Tražite li zabavnu i laku igru dok boravite s prijateljima? Naravno da ne morate čekati da padne noć da biste igrali “Murder in the Dark”, pronašli mračnu sobu, slijedili ova pravila i zabavili se!
Ovu igru mogu igrati dvije ili više osoba.
Korak
1. dio od 3: Postavljanje igre s kartama

Korak 1. Uklonite karte za džokera, asa i kralja iz kompleta karata
Zatim vratite asa i kralja u špil karata. Neka ostale karte asa, kralja i džokera

Korak 2. Promiješajte karte i podijelite ih svakom igraču
Ovisno o broju igrača, moguće je da svi igrači ne dobiju isti broj karata. Nije bitno.

Korak 3. Objasnite šta svaka kartica znači
U igri "Ubojstvo u mraku" određene će karte odrediti vašu ulogu.
- Osoba koja ima asa je počinilac.
- Osoba koja ima kraljevsku kartu je policajac.
- Osoba koja ima džek kartu je detektiv.
- Ako osoba koja ima džek kartu "umre", onda osoba koja ima kraljevsku kartu postaje detektiv.
- Ako osoba s džekom ili kraljevskom kartom "umre", tada osoba koja drži kartu kraljice postaje detektiv.
- Međutim, podsjetite sve igrače da ne smiju nikome reći karte koje imaju kako niko ne bi znao ko su počinitelji, policija i detektivi.
Dio 2 od 3: Postavljanje igre s papirom

Korak 1. Izrežite nekoliko traka papira
Učinite dovoljno prema broju ljudi koji igraju. Učinite ga malim kako drugi ljudi ne bi mogli pročitati tekst.

Korak 2. Napišite svaku ulogu na zasebnom listu papira
Napisali biste:
- "Ubica"
- "Detektiv"
- Na drugom papiru napišite „Osumnjičeni“.

Korak 3. Stavite papire u zdjelu
Svaki igrač uzima jedan komad papira. Podsjetite sve da ne otkrivaju svoju ulogu u igri.
3. dio 3: Igrajte se

Korak 1. Pronađite veliki prostor bez oštrih predmeta kako ne biste naletjeli na stvari koje će vas povrijediti dok hodate po mraku

Korak 2. Ugasite sva svjetla u prostoriji
Zamolite sve igrače da budu oprezni pri hodanju po prostoriji i što je više moguće da ne budu zajedno ili se ne okupljaju u jednom prostoru.

Korak 3. Neka počinitelj pronađe "žrtvu"
Počinitelj će obići sobu, tražiti nekoga, dodirnuti mu rame kao znak da je postao žrtva.
- Počinioci također mogu tiho šapnuti "umrijeti" žrtvi.
- Osim toga, počinilac može pokriti i usta žrtve kako bi spriječio osobu da vrišti, a zatim šapuće "mrtva".
- Žrtve mogu dramatično pasti ili stvarati dramatične zvukove. Pokušajte biti što dramatičniji ili blesaviji.

Korak 4. Povičite „Ubistvo u mraku
”Ili“Ubistvo u mraku!”Kada pronađete osobu koja je ubijena. Nakon što neko to kaže, igrač najbliži prekidaču pali svjetlo.
- Ako igrač vidi nekoga kako stoji mirno sam, može pitati: "Jeste li mrtvi?" Tada igrač može reći da ili ne, ali moraju biti iskreni kako bi bilo jasno možete li reći "Ubojstvo u mraku!"
- Trik koji počinitelj može učiniti je sakriti osobu koju je ubio negdje ili u drugoj prostoriji. Ako počinitelj može sakriti ljude koje ubija, bit će potrebno više vremena dok netko ne pronađe žrtve, pa će počinitelj imati više vremena za ubijanje ljudi.
- Međutim, ova taktika može dovesti do toga da počinitelj bude uhvaćen jer mu je pažnja preusmjerena na skrivanje žrtava.
- Zajedno odlučite može li počinitelj koristiti ovu taktiku prije nego započnete igru.

Korak 5. Okupite sve preživjele igrače u prostoriju u kojoj je žrtva pronađena
Igrači koji nisu prisutni proglašavaju se mrtvima.
Kao dodatnu igru, možete pokušati pronaći mrtve igrače i dovesti ih u sobu

Korak 6. Naredite detektivu da pogodi ubicu
Ova faza se može obaviti jednostavnim pogađanjem ili održavanjem sesije pitanja i odgovora kako biste pokušali pogoditi misteriju ubistva.
- Uloga policije je da djeluje uredno kada detektivi pokušavaju riješiti slučajeve.
- Ako odlučite imati sesiju pitanja i odgovora, neka detektiv sjedne na stolicu ispred svih i postavi preživjelim igračima nekoliko pitanja, poput: Gdje ste bili kada je neko povikao "Ubistvo u mraku"? Šta mislite ko je ubica i zašto?
- Ako je detektiv prikupio dovoljno podataka i odlučio o osumnjičenom za ubistvo, on ili ona će reći: "konačne optužbe" i upitati osumnjičenog: "Jeste li vi krivac?"
- Ako detektiv točno pogodi, on pobjeđuje u igri. Ali, ako su njihove pretpostavke pogrešne, krivac pobjeđuje u igri.
- Ako detektiva ubije krivac tokom igre u mraku, može ih zamijeniti bilo ko sa kraljevskom kartom.
- Ako ne koristite karte u igri, a detektiv ubije u mraku, igra je gotova i možete početi iznova.

Korak 7. Zamolite krivca da prizna na kraju igre što možete učiniti pokazujući svog asa
Savjeti
- Izbjegavajte okupljanje u mraku. U suprotnom, bit će teže ubiti bilo koga i igra će postati dosadna.
- Umjesto igre u stilu "Detektiv", možete zatražiti od svih igrača, osim žrtava, da učestvuju u igri glasovanja u stilu mafije. Svi igrači moraju reći svoju poziciju i koga su vidjeli u vrijeme ubistva. Zatim, svi igrači moraju imenovati nekoliko osoba za koje sumnjaju (izbor mora biti dostavljen), a svaki igrač bira jedno ime. Osoba koja dobije najviše glasova mora reći je li on pravi krivac ili nije. Ako ne, možete započeti novu rundu.
- Možete dodati pravilo koje dopušta počinitelju da laže ako detektiv prije nego što pita kaže "posljednja optužba".
- Način ubijanja ljudi može se učiniti i pretvarajući se da ih polako ubadate u prsa, što ne stvara buku.
Upozorenje
- Ako počinilac pokrije usta svoje žrtve dok šapuće „umri“, neki će se ljudi uplašiti, posebno u mraku. Zato pazite da se svi igrači ne plaše igrati u mraku prije početka.
- Pobrinite se da se vaše oči prilagode mraku najmanje trideset sekundi prije nego što hodate po mraku kako se ne biste ozlijedili.