Igre s ulogama (RPG) odličan su način da izgradite svoj fantazijski univerzum i istražite ga kroz vlastite kreacije likova. S domaćim RPG -om ne morate brinuti o trošenju novca na kupovinu vodiča ili pretplatu na mreži. Međutim, za stvaranje vlastitog RPG -a potreban vam je set mehanike koja sažima način igranja igre i postavku u kojoj se igra se igra.
Korak
1. dio 3: Razvoj ključnih mehanizama
Korak 1. Odaberite vrstu RPG -a za kreiranje
Na raspolaganju vam je mnogo RPG varijacija. Uobičajene verzije uključuju stolnu (igra se za stolom) ili igranje uloga uživo LARP (igra se uživo). Morate odlučiti o ovome prije nego nastavite sa stvaranjem RPG -a.
- Stolne igre se uglavnom, ako ne i u potpunosti, temelje na tekstu. Igra može zahtijevati dodatnu opremu, poput mapa ili slika, ali se u velikoj mjeri oslanja na pisani tekst i izgovorene opise za pokretanje igre. Stolni RPG -ovi obično uključuju vođu igre, obično nazivanog majstorom tamnice zvanim DM, koji osmišljava scenarij s kojim se igrač suočava i ponekad posreduje u pravilima.
- U LARP -u igrači se igraju kao da žive avanturu u stvarnom životu. Igrači usvajaju likove za izvršavanje zadataka u igri.
Korak 2. Identificirajte glavnu statistiku
Statistika karaktera igrača daje osnovu za sposobnosti i načine djelovanja lika. Uobičajeni statistički podaci uključuju snagu (snagu), inteligenciju (inteligenciju), mudrost (mudrost), harizmu (harizmu) i spretnost (spretnost). Utjecaj statistike na likove, na primjer, likove velike snage, ali niske karizme bit će vrlo jak u borbi, ali slab u diplomatiji.
- U mnogim RPG -ovima igra počinje tako što igrač stvara lik i raspodjeljuje određeni broj bodova na različite statistike. Na početku igre možete zatražiti od svakog igrača da usmjeri 20 bodova u različite statističke kategorije po njihovom mišljenju.
- Neki popularni RPG -ovi koriste 10 kao osnovu za sve statističke podatke. Broj 10 predstavlja prosječne ljudske sposobnosti u srodnoj statističkoj kategoriji. Dakle, snaga 10 je snaga prosječnog čovjeka, a inteligencija 10 proizvodi inteligenciju prosječnog čovjeka itd.
- Dodatni statistički poeni obično se dodjeljuju likovima s povećanjem iskustva, kroz događaje u igri ili kroz borbu. Iskustvo se obično dodjeljuje u bodovima, a ako igrač postigne određenu količinu iskustva, on ili ona će se "poravnati" (povisiti), a njegova će se statistika povećati.
- Uvjerite se da navedena statistika odgovara opisu lika. Na primjer, lik klase rendžer bit će lukaviji i dobro se šuljati pa će imati visoku agilnost. S druge strane, čarobnjaci se oslanjaju na svoje čarobnjaštvo pa obično imaju visoku statistiku inteligencije.
Korak 3. Planirajte mehanizam za korištenje statistike
Sada kada su glavne statistike uspostavljene, odlučite kako će se koristiti kod igrača. Neke igre koriste provjeru ograničenja stat, tj. Određeni zadaci imaju zahtjev za rangiranjem koji lik mora ispuniti ili pobijediti da bi mogao izvesti. Druge igre koriste brojeve za predstavljanje stupnja težine zadatka, bacanja kockica koje odražavaju pokušaj lika da izvede neku radnju i statistiku za dodavanje modifikatora bonusa u bacanju kocke.
- Mehanika/modifikatori bacanja kockica vrlo su česti u stolnim RPG -ovima. Na primjer, recimo da je igrač potreban da se popne na uže. Ovaj izazov može imati rang kockice 10. Iz 20-kocke kocke To znači da igrači moraju baciti 10 ili više brojeva kako bi se popeli na konopac. Budući da je za penjanje po konopu potrebna spretnost, igrači s visokom statistikom agilnosti mogu zaraditi bonus bodove na ovom bacanju kockica.
- Neke igre koriste statistiku kao način određivanja skupa poena koji se može "potrošiti" na radnje. Na primjer, svaki igrač može dobiti bonus od 4 HP poena (zdravstveni poeni poznatiji kao "krv" u igri) za svaki bod snage. Ovo obično smanjuje štetu nastalu napadom protivnika ili povećava učinak iscjeliteljskog predmeta, poput napitka, na lik.
- Postoje i druge statističke mehanike koje se mogu primijeniti na RPG-ove koje sami stvarate. Također možete kombinirati 2 često korištena mehanizma, poput mehanizma ograničenja statistike i bacanja kockica/statističkog modifikatora.
Korak 4. Dizajnirajte klasu likova
Klasa se odnosi na zanimanje ili specijalizaciju lika u RPG -u. Uobičajene klase u RPG -ovima uključuju ratnika (ratnika), viteza (paladina), lopova (lopova), bandita (skitnice), lovca (lovca), svećenika (svećenika), čarobnjaka (čarobnjaka) itd. Časovima se obično dodjeljuju i bonusi za aktivnosti povezane s razredom. Na primjer, vojnici će dobiti bonuse za borbene manevre.
- Bonus se obično dodaje bacanju kockica kako bi se povećale šanse za željeni ishod. Ako je vojniku potrebno bacanje 10 ili više kockica nego 20-stranska kocka, može dobiti dodatna 2 boda na ovoj bacanju.
- Možete stvoriti vlastite klase za različite scenarije u RPG -u. Na primjer, ako igrate RPG s futurističkim postavkama s elementima fantazije, stvorite klasu poput "Technomage" koja koristi tehnologiju i magiju.
- Neke igre uključuju različite rase koje ponekad imaju posebne atribute rase. Neke od uobičajenih rasa u RPG -ovima su vilenjaci, patuljci, patuljci, ljudi, orci, vile/fejsi, poltroni itd.
Korak 5. Kreirajte shemu rasta
Većina RPG -ova koristi iskustvo kao mehanizam rasta likova. Odnosno, lik zarađuje bodove "iskustva" za svakog protivnika kojeg porazi. Nakon što se prikupi određeni broj bodova iskustva, lik će se popeti i bit će mu dodijeljeni dodatni statistički bodovi za svaki postignuti nivo. To odražava razvoj karakternih sposobnosti tokom vremena.
- Takođe možete kreirati razvoj likova na osnovu značajnih događaja u vašoj RPG igri. Na primjer, možete nagraditi poboljšane nivoe i statističke bodove za velike borbe u vašoj avanturi.
- Možete dati i statističke bodove likovima koji su izvršili određene zadatke ili ciljeve.
Korak 6. Odlučite se o svom stilu sviranja
Stil igre odnosi se na strukturu igre u RPG -ovima. Većina RPG -ova koristi poteznu strukturu, gdje se svaki igrač izmjenjuje u poduzimanju radnji. Također možete koristiti vremenski ograničen stil "besplatne faze", gdje je svaki igrač slobodan raditi što želi kroz određeno vrijeme.
- Možete odrediti svoj red pomoću 20-kocknih kockica. Neka svaki igrač baci kockice. Igrač s najvećim brojem dobiva prvi potez, a drugi najveći broj dobiva drugi, itd.
- Izvršite izvlačenje bacanjem kockica. Kad dva igrača dobiju isti broj, neka obojica ponovo bace kockice. Ovaj put igrač s najvećim brojem dobiva prvi potez.
Korak 7. Odredite mehaniku kretanja igrača
Likovi u RPG -u će se morati kretati u okruženju igre. Stoga morate odrediti kako. Mnoge igre dijele kretanje u dvije faze: borbu i svjetski. Možete koristiti ovaj dvofazni sistem ili izgraditi vlastiti sistem.
- Combat obično koristi sistem skretanja, pri čemu svaki igrač i lik bez igrača (NPC) imaju po jedan potez. Svaki lik obično može pomaknuti određenu udaljenost i izvesti radnje pri svakom skretanju. Pokreti i radnje mogu ovisiti o različitim stvarima kao što su klasa, težina opreme i rasa karaktera.
- Igrači obično preferiraju stil kretanja koji istražuje svijet za putovanja na daljinu. Da bi to učinili, igrači se pomoću figurica kreću po karti ili nacrtu. U ovoj fazi obično se igrači kreću prema željenoj udaljenosti u zavojima.
- Kretanje likova obično je određeno njihovom težinom i klasom. Na primjer, lik koji nosi teški oklop prirodno će se kretati sporije. Fizički slabije klase, poput svećenika i magova, obično se kreću sporije od fizički jakih likova, poput lutalica, ratnika i varvara.
Korak 8. Odredite ekonomičnost vaše RPG igre
Iako nemaju sve RPG -ove ekonomiju, likovi obično zarade ili nađu neku vrstu "novca" nakon što poraze protivnike ili završe zadatke. Ovaj novac se može zamijeniti za robu ili usluge putem NPC -a.
- Davanje previše novca liku ponekad može poremetiti ravnotežu igre. Imajte to na umu pri stvaranju RPG ekonomije.
- "Valute" koje se obično nalaze u RPG -ovima su zlato, dijamanti, dragocjeni minerali i kovanice.
Korak 9. Zapišite glavni mehanizam
Ponekad je lako propustiti korak ili zaboraviti primijeniti modifikator kazne ili bonusa. Jasnim pisanim opisom načina igre mogu se spriječiti sporovi među igračima i uspostaviti jasne smjernice za igru.
Preporučujemo da odštampate kopiju mehanike igre koju ćete dati svakom igraču. Na taj način igrači mogu ponovo pročitati ako je potrebno
Dio 2 od 3: Razmatranje uslova karaktera
Korak 1. Navedite efekte statusa u igri
Kako igra napreduje, likovi se mogu razboljeti ili biti pogođeni napadima koji utječu na njihove fizičke sposobnosti. Uobičajeni efekti statusa u RPG -ovima uključuju otrov, paralizu, smrt, sljepoću i nesvijest.
- Obično postoje neke magije koje imaju statusni učinak. Bilo bi dobro napraviti popis magije koja utječe na fizičko stanje vašeg lika.
- Na igrače mogu utjecati i statusni efekti putem otrova ili oružja za čišćenje.
Korak 2. Odredite nivo oštećenja i trajanje efekta, ako je moguće
Ne oštećuju svi efekti statusa, iako će većina vremenom nestati. Na primjer, paralizirani efekt statusa, igrači mogu biti prisiljeni izgubiti 1-2 okreta dok ovaj efekat ne nestane. S druge strane, smrtonosni otrovi mogu nastaviti postojati i vremenom nanijeti štetu.
- Možete postaviti osnovu za štetu uslijed određenih učinaka. Na primjer, za otrov možete navesti da slab otrov nanosi 2 boda oštećenja po potezu, 5 bodova za umjereni otrov i 10 bodova za smrtonosni otrov.
- Oštećenje možete utvrditi i bacanjem kocke. Vratimo se na primjeru otrova; Igrač će možda morati okrenuti četverostranu kocku pri svakom okretu kako bi utvrdio štetu koju otrov nanosi.
- Trajanje efekta statusa može isteći ili baciti kockice. Ako se utvrdi da otrov traje 1-6 okreta, bacite kockicu sa šest strana kako biste odredili trajanje učinka.
Korak 3. Oživite mrtve likove oživljavajući ih
Nakon što ulože vrijeme i trud u stvaranje RPG lika, igrači se mogu obeshrabriti ako lik umre i ne mogu se vratiti. Mnoge igre koriste posebne stavke za vraćanje da se to ne dogodi. Dva uobičajena predmeta koja se obično koriste za oživljavanje likova su perje ankh i feniks.
Kako biste smrt lika učinili ozbiljnijim stanjem, možete definirati kaznu za lik koji umre. Oživljeni likovi mogu oživjeti u slabom stanju i mogu se pomaknuti samo pola normalne udaljenosti
Korak 4. Stvorite lijekove koje će igrači koristiti
Iako se neki učinci statusa ne mogu izliječiti, u većini RPG -a postoje lijekovi poput bilja i čarobnih napitaka koji mogu izliječiti likove. Rijetki uvjeti, poput drevnih bolesti, obično su zahtijevali posebne predmete potrage kako bi se izliječilo.
- Pravljenje lijekova možete uključiti u odjeljak avantura. Na primjer, možete zamoliti svoje likove da potraže rijetke ljekovite sastojke prije nego što se naprave.
- Uobičajeni lijekovi se obično prodaju u gradskim trgovinama ili se dobivaju ubijanjem čudovišta kako igra napreduje.
Dio 3 od 3: Savršenstvo vaše RPG -a
Korak 1. Utvrdite sukobe u RPG -u
Mnogi RPG -ovi koriste negativce ili antagoniste, pa igrači imaju jasne neprijatelje. Međutim, sukobi u RPG -ovima mogu biti potpuno različiti, na primjer prirodna katastrofa ili smrtonosna kuga. U svakom slučaju, sukob će pomoći motivirati lika da djeluje tokom igre.
Sukobi mogu biti aktivni ili pasivni. Primjer aktivnog sukoba bio bi kancelar koji pokušava srušiti kralja, dok bi pasivni sukob mogao biti brana koja vremenom slabi i ugrožava grad
Korak 2. Nacrtajte kartu kako biste olakšali vizualizaciju
Možda će biti teško zamisliti okruženje bez referenci. Čak i ako je vaš crtež ružan, jednostavna skica koja prikazuje dimenzije postavke pomoći će igračima da se orijentiraju. Mnogi kreatori RPG -a dijele karte u dvije vrste: karte svijeta i mape instanci.
- Karta svijeta je karta koja prikazuje cijeli univerzum igara. Ova se karta može sastojati od samo jednog grada i okolice, ali može biti i karta jednog kontinenta ili čak cijelog svijeta.
- Mapa instance obično postavlja ograničenja za određene događaje igrača, kao što su bitke ili slagalice koje se moraju riješiti.
- Ako niste dobri u crtanju, pokušajte nacrtati jednostavne oblike poput kvadrata, krugova i trokuta za označavanje objekata i granica pozadine.
Korak 3. Sažmite priču koja stoji iza igre
U RPG -ovima priča se obično odnosi na pozadinske informacije igre, poput mitologije, povijesti, religije i kulture. Ove stvari mogu dodati dubinu RPG -u i pomoći vam u definiranju načina na koji NPC -i, poput građana, komuniciraju s likom igrača.
- Priče mogu biti korisne i za razvoj sukoba u RPG -ovima. Na primjer, moglo bi doći do ustanka koji zabrlja grad u igri.
- Bilo bi dobro voditi bilješke o priči u RPG-u kako biste lakše razjasnili detalje tijekom igranja uloga.
- Za opće znanje koje svaki lik igrača mora znati napišite ga na posebnom listu i podijelite s igračima.
Korak 4. Pratite podatke o liku kako biste održali iskrenost igrača
Iskušenje da varate ponekad može biti jako, pogotovo ako vam je za kupovinu nove opreme potrebno samo 10 zlata. Da bi igrači bili pošteni, dobra je ideja delegirati centralnu osobu, poput koordinatora igre, kako bi pratili igrače i predmete tokom igre.
Ova vrsta knjigovodstva u igri također je odlična za održavanje igre realnom. Ako igrač ima više stvari nego što bi trebao ponijeti, pripremite mu kaznu
Savjeti
- Na internetu je dostupno mnogo listova za kreiranje likova koji će vam pomoći u stvaranju vašeg lika i statistike.
- Za početnike je najbolje stvoriti mehanizam zasnovan na postojećoj igri, poput Dungeons and Dragons.
- Pokušajte učiniti igrače više uronjenim u igru glasovnom glumom dok igraju NPC -ove. Možda se u početku čini glupo, ali može pomoći u prilagođavanju atmosfere i razlikovanju likova u igri.
- RPG se fokusira na aspekt igranja uloga. To znači da igrači mogu odustati od planiranih ciljeva i odlučiti se za nešto drugo. To je prihvatljivo u RPG -ovima, iako ponekad može biti teško za planere igara.