Ovladavanje šahovskom igrom zahtijeva vještinu i strpljenje. Srećom, postoje mnoge strategije koje možete koristiti za nadmudrivanje protivnika. Iako možda nećete moći nadmudriti iskusne igrače, možete steći prednost primjenom nekih zamki na osnovnom nivou. Iako ne možete postaviti zamke, možete vršiti veliki pritisak na protivnika taktičkim postavljanjem svojih figura. Sve dok se redovno igrate i vježbate, ljudi će vas teško pobijediti.
Napomene:
Neke od zamki u ovom članku pretpostavljaju da će vaš protivnik slijediti logičan potez zasnovan na poznatoj strategiji. Međutim, mogao je izvesti drugačiju strategiju. U tom slučaju prilagodite svoju strategiju.
Korak
Metoda 1 od 3: Otvaranje zamki za bijele pijune
Korak 1. Koristite Scholar's Mate da matirate svog protivnika u samo 4 poteza
Počnite pomicanjem pješaka na e4 radi kontrole centra. Protivnici će obično odgovoriti pomicanjem pješaka na e5.
- Uklonite ministre (poznate i kao "slonovi") iz zadnjeg reda pomicanjem na c4 kako biste potisnuli protivničke pješake. Protivnici će obično reagovati pomeranjem konja na c6.
- Pomaknite kraljicu na h5 tako da prijeti pješaku koji će i vaš ministar napasti. Protivnici će potisnuti vašu kraljicu premještanjem drugog konja na f6.
- Posljednji korak, koristite kraljicu da pojede pješake koji su na f7 dok provjeravate. Suprotni kralj neće pojesti vašu kraljicu jer će je pojesti vaši ministri ako to učini.
- Ako igrate protiv iskusne osobe, vjerovatno će se braniti koristeći kraljicu ili pijuna da blokira vaše napade.
Korak 2. Pokušajte koristiti Legal Trap kako biste ranije natjerali mat
Čak i ako izgubite kraljicu na početku, vaš protivnik će izgubiti cijelu igru ako niste oprezni. Počnite pomicanjem pješaka na e4, a vaš protivnik će premjestiti svog pješaka na e5.
- Pomaknite konja na f3 i obično će vaš protivnik oponašati ovaj potez premještanjem konja na c6.
- Pokrenite ministra na c4 i pustite protivnika da na to odgovori pomicanjem pješaka na d6.
- Pomaknite drugog konja na c3. Protivnik će premjestiti svog ministra na g4.
- Pomaknite pješaka na h3 tako da će protivnički ministar biti prisiljen vratiti se na h5.
- Iskoristite konja da pojede protivničke pješake u e5. Protivnici će pojesti vašu kraljicu sa njenim ministrima.
- Koristite ministre da jedete pijune na f7 dok provjeravate. Protivnički kralj će biti premješten na e7.
- Mah se pomera drugim konjem na d5.
Korak 3. Pomoću Tennison Gambita pojedite crnu kraljicu
Ova tehnika možda neće djelovati protiv iskusnih šahista jer će on vjerojatno prepoznati ovu zamku i neće pojesti vaše figure. Započnite igru pomicanjem pješaka na e4. Protivnik će premjestiti pješaka na d5.
- Možda ćete doći u iskušenje da pojedete protivnikovog pijuna u drugom zavoju, ali neka to bude tako da vam zamka dobro funkcionira. Umjesto toga pomaknite konja na f3. Protivnici će vam pojesti pješke u e4.
- Odgovorite na to pomicanjem konja na g5. Najlogičniji potez za protivnika je premještanje konja na f6 kako bi zaštitio svoje pješake.
- Pomaknite pješaka ispred kraljice do d3 i pustite protivnika da ga pojede.
- Upotrijebite ministra da pojede protivnikovog pijuna koji je na d3. Protivnici će obično postaviti pješake na h6 kako bi potisnuli vašeg konja.
- Jedite pijune na f7 sa svojim konjem. Protivnici će pojesti vašeg konja s kraljem.
- Premjestite ministra na g6 da odigra mat. Protivnik mora pojesti ministra, ali dajte svojoj kraljici priliku da pojede protivničku kraljicu.
Korak 4. Isprobajte zamku Halosar kako biste oslobodili dvorac i nametnuli šah -mat
Ovo može funkcionirati samo ako je protivnik pohlepan i jede vaše pješake. Ako vaš protivnik ne pojede vašeg pješaka od početka, možda ćete morati koristiti drugu strategiju. Počnite pomicanjem pješaka ispred dame na d4, i dopustite protivniku da premjesti svog pješaka na d5.
- Pomaknite pješaka ispred kralja na e4 i pustite protivnika da ga pojede.
- Odvedite konja do c3 i pustite protivnika da odgovori pomicanjem konja na f6.
- Žrtvujte pješaka pomicanjem na f3 tako da ga protivnički pješak pojede.
- Jedite protivničke pijune sa svojom kraljicom. Protivnici će obično premjestiti svoju kraljicu na d4 kako bi pojeli vaše pješake.
- Pomaknite ministra na e3 da potisne protivničku kraljicu. Protivnik će pomeriti svoju kraljicu na b4.
- Bacanje (zamjena mjesta između kralja i topa) tako da se topa premjesti na d1. Protivnici će svoje ministre obično premjestiti na g4.
- Pomaknite konja na b5 i pustite protivnika da pojede vašu kraljicu.
- Posljednji korak, pomaknite konja na c7 kako biste natjerali protivnika da odustane od matiranja.
Metoda 2 od 3: Otvaranje zamki za crne pijune
Korak 1. Žrtvujte pijune i zarobite kralja koristeći Blackburne-Shilling zamku
Ovo je vrlo prikladno za upotrebu protiv početnika. Ako vaš protivnik počne pomicanjem vašeg pješaka na e4, pomaknite svog pješaka na e5. Protivnik će obično premjestiti konja na f3.
- Pomaknite konja na c6. Neka protivnik premjesti svog ministra na c4.
- Premjestite istog konja u d4. Protivnik će pojesti pijuna koji je na e5.
- Pomaknite kraljicu na g5. Protivnici će obično pojesti pijune na f7 kako bi potisnuli vašu kraljicu. Ako vaš protivnik ne pojede vašeg pješaka, ova zamka neće uspjeti.
- Pojedite protivnikovog pješaka u g2 sa kraljicom. Protivnici će pomeriti topa na f1 kako ga vaša kraljica ne bi pojela.
- Vratite kraljicu da pojede konja na e4. Protivnik mora premjestiti svog ministra na e2 kako bi zaštitio kralja.
- Pomaknite konja na f3 da biste natjerali mat.
Korak 2. Izvedite zamku slonova dopuštajući protivniku da pojede konja i kraljicu
Ova zamka ne može natjerati mat, ali će vam dati povoljan položaj na tabli jer ima više komada. Ako vaš protivnik počne pomicanjem vašeg pješaka na d4, pomaknite svog pješaka na d5. Protivnik će premjestiti svog pješaka na c4.
- Pomaknite pješaka ispred kralja na e6. Pustite protivnika da pomakne konja u c3.
- Odvedite konja do f6. Protivnik će premjestiti svog ministra na g5.
- Pomaknite drugog konja na d7 tako da bude ispred matice. Protivnici će vam pojesti pijune na d5.
- Jedite pješaka vašeg protivnika na d5 koristeći svog pješaka na e6. Dozvolite protivniku da pojede vašeg pješaka s konjem.
- Pomaknite konja sa f6 na d5 kako biste pojeli protivnikovog konja. Protivnički ministar pojest će vašu kraljicu.
- Premjesti ministra na b4. Protivnici će pomeriti kraljicu da zaštiti kralja, ali možete je pojesti odmah.
Korak 3. Koristite Englesku zamku ranim pomicanjem kraljice
Neka protivnik počne pomicanjem pješaka na d4. Premjestite svog pješaka na e5 i pustite protivnika da ga pojede.
- Bacite konja na c6, na šta protivnik odgovara pomicanjem konja na f3.
- Pomaknite kraljicu na e7 i dopustite protivniku da pomakne ministra na f4.
- Pomaknite kraljicu na b4 za šah -mat. Protivnik će zaštititi svog kralja pomeranjem ministra na d2.
- Umjesto da jedete ministra, pojedite protivnikovog pijuna u b2 koristeći kraljicu. Protivnik će premjestiti ministra na c3.
- Odgovorite premještanjem ministra na b4. Protivnici će obično premjestiti svoju kraljicu na d2.
- Jedite suprotnog ministra koji je u c3 sa vašim ministrom. Sa ovom pozicijom, bez obzira na poteze vašeg protivnika, moći ćete pojesti neke od protivnikovih šahovskih figura ili mat. Ako vaš protivnik pojede vašeg ministra koristeći svoju kraljicu, pomaknite svoju kraljicu na c1 kako biste natjerali mat. Ako vaš protivnik pojede vašeg pješaka sa svojim konjem, možete dobiti i igru tako što ćete pojesti protivničko utvrđenje koje se nalazi na a1.
Korak 4. Koristite zamku za štap za pecanje na račun vašeg konja
Neka protivnik počne pomicanjem pješaka na e4, a na to odgovorite pomicanjem pješaka ispred kralja na e5. Protivnik će obično pomaknuti konja na f3.
- Pomaknite konja na c6. Protivnici će svoje ministre obično premjestiti na b5.
- Umjesto izbjegavanja napada vašeg protivnika, pomaknite drugog konja na f6. Protivnici će kastrirati kako bi zaštitili kralja.
- Pomaknite konja sa f6 na g4. Protivnici će potisnuti vašeg konja pomicanjem pješaka na h3.
- Pomaknite pješaka na h5. Neka vaš konj koji je u g4 pojede protivnik.
- Jedite protivničke figure u g4 pomoću pijuna. Protivnik će premjestiti svog konja u e1.
- Posljednji korak, pomaknite kraljicu na h4 kako biste potisnuli protivničkog kralja.
Metoda 3 od 3: Osnovne taktike šaha
Korak 1. Postavite jednu šahovsku figuru na takav način da može napasti 2 protivničke figure
Ova metoda najbolje funkcionira ako koristite pokretne komade, poput konja, ministara, topova i kraljica. Pokušajte pronaći mjesto koje može pojesti 2 ili više protivničkih figura na vašem sljedećem skretanju. Uvjerite se da vaši komadi nisu u opasnosti da budu napadnuti kako bi ova taktika uspjela. Iako se vaš protivnik može pomaknuti i sačuvati jednu svoju figuru, sve ostale možete pojesti.
- Ova taktika naziva se "vilica".
- Ako je moguće, pokušajte pronaći kutiju koja se može koristiti za prijetnju kralju i kraljici u isto vrijeme. Vaš protivnik će definitivno pomaknuti kralja kako ne biste izgubili kako biste mogli pojesti kraljicu.
Korak 2. Upotrijebite igle (strategija koja čini da vaš protivnik pođe po zlu) da zarobite protivničke pješake
Pogledajte šahovsku ploču i potražite jake suprotne figure (poput kraljeva i kraljica) koje stoje iza slabijih figura. Postavite kraljicu, ministra ili topa na mjesto koje vam omogućuje napad na slabe figure. Protivnici se neće usuditi pomaknuti slabe komade jer možete pojesti snažne komade iza sebe i steći povoljniji položaj.
Ako imate sreće, vaš protivnik možda neće primijetiti da se zakačite i mogli biste pojesti moćne figure poput kraljica i topova
Korak 3. Upotrijebite tehniku ražnja (ražnjića) kako biste silom dobili protivnikove slabe figure
Ražnjići su postavljeni na isti način kao i tehnika igle, ali jači komadi postavljaju se ispred slabijih. U ovom slučaju, vaš protivnik će morati pomaknuti svoje jake figure kako bi ih zaštitio, ali sljedeći put možete pojesti slabe figure protivnika.
Ako vaš protivnik ne pomakne jaku figuru na svoj red, pojedite je kad dođe na vas red, prije nego što vaš protivnik to zna
Korak 4. Očistite puteve da pojedete neprijateljske komade kako biste mogli izvesti otkriveni napad
Otkriveni napad je stanje kada pomjerite pješaka koji ustupa mjesto drugom pješaku za pokretanje napada. Ako znate da jedna figura može napasti vašeg protivnika, ali je blokirana drugom vašom figurom, pomaknite prepreku kako biste potisnuli protivnika. Ovo dobro funkcionira ako želite natjerati protivnika da napravi drugačiji potez kad dođe na red.
- Budite oprezni, komadići koje napadnete ne mogu pojesti vaše komade. Na primjer, ne možete jesti kraljicu s otkrivenim napadom jer se ovaj komad može kretati u bilo kojem smjeru.
- Otkrivena provjera je vrsta otkrivenog napada. U otkrivenom čeku, figura koja blokira drugu figuru će provjeriti protivničkog kralja.
Korak 5. Pritisnuti komade koji štite neke druge komade
Ova taktika se naziva preopterećenje jer protivničke figure moraju naporno raditi kako bi zaštitile druge figure. Ako vidite da jedna protivnička figura štiti nekoliko drugih figura, pokušajte premjestiti jednu od svojih figura na mjesto blizu nje. Protivnik se mora braniti od napada i ostaviti ostale figure koje štiti.
Ova taktika može funkcionirati samo ako na ploči ima još mnogo komada. U suprotnom, protivnik će imati dovoljno prostora za bijeg
Korak 6. Prisilite protivnika da pomakne figuru koja štiti drugu figuru
Protivnici mogu postaviti slabe figure ispred slabih. Na ovaj način, ako pojedete slabu figuru, vaš protivnik će pojesti vašu figuru. Potražite mogućnosti koje vam omogućuju pomicanje drugih komada kako biste potisnuli snažne komade. Kao rezultat toga, vaš protivnik mora pomaknuti jake figure, a vi možete napasti slabe.
Kada koristite ovu taktiku, obično ćete izgubiti jedan komad. Međutim, i dalje ste u dobroj formi jer zauzvrat možete pojesti protivničke figure
Savjeti
- Pažljivo razmislite o svakom potezu. Premjestite svoje pijune u žurbi i bez plana možete izgubiti figure ili čak izgubiti igru.
- Igrajte protiv velikog broja igrača kako biste stekli puno iskustva i naučili iz prethodnih igara.
Upozorenje
- Obratite posebnu pažnju na postavljanje protivnikovih pijuna jer postoji šansa da će i on postaviti zamku protiv vas.
- Neke od taktika u ovom članku mogu se koristiti za nadmudrivanje igrača početnika. Međutim, iskusni šahisti mogu izbjeći zamke koje postavite.