Ako ste preuzeli indie igru s horor žanrom za preživljavanje, "Slender: The Eight Pages", otkrit ćete da je igru teško dovršiti. Ne boj se! Ovaj članak će vam dati korake koji su vam potrebni da ih dovršite i pobijedite Slender Man. Nema potrebe za ćebadima, noćnim svjetlima ili dudama.
Korak
Metoda 1 od 2: Igranje vitkog u normalnom načinu rada
Korak 1. Pretražite vitku šumsku kartu na Googleu
Pošto ste već na ovoj stranici, možete je pronaći ovdje. Zapamtite kartu dok ne budete sigurni da joj možete ući u trag. Postoji 10 jedinstvenih zgrada i osam nasumično razbacanih nota.
Prisutnost 10 lokacija jamči drugačiju igru svaki put kada igrate. Ako ne pronađete bilješku koju ćete sigurno pronaći, najlakši je način da je izgubite
Korak 2. Počnite igrati
Vitki čovjek neće se pojaviti dok ne dođete do prve note, pa iskoristite ovo u svoju korist. Za to vrijeme isključite svjetiljku kako biste uštedjeli bateriju. Ako ga koristite predugo, baterija će se isprazniti. Iskoristite ovo sigurno vrijeme za pregled zgrada kako biste saznali gdje se nalaze evidencije.
-
Međutim, ne možete se zadržati. Što duže pretražujete svaku stranicu, igra će biti teža. Kad prođe ovo sigurno vrijeme, znat ćete kada čujete snažan zvuk.
Isti zvuk će se čuti kada dobijete prvu stranicu
Korak 3. Prvo nabavite bilješke u kupaonici koja se nalazi na sredini karte
Ovo vas, u teoriji, spašava da vas Slender Man kasnije ne iznenadi ili zarobi. Ako bilješke nema, nastavite putovanje.
Vaša najbolja nada je da počnete od sredine. Na taj način ne morate se vratiti na pravi put i to možete potražiti u vanjskom krugu. Vitki čovjek može ubiti samo ako pogledate u njegovom smjeru i on je uvijek iza vas. Nikada se ne okrećite, nikada nemojte vidjeti vitkog čovjeka. Jednostavno
Korak 4. Idite kružnom rutom počevši od kupaonice
Ova metoda smanjuje vrijeme potrebno za pretraživanje između zapisa. Slijeđenje glavnog puta najbolji je način za održavanje vašeg stanja.
Ova igra mjeri vaš razum i izdržljivost. Prečesto trčanje, vaša će izdržljivost biti izgubljena. Uhvati vas panika, vaš razum padne i igra je gotova. Prije nego što izgubite izdržljivost i zdrav razum, skratite vrijeme između svake note i potražite je što je brže moguće
Korak 5. Zapamtite da će Slender Man postajati sve brži i brži
Luđe će vas pratiti za svaku notu koju dobijete. Uključite svjetiljku kad dobijete tri note, tako da ako se okrenete, možete skrenuti pogled čim je vidite.
Pozadinska muzika će biti intenzivnija za svaku notu koju dobijete. Da biste to izbjegli, jednostavno isključite zvučnike. Muzika može jako odvratiti pažnju
Korak 6. Budite vrlo oprezni nakon pete note
Ako ga vidite, blokirajte mu pogled licem nekim predmetom, tako da možete vidjeti samo njegove ruke ili noge. Kada je vidljiv na ekranu, neće se micati. Zatim se povucite dok se dovoljno ne udaljite od njega. Onda idi odatle!
Nakon otprilike pet nota, on će biti većinu vremena iza vas. Zavirivanje u njega kad je u blizini uplašiće vaš lik i omogućiti vam da trčite jako brzo. Iskoristite ovu priliku da otrčite do ostalih bilješki, ali imajte na umu da to može iscrpiti vaš lik
Korak 7. Ne osvrćite se kada imate šest stranica (osim ako nemate petlje za to
). Vitki čovjek uvijek će biti iza vas i ako se okrenete, ubit će vas. Zato nastavite trčati dok ne pronađete posljednju notu.
Zbog toga vam kupatilo na kraju može biti teško. Posjetite li ga na kraju igre, često ćete se okretati pokušavajući izaći iz nje. Umrijet ćete brzo
Korak 8. Kad dobijete osam nota, šetajte dok igra ne završi
Ovisno o verziji igre, otključat ćete nove načine - koji su okrutni, pakleni za svakog igrača. “Završavanje” igre je pogrešan naziv; nakon ovoga ćete pronaći samo teže nivoe.
Metoda 2 od 2: Otključavanje drugih načina rada
Korak 1. Otključajte "dnevni režim" u verziji 0
9.4.
Nakon što preuzmete sve stranice iz normalnog načina rada, "probudit ćete se" tokom dana. Možda zvuči lakše, ali nije. Ne morate brinuti o baterijskoj svjetiljci, ali stvari postaju sve intenzivnije.
-
Nakon "dnevnog načina rada" otključat ćete "način rada 20 USD". U verziji 0.9.4, ako završite dnevni način rada, ponovno ćete se probuditi u mraku. Završetak ove igre ne razlikuje se mnogo od uobičajene verzije, samo ćete čuti pjesmu “20 Dollars” Rona Browza koja svira kao pozadinska muzika.
- Razlog je u tome što neki ljudi vjeruju da ako vam Slender Manu date 20 dolara, on vas neće ubiti. Jeftino zar ne?
- Ovaj način rada možete odabrati na ekranu postavki, a možete igrati i jedno i drugo istovremeno, ako želite.
Korak 2. Za verziju 0
9.5., Otvorit ćete "MH način rada". Igra će se izvoditi poput video zapisa “Marble Hornets” na YouTubeu, koristeći format za snimanje video zapisa. Nakon što završite ovaj način rada, možete otključati samo dnevni i 20 USD način rada.
Korak 3. Za verziju 0
9.7., Prvo otvorite način rada "Mermerni stršljeni".
Pa čak i tada samo promjena imena (MH je isti način rada). Režim 20 USD uklonjen je iz razloga autorskih prava.
-
Također imate mogućnost korištenja fenjera i svjetlosnog štapa. Također, igru možete pauzirati sve dok na ekranu nema statične slike. Što više stranica dobijete, to će vam pogled biti ograničeniji. Magla će također početi ulaziti.
U glavnom meniju postoje veze do drugih foruma i izvora
Savjeti
- Nastavak kretanja spriječit će vitkog čovjeka da vas napadne s leđa.
- Odštampajte kartu ako je se ne sjećate.
- Ušteda baterije; isključite svjetiljku za prvih nekoliko stranica.
- Ako vaša igra radi sporo, smanjivanjem grafičke rezolucije bit ćete brži.
- Trčanje kada se plašite (npr. Kada vam se približava Vitki čovjek) natjerat će vas da krenete vrlo brzo, ali i smanjiti maksimalnu izdržljivost vašeg karaktera. Zato ga upotrijebite za posljednjih nekoliko bilješki.
- Vitki se ne može pomaknuti ako to vidite. Ali to možete vidjeti samo s velike udaljenosti. Nemojte ovo koristiti kao strategiju; samo se sjeti.
- Pazite da ne gledate dolje. Nećete ništa vidjeti i šanse da Slender Man napadne će se povećati.
- Počnite se prikazivati kada imate četiri stranice. Vitki čovjek može se teleportirati ako hodate.
- Vaša udaljenost (i uključite li svjetiljku ili ne) određuje koliko dugo možete sigurno vidjeti vitkog čovjeka.
- Nemojte pritiskati tipku shift više puta, README.txt se spominje u verziji 0.9.7, pritiskom na tipku shift jednom ćete smanjiti izdržljivost za 5 posto. Samo pritisnite tipku shift ako želite pokrenuti.
- Ako u kupaonici postoji dvorište, obično ga nema u tunelu. Koristite ove savjete za uštedu vremena svjetiljke i baterije.
- Ako želite u potpunosti razumjeti priču iza Slender Man -a, pogledajte film.
- Ne igrajte se sa slušalicama.
- Nemojte to raditi u mraku dok ste sami kod kuće.