz vašeg 3D modela može izbrisati cijelu sliku. Ne brinite, kliknite Uredi> Poništi ili pritisnite Ctrl+Z da biste to poništili.
- Kada kreirate objekt, on može izgledati proporcionalno sprijeda ili sa strane. Međutim, kada promijenite pogled, objekti izgledaju iskrivljeno.