Da biste osvojili partiju šaha, ponekad samo trebate razumjeti principe. Naučeći poznavati određene poteze i čitajući protivnika, možete učinkovito zaštititi kralja, napasti protivnika i postati pobjednik.
Ako već znate osnove šahovske igre, nastavite čitati kako biste saznali kako pobijediti!
Korak
1. dio od 4: Pobjeda za početnike
Korak 1. Shvatite vrijednost svakog komada i zaštitite ga u skladu s tim
Kralj je najvažniji šah jer ćete izgubiti ako vaš kralj padne u ruke protivnika. Međutim, ostatak šahovskih figura nije municija koju možete baciti po želji. Na temelju matematike i geometrije šahovske ploče, određeni su komadi uvijek vrijedniji od drugih. Imajte na umu poredak šahovskih figura pri podizanju protivničkih figura. Na primjer, nemojte žrtvovati tvrđavu velike vrijednosti samo da biste dobili protivničkog konja.
- Pion = 1 bod
- Konj = 3 boda
- Ministar = 3 boda
- Tvrđava = 5 bodova
- Kraljica = 9
- Šahovske figure ponekad se nazivaju "materijalima". Za pobjedu u igri potrebni su vam visokokvalitetni materijali.
Korak 2. Shvatite svrhu dobrog početnog poteza
Prvi potezi su prvih nekoliko poteza u igri. Ovi potezi će odrediti opću strategiju i poziciju koju ćete zauzeti dok igra ne završi. Cilj početnog poteza je proširiti ili pomaknuti što više vrijednih šahovskih figura s njihove početne pozicije. Prilikom dobrog otvaranja postoji nekoliko ključnih pitanja:
- Pomaknite svoje komade na sredinu ploče, ostavljajući mjesto za lakše kretanje jačih komada. Najčešći efikasan potez je pomicanje pješaka ispred kralja i kraljice dva polja naprijed. Učinite ovaj potez samo ako ne naškodi vašem kralju i kraljici nakon što je protivnik napravio potez. Ovo otvaranje proširuje ministra, ubrzava kastraciju i pravilnim potezima formira formaciju koja više naginje obrani nego napadu.
- Vaši početni potezi zavise od boje šahovskih figura koje igrate. Budući da se White prvi kreće, pokušajte napasti i kontrolirati igru. Crni je trebao pričekati i pustiti bijele da pogriješe prije nego što krenu u napad.
- Nikada ne pomičite isti komad dva puta osim ako je komad u opasnosti. Što se više šahovskih figura pomaknete, vaš protivnik mora imati više reakcija.
- Ne pomerajte previše peške. Cilj uvodnog poteza je efikasno razvijanje glavne šahovske igre. U međuvremenu, premještanje previše pješaka može dati protivniku tempo prednosti.
- Pokušajte pomaknuti kraljicu, ali ne prerano. Mnogi početnici griješe što su kraljicu uklonili prerano, ostavljajući je ranjivom na napade i morajući je ponovno premjestiti, zbog čega gubite tempo igre.
- Imajte na umu te principe i pogledajte listu početnih poteza koje velemajstori koriste na modernim turnirima.
Korak 3. Razmislite 4-5 koraka unaprijed i koristite svaki korak za formiranje složenijih napada
Da biste pobijedili u utakmicama, uvijek morate razmišljati nekoliko koraka unaprijed, formirati složene dalekometne napade kako biste pobijedili protivnika. Vaši početni potezi odredit će ostatak igre, usmjerit će vas na prvi napad ili će vam pomoći kontrolirati određeni dio šahovske ploče. Najbolji način da početnik nauči planirati potez je vježbati uobičajene početne poteze:
- Ruy Lopez je klasičan uvodni potez koji omogućava ministrima da se kreću i napadaju. Pomaknite pješaka ispred kralja dva polja naprijed, a zatim konja do polja F3 (bijelo). Završite tako što ćete gurnuti ministra sve dok ne bude točno jedan kvadrat ispred protivničkog pješaka.
- Engleski Otvaranje je spor, fleksibilan pokret otvaranja. Pomaknite pješaka C2 za jedan kvadrat prema naprijed, a zatim slijedite pješaka G2 da oslobodite ministra pored kralja (ako se crni pomakne na sredinu) ili konja pored kraljice (ako se crni pomakne na stranu).
-
King's Gambit.
Koriste ga velemajstori od Bobbyja Fishera. Ovaj pokret može odmah ukloniti ravnotežu igrača početnika. Pomaknite dva kraljevska pješaka (E2 i F2) dva polja prema naprijed. Crni će općenito napasti rano jer osjeća da ste izloženi, ali zidovi vašeg pješaka brzo će zadržati vašeg protivnika.
-
probaj Kraljičin gambit za kontrolu središta ploče. Bijeli pomiče kraljičinog pješaka na kvadrat D4 kako bi gurnuo crnog pješaka na kvadrat D5. Beli generalno kontriraju pomeranjem ministrovog pešaka na C4. Ovaj manevar dovodi igru u središte ploče i otvara put vašoj kraljici i ministru.
Kako prevazići Kraljičin gambit je Francuska odbrana. Kao crni, počnite premještanjem kraljevog pješaka na E6. Bijeli će općenito reagirati pomicanjem vašeg kraljičinog pješaka na D4 i omogućiti vam da uzvratite pomicanjem kraljičinog pješaka na D5. Sada ste svom ministru otvorili put napada. Ako bijeli pojede pješaka vaše kraljice u kutiji E6, to znači da protivnik napušta kralja i protivnik može pomaknuti konja u C3. Premjestite svog ministra u kutiju B4 da prikvači Konja.
Korak 4. Isprobajte Scholar's Mate strategiju u četiri koraka da brzo osvojite igru
Ovaj trik će funkcionirati samo jednom po igraču jer će pametni šahisti prepoznati ovaj trik i pokušati izaći iz zamke. Naučni kolega je dobar način za borbu protiv tromih igrača početnika i brzo preuzimanje kontrole nad igrom.
-
Kao bela:
Pomerite Kraljevog pešaka za jedan kvadrat (E7-E6); Ministar kralja do C5; Queen do F6; Kraljica do F2.
-
Kao crno:
Pomerite Kraljevog pešaka za jedan kvadrat (E2-E3); Ministar kralja do C4; Kraljica do F3, Kraljica do F7.
-
Protiv naučnika Matea:
Izvucite svoj stav da blokira Naučni kolega -najvjerovatnije protivnik neće žrtvovati svoju kraljicu samo da vam uzme konja. Druga mogućnost je da koristite sličan potez, ali nemojte pomaknuti svoju kraljicu naprijed, ostavite je u polju E7 ispred svog kralja.
Korak 5. Preuzmite kontrolu nad središtem ploče za kontrolu igre
Vaša glavna briga pri igranju šaha je kako kontrolirati središte ploče, posebno četiri polja u sredini ploče. Središte ploče važno je jer odavde možete napadati u svim smjerovima. Moći ćete kontrolirati brzinu i smjer igre. Na primjer, konj ima osam potencijalnih poteza ako stoji na sredini ploče, ali samo 1-2 ugla. Postoje dva opća načina za to.
- Podržana sredina je kada se polako pomaknete do središta ploče koristeći nekoliko šahovskih figura. Podrška konja i ministara s platforme. Oboje se mogu kretati i štititi vas od napada. Ova vrsta sporog napredovanja se češće koristi.
- Koristeći bokove je vrlo moderna taktika za kontrolu središta ploče s ruba ploče. Topovi, kraljice i konji nalaze se s obje strane ploče pa je nemoguće da se protivnička šahovska figura pomakne do centra, a da vas vi ne podignu.
Korak 6. Razvijajte svoje šahovske figure jednu po jednu
Nakon što napravite početne poteze, trebali biste početi razvijati svoju napadačku poziciju. Ostavite dovoljno prostora za kretanje za svaki komad tako da se komadi mogu pomaknuti iz kutije.
- Osim ako nije prisilno, najbolji način je da se komadi pomiču jedan za drugim. Nemojte micati istu figuru dva puta, osim ako morate braniti figuru ili napasti.
- Međutim, ne morate premještati svaku šahovsku figuru. Napredovanje svih pijuna neće vam pomoći da pobijedite jer će to zapravo presjeći liniju odbrane koja štiti vašeg kralja.
Korak 7. Naučite kako glumiti glumce
Lijevanje je proces zamjene kraljevog položaja za tvrđavu i korištenje utvrde za zaštitu od napada. Pred kraljem još uvijek imate niz pješaka koji vas štite. Ova je taktika vrlo učinkovita, posebno za početnike. Uraditi tako:
- Očistite put između kralja i topa pomicanjem ministra i konja (a moguće i kraljice). Pokušajte održati raspored pijuna što je više moguće. Možete izabrati bilo koju stranu.
- U istom potezu, pomaknite topova i kralja u isto vrijeme, kad se njih dvoje sretnu, zamijenite pozicije dviju šahovskih figura. Dakle, ako kastrirate na kraljevoj strani, vaš kralj će zauzeti okvir G1, a topa će biti u polju F1.
- Zapamtite da se kralj i topa ne smiju pomaknuti jednom prije bacanja. Ako su se kralj ili topa pomaknuli, igrač više neće moći kastrirati.
- Jedna od stvari koje će vam pomoći da pobijedite u igri je vaša sposobnost da čitate svoje protivnike ne dopuštajući im da pogode vaše poteze. Ne mičite se dok ne budete potpuno sigurni da je to pravi potez.
- Uvijek planirajte nekoliko koraka unaprijed. To znači da znate odabir poteza svakog komada i da možete predvidjeti kako će vaš protivnik reagirati na vaše poteze. Ove vještine nije lako steći, a ako ih želite savladati, morat ćete puno vježbati.
Dio 2 od 4: Pobjeda kao posrednik
Korak 1. Pažljivo pratite poteze vašeg protivnika
Koje su šahovske figure razvili i koju stranu odabrali? Da ste saradnik, koju biste dugoročnu strategiju planirali učiniti? Nakon što odredite vlastiti osnovni plan, trebali biste ga prilagoditi strategiji vašeg protivnika. Ako se vaš protivnik brani, držeći figure blizu sebe kako bi se pripremio za napad, zapitajte se koji je krajnji cilj vašeg protivnika. Postoji li način na koji možete potkopati ili odgoditi protivničke planove? Je li vaš protivnik superiorniji i morate li se povući da biste odbranili dragocjene šahovske figure ili možete izvršiti pritisak na svog protivnika?
Korak 2. Znajte kada zamijeniti dijelove
Zamjena šahovskih figura je laka opcija kada imate prednost u pogledu šahovskih bodova, poput žrtvovanja konja da biste uzeli protivničku kraljicu. Međutim, odluku o zamjeni šahovskih figura bit će teže donijeti kada se suočite s dvije šahovske figure s gotovo istim bodovima. Općenito, ne biste trebali mijenjati komade kada:
- Ističete se u poziciji, kontrolirate središte šahovske ploče i napredovanje igre. Ako imate manje šahovskih komada, nećete imati prednost i protivniku će biti lakše da se brani od vaših napada.
- Protivnik je zakačen u korner. Ako je protivnik zarobljen, teško će se kretati ili manevrirati sa mnogo šahovskih figura, ali ako se smanji broj figura, protivnik će se moći osloboditi.
- Imate manje šahovskih komada od protivnika. Ako imate više figura, a vi i vaš protivnik ste u ždrijebu, počnite podizati protivničke figure. Otvorit ćete nove puteve napada.
- Poravnat ćete pješake. Položeni pješaci znači da imate jednog pješaka ispred drugog. Ovo čini oba pješaka manje korisnim i ispunjava stranice vaše ploče. Međutim, ako ovo možete učiniti svom protivniku kao nuspojavu zamjene šahovskih figura, ovaj potez će vam uspjeti.
Korak 3. Uvijek planirajte 5-6 koraka unaprijed
To je lako reći, ali teško je učiniti. Međutim, da biste redovito dobivali šahovske utakmice, morate se naviknuti na dugoročno razmišljanje. Svaka šahovska figura koju pomaknete mora imati iste tri mete. Ako imate na umu ove ciljeve, bit će vam lakše improvizirati svoj plan za pobjedu u igri:
- Brzo i često razvijajte više šahovskih figura (topa, konja, kraljicu, ministra). Izvadite šahovsku figuru iz početne pozicije kako biste otvorili mogućnosti kretanja.
- Kontrolirajte središte ploče. U centru se nalazi glavna radnja u igri.
- Zaštitite kralja. Čak i ako imate najbolju strategiju napada, ako ostavite svog kralja izloženim, izgubit ćete na kraju meča.
Korak 4. Iskoristite prednosti koje imate i ne žurite
Glavna tačka šaha je zamah, a ako ga imate, zadržite ga. Ako vaš protivnik jednostavno reagira na vaš potez i ne može izvesti nikakve napade, nemojte žuriti i podizati protivničke šahovske figure malo po malo. Upamtite, možete osvojiti neke poteze, ali ipak izgubiti meč na kraju. Ne useljavajte se ako ste otvoreni za protunapad. Bolje je da pokupite protivničke odbrambene šahovske figure, kontrolišete središte ploče i odložite napade sve dok ne budete sigurni da vaši napadi mogu nokautirati vašeg protivnika.
Korak 5. Naučite kako zarobiti šahovske figure
Hvatanje znači zadržavanje određenih figura tako da ih protivnik ne može učinkovito koristiti bez da ih mora uzeti. Ova vrsta pasivne borbe dobar je način za kontrolu igre i pomoći vam da se uhvatite u koštac sa svojim protivnikom. Da biste to učinili, pogledajte gdje se određeni šahovski komadi mogu pomaknuti. Općenito, šahovske figure koje imaju ograničen izbor poteza najbolji su izbor za hvatanje. Umjesto napada, postavite svoje komade tako da možete uhvatiti određene komade. Gdje god šahovska figura ode, moći ćete je podići. Ova vrsta zamke učinkovito čini šahovske figure beskorisnim.
Uzimanje talaca je kada dajete protivniku priliku da uzme vaše šahovske figure. Međutim, vaš protivnik zna da možete uzeti njihove figure. Vaš protivnik može odlučiti uzeti vaše figure ili ne - najvažnije je da vi kontrolirate igru
Korak 6. Naučite pokrenuti napad viljuškom
U ovom potezu jedan šah će napasti 2 ili više suprotnih šahovskih figura. Planiranje i pokretanje napada viljuškom moćan je način da osvojite šahovske figure i nadmašite svog protivnika. Na primjer, ako napadnete kralja i kraljicu u isto vrijeme, vaš protivnik nema izbora nego odustati od kraljice i tako vam dati prednost koja je obično dovoljna za pobjedu u igri. Međutim, kada pokušavate izvesti napad vilicom, uzmite u obzir sljedeće:
- Napad vilicom najlakše je izvesti ministra jer mu neobični potezi omogućuju napad na nekoliko protivničkih šahovskih figura skrivenih iza drugih figura.
- Pokušajte izvesti napad viljuškom na najvažnije šahovske figure. Najbolji napadi vilicom su napadi između kralja i kraljice. Ovaj napad poznat je i kao kraljevska viljuška.
- Napad vilicom je najučinkovitiji ako može natjerati protivnika da odmah reagira, poput napada na kraljicu ili onesposobljavanja kralja.
Korak 7. Objektivno procijenite svaki potez
Morate pogledati šahovsku ploču u cjelini i procijeniti svaki mogući potez koji imate. Nemojte se kretati samo zato što morate. Polako se krećite kako biste na svakom koraku pronašli najbolju priliku. Dobri potezi u šahu uvelike su određeni kontekstom. Međutim, postoje neka pitanja koja možete razmotriti prije nego što nastavite kako biste utvrdili je li ovo pravi potez:
- Je li vaš položaj sigurniji nego prije?
- Je li izložen položaj ove šahovske figure, Kinga ili druge važne šahovske figure?
- Hoće li vaš protivnik moći brzo zaprijetiti vašim figurama, natjerati vas da se povučete i izgubiti šanse?
- Hoće li ovaj potez izvršiti pritisak na vašeg protivnika i reagirati na vaš napad?
Korak 8. Očistite protivničke šahovske figure kao jedinicu
Držite kontrolu u sredini šahovske ploče, ali i dalje morate napadati kao jedinica. Zamislite svoje šahovske figure kao dio orkestra. Svaka šahovska figura ima svoje prednosti, ali zajedno bolje funkcioniraju. Uklanjanjem protivničkih figura imate veće šanse za matiranje bez ikakve prijetnje od drugih figura. Dvije ili tri jedinice za podršku osigurat će da imate prednost u pogledu materijala.
Korak 9. Uvijek štitite kraljicu pomoću ministra ili topa
Kraljica je najmoćnija šahovska figura. Gotovo da nema razloga mijenjati kraljicu za protivničke šahovske figure ili čak protivničku kraljicu. Queen je najsvestraniji napadač i mora se učinkovito koristiti. Uvijek štitite i podržavajte svoju kraljicu jer će većina igrača žrtvovati sve (osim svoje kraljice) kako bi uzeli vašu kraljicu.
Kraljica će moći postići svoj optimalni potencijal samo ako je podrže. Većina igrača će gledati protivničku kraljicu, pa iskoristite svoju kraljicu da natjerate protivničke šahovske figure da padnu na vašu tvrđavu, ministra i konja na putu napada
Korak 10. Nemojte zatvarati put ministru svojim pješacima
Ministri napadaju s udaljenosti i vrlo je važno koristiti oba vaša ministra za kontrolu ploče, posebno u ranoj fazi igre. Postoji mnogo početnih strategija kretanja koje možete naučiti, ali opći cilj je otvoriti put za slobodnije kretanje komada veće vrijednosti.
Premještanjem vaših pješaka na D4/D5 ili E4/E5 otvorit će se vaš ministrov put i pomoći vam u kontroli središta šahovske ploče. Brzo izvadite ministre i upotrijebite funkciju Ministra za rangiranje dok razvijate Forts i Queens
3. dio od 4: Pobijedite kao napredni igrač
Korak 1. Razmislite o cijeloj igri od samog početka
Šah općenito ima tri čina. Njih troje su jako povezani. Najbolji igrači uvijek misle 10-12 koraka unaprijed i razvijaju 3-4 strategije istovremeno ovisno o potezima koje protivnik poduzme. Oni razumiju da će potezi i figure koje pokreću u ranim rundama značajno utjecati na kraj igre. Stoga će prilagoditi svoj plan djelovanja.
-
Otvaranje:
Tada definirate svoj stil igre. Prvih četiri do pet poteza koje napravite brzo će razviti mnogo šahovskih figura i započeti borbu na sredini ploče. Možete izabrati napad, dovesti borbu u prvi plan svog protivnika ili braniti, čekajući da vaš protivnik napravi prvi potez.
-
Srednja igra:
Ovaj akt se koristi za pripremu završne igre. Mijenjate figure, borite se za kontrolu središta šahovske ploče i pripremate 1-2 strategije napada koje možete koristiti kad god je potrebno. Trenutna razmjena šahovskih figura može biti korisna, ali trebali biste razumjeti kako gubitak određenih figura utječe na vaše šanse za dobitak.
-
Kraj igre:
U ovoj rundi ostalo je samo nekoliko šahovskih figura i svi su vrlo vrijedni. Čini se da je ovo najdramatičnije poglavlje, ali zapravo je većina poteza napravljena - igrač koji "pobijedi" u srednjoj utakmici na kraju će imati najbolji materijal i može zatvoriti mat.
Korak 2. Dajte ministrima prioritet nad konjima u završnici
Na početku igre, ministar i Konj imaju jednaku snagu. U posljednjoj rundi, ministar se može brzo kretati po šahovskoj tabli, dok se Konj može kretati samo sporo. Imajte na umu jednu stvar pri razmjeni šahovskih figura - ministri možda neće biti kratkoročno korisni, ali su vrijedna vrijednost na kraju partije.
Korak 3. Iskoristite količinu snage pijuna na praznoj šahovskoj tabli
Pioni izgledaju beskorisno, ali su zapravo važni kako igra napreduje. Pioni mogu podržati jače šahovske figure, stvoriti pritisak i zaštititi kralja. Međutim, ove će se prednosti izgubiti ako rano u igri položite svoje pješake (postavite dva pješaka u okomitu liniju). Zbližite svoje pješke i dopustite im da se podupiru vodoravno. Kad na tabli ostane samo nekoliko šahovskih figura, promoviranje pješaka u Queen pomoći će vam da osvojite partiju.
Korak 4. Znajte kada bi utakmica trebala završiti neriješeno
Ako vam nedostaje materijala i nemate priliku matirati sa komadima koje imate, pokušajte meč završiti neriješenim rezultatom. U takmičarskim šahovskim utakmicama morate biti svjesni kada izgubite priliku za pobjedu (imate samo kralja, jednog pijuna i možda 1-2 šahovske figure, protivnik vas juri itd.) Postoji nekoliko načina da izbjegnete poraz i završite utakmicu neriješeno čak i kad izgledate beznadno:
- Perpetual Check ili kontinuirani šah je kada prisilite protivnika da stoji u položaju koji mu ne dozvoljava da matira. Ne morate zarobiti protivnika u šah -mat. Samo morate imobilizirati protivnika i ako se protivnik nastavi kretati, bit će u šah -matu. Često se to radi napadom na kralja, ostavljajući protivnika zarobljenog između napada i odbrane.
- Zastoj ili stvaranje pat pozicije je kada kralj nije u šah -mat -u, ali se ne može kretati a da nije uhvaćen u mat -mat. Budući da je malo vjerojatno da će igrač biti voljan ući u šah -mat poziciju, igra će završiti neriješeno.
-
Trostruko ponavljanje:
ako se ista pozicija ponovi tri puta ili će se pojaviti na početku sljedećeg poteza, igrač može zatražiti izjednačenje.
Korak 5. Pravilo pedeset poteza:
Ako je napravljeno 50 poteza, a šahovske figure nisu izvučene ili nijedan igrač nije u šah -mat poziciji. U tom slučaju možete zatražiti izvlačenje. Ako oba igrača povuku isti potez samo tri puta zaredom (jer su bili prisiljeni koračati naprijed -natrag), ovo je također izjednačenje.
-
Nedostatak materijala ili nedostatak materijala. Postoji nekoliko scenarija koji fizički onemogućuju pobjedu:
- Samo su dva kralja ostala na tabli
- Kralj i ministar protiv jednog kralja
- Kralj i konj protiv jednog kralja
- Kralj i dva konja protiv jednog kralja
Korak 6. Vježbajte korištenje šahovskih problema u slobodno vrijeme
Možete poboljšati svoje vještine bez da se morate suočiti s protivnicima. Šahovski problem je primjer šahovske ploče koja zahtijeva da matirate koristeći samo 1 ili 2 poteza. Možete vježbati korištenje 100 problema kroz knjigu, protiv računara (šahovski problem u sustavu Windows 7 ima 10 nivoa) ili na mreži, a nakon nekog vremena počet ćete učiti o dobrim položajima i pametnim načinima napada. Iako se možda nikada nećete susresti sa situacijom na tabli koja je potpuno ista kao primjer šahovskog problema, ipak vam može pomoći da razvijete svoje vještine da vidite sve potencijalne uglove napada i kako dobro upravljati šahovskim figurama.
Potražite šahovske probleme na internetu ili posudite knjigu o šahovskoj strategiji u biblioteci. Oboje će vježbanju vjerovatno stvoriti šahovske probleme
4. dio od 4: Pobjeda kao visoko vješt igrač
Korak 1. Naučite napadati
Koliko god čudno zvučalo, napad je moćan način za pobjedu. Napadi će imati veliki učinak na protivnika i mogu učiniti da se osjećaju nemirno.
- Pokušajte otkriti greške protivnika. Ako sumnjate da vaš protivnik griješi, počnite ga napadati.
- Napadajte šahovske figure, otključajte njihove pozicije i pokušajte ih napasti svakim svojim pokretom. Lakše ćete napadati što više vježbate.
- Ako nema više napadačkih poteza, popravite svoju poziciju i izvedite novi napad na sljedeći potez.
Korak 2. Zbunite protivnika
Ako se vaš protivnik zbuni, bit će frustrirani i osjećati se beznadno. Postoji mnogo načina da to učinite:
- Povucite neočekivane poteze. Na primjer, kada vaš protivnik očekuje da napravite određeni potez, pokušajte pronaći drugi potez. Naravno, nemojte birati taj korak ako je loš. Potražite dobre poteze, ali i neočekivane.
- Učinite položaj šahovskih figura kompliciranijim. Učinite igru napetijom, ne mijenjajte figure i pokušajte sačuvati više svojih komada netaknutim. Iako vas ova metoda može zbuniti, što više vježbate, više ćete se naviknuti na nju i moći ćete pobijediti u igri.
Korak 3. Naučite princip 2 slabosti u kasnoj utakmici i krajem sredine utakmice
To je kada napadnete 2 slabosti na suprotnim stranama šahovske ploče. Na primjer. Napadnite slabe pijune s jedne strane ploče i pokušajte pomaknuti pješake koji su se pomaknuli dalje s druge strane.
- Ako ne možete pronaći protivničke slabosti, pokušajte ih stvoriti. Započnite blokiranjem kretanja vašeg pješaka protivnika (približite pješaka pješici protivnika) i pokušajte vidjeti što će vaš protivnik učiniti.
- Provjerite podržava li položaj vaših šahovskih figura.
Korak 4. Blokirajte protivničke planove
Ova tehnika se može naći u mnogim knjigama i klasična je tehnika za savladavanje šahista majstorskog nivoa. Ova tehnika se naziva profilaksa.
- Da biste ometali protivničke planove, morate prvo saznati. Razmislite šta biste učinili da ste na njegovoj poziciji.
- Nakon što pronađete dobar plan za svog protivnika, pronađite način da ga blokirate. Pokušajte to učiniti što je moguće efikasnije.
Korak 5. Proučite osnovne principe, pravila i načine igranja šaha tokom vremena
Ponekad vas učenje tehnika na visokom nivou može natjerati da zaboravite osnove šaha koje su najvažnije za početnike.
Vodite bilješke dok učite šah. Nakon toga pregledajte ono što ste naučili
Korak 6. Pronađite šahovskog trenera na visokom nivou koji će vas naučiti
Pronalaženje trenera šaha na visokom nivou vrlo je važno ako ste napredni šahista. Potražite međunarodne velemajstore i šahovske majstore koji će vas obučavati. Pokušajte pronaći nekoga tko ima puno iskustva.
Slušajte upute vašeg trenera. Ako vam kaže da napravite taktiku, slijedite je. Imaju veliko iskustvo u ovoj oblasti i znaju pravi put
Savjeti
- Nikada nemojte nauditi svojoj kraljici jer je kraljica najvredniji šah.
- Samo naprijed kao grupa. Ako morate napasti, napravite planove za ponovno okupljanje.
- Možete igrati igre na mreži koje nude upute za kretanje. Obratite pažnju na ponuđene savjete jer su korisni kada se natječete.
- Kad budete spremni, natječite se na turnirima ili u šahovskim klubovima. Ovaj proces može poboljšati vaše vještine i zaraditi vam službenu ocjenu šaha.
-
Saznajte vrijednost svakog šahovskog komada i upotrijebite ga da vam pomogne:
Pioni vrijede 1, konji vrijede 3, ministri vrijede 3, utvrde vrijede 5, a kraljice vrijede 9. Bilo bi korisno zamijeniti svoje ministre za suprotna utvrđenja
Upozorenje
- Budite oprezni prije nego podignete bilo koje šahovske figure koje vam se čine previše lakim za podizanje. Vaš protivnik može namjerno žrtvovati ove figure kako bi uzeo vaše jače figure, ili vam protivnik može pokušati odvratiti pažnju od taktike koju koristi.
- Ne koristite jeftine trikove kao što je mat u četiri koraka. Ako vaš protivnik zna trik, najvjerojatnije ćete izgubiti.
- U redu je ako izgubite! Morate puno vježbati prije nego postanete profesionalac!