Dungeons & Dragons je zaista zabavna igra ako znate igrati kako treba. Kada igrate Dungeon Master (DM), vi ste taj koji kontrolira ostale igrače i način igre. Da biste igrali ovu igru, morate imati svijet mašte. U suprotnom ćete imati velikih poteškoća u igranju igre koja je smještena u ovaj svijet mašte. Ovaj wikiHow će vam pomoći da stvorite svijet Dungeons & Dragons.
Korak
Metoda 1 od 1: Stvaranje svijeta tamnica i zmajeva
Korak 1. Preuzmite glavni pravilnik Dungeons and Dragons
Ne preporučuje se igranje Dungeons and Dragons (D&D) ako nemate osnovni pravilnik, poput Monster Manual, Player's Handbook i Dungeon Master's Guide. Ako igrači znaju igrati Dungeons and Dragons i znaju pravila napamet, ne moraju ih čitati dok igraju. Međutim, neki igrači možda nikada nisu igrali Dungeons and Dragons i čitali priručnik. Stoga je dobra ideja imati glavni pravilnik o Dungeons and Dragonsima pri ruci kako biste ga igrali dobro. Imajte na umu da čitanje sistemskog referentnog dokumenta (SRD ili priručnik koji sadrži skup pravila Dungeons & Dragons) neće biti dovoljno. Ako se igrate dok čitate knjigu, bit ćete preplavljeni i usporiti igru jer knjiga sadrži vrlo detaljne informacije i pravila.
Korak 2. Pročitajte Dungeon Master's Guide
Odjeljak "Poglavlje 5: Kampanje" u Vodiču za tamnične majstore verzija 3, 5 opisuje kampanju (kontinuiranu priču ili skup avantura koje obično uključuju iste likove) i njen svijet. U ovom poglavlju knjige pronaći ćete više informacija o tehničkim aspektima stvaranja svijeta D&D. Međutim, ovaj wikiHow će objasniti subjektivne elemente stvaranja svijeta razvoja i razvoja. Dobra je ideja pročitati to poglavlje prije nego počnete stvarati svijet razvoja i razvoja.
Korak 3. Uzmite u obzir želje igrača
U osnovi, posao Dungeon Master -a je da igru učini zabavnom. Najbolji način za stvaranje zabavne igre je razumjeti što igrači žele. Saznajte šta im se sviđa, šta im se ne sviđa, šta im je super, šta ih plaši itd. Kad znate ove podatke, možete osmisliti svijet koji će im se svidjeti. Ako postoje igrači koji vole sport, možete stvoriti državu koja ima čarobne fantasy sportove. Ako igrača zanima arheologija, dodajte svijetu neke drevne relikvije. Detaljno dizajnirajte svijet, poput dodavanja svjetskih postavki, protagonista, antagonista, čudnih likova itd. Ovo se radi kako bi se igrači zainteresirali za svijet koji stvarate.
Korak 4. Odlučite želite li dizajnirati svijet od specifičnog do općeg ili općeg do posebnog
Kako osmišljavate kampanju? Želite li započeti izgradnju svijeta tako što ćete prvo projektirati malo selo na strani svijeta? Ili želite unaprijed dizajnirati cijeli svijet? Ako želite dizajnirati svijet od specifičnog do općeg, morate početi stvarati svijet detaljno dizajnirajući posebno mjesto. Nakon toga možete postepeno širiti svijet prema svojim potrebama. Ako želite dizajnirati svijet od općeg do posebnog, prvo morate dizajnirati cijeli svijet. Nakon toga možete početi dizajnirati određeno mjesto i dodati detalje o kontinentima, regijama i još mnogo toga. Svaka svjetska metoda dizajna ima svoje prednosti. Morate uzeti u obzir svoje potrebe i količinu vremena koje će vam trebati da se pripremite za svijet.
- Ako su likovi niskog nivoa, možete dizajnirati svijet od specifičnog do općeg jer likovi ne mogu brzo putovati. Ovo vam može dati priliku da proširite svijet igara dok su u pokretu. Osim toga, možete ispraviti neke greške koje se javljaju na početku igre kada likovi putuju na nova mjesta.
- Ako vaši likovi imaju visok nivo, posebno nakon što se mogu teleportirati, trebali biste biti spremni nositi se sa svim preprekama koje se pojave. Ova vrsta kampanje zahtijeva vrlo temeljitu i temeljnu pripremu. Ako igrači imaju visok nivo, potreban im je cijeli svijet za igru.
Korak 5. Kreirajte detaljan svijet
Što se više detalja doda svijetu, to će igrači biti sretniji kada igraju u tom svijetu. Dodavanjem detalja dizajnirani svijet može se učiniti stvarnim. Ne zaboravite voditi bilješke dok dodajete detalje. Morate nacrtati kartu ili barem njenu skicu. Osim toga, morate navesti i podatke o gradu i liku igrača (NPC).
Nemojte dodavati previše informacija. Igrači bi bili iznervirani kada bi svaki lik na koji su naišli imao vrlo detaljan opis. Neke informacije mogu učiniti da manji likovi, poput poljoprivrednika koje sretnete na putu, izgledaju privlačnije. Međutim, trebali biste dodati detaljne informacije samo o glavnim likovima u kampanji
Korak 6. Počnite s osmišljavanjem kampanje
Ako ste učinili prethodne korake, uspješno ste stvorili svijet za kampanju Dungeons and Dragons. Sada možete kreirati kampanju za taj svijet. Tako igrači mogu biti avanturistički nastrojeni. Naravno, igračima je potrebna kampanja da bi postigli cilj u Dungeons and Dragons. Stoga biste se trebali snaći kao majstor tamnice. Ako se osjećate preopterećeno, sjetite se da ste skoro završili s stvaranjem svijeta i da igrači jedva čekaju da igraju u svijetu koji ste vi stvorili.
Korak 7. Počnite stvarati pozadinsku priču zašto računari (likovi za igru ili likovi koje igraju igrači) putuju zajedno
Računari su možda dugo bili prijatelji ili ih je neko ili grad unajmio da zajedno obave neki posao. Neka priča bude originalna, osim za nove igrače koji prvi put igraju Dungeons and Dragons. Nemojte izmišljati klišeizirane priče, poput: "Starac koji je bio na strani grada rekao je igračima da je u pećini goblina blago". Ako želite da računala istražuju pećine u kojima žive goblini, trebali biste napraviti zanimljiviju priču. Na primjer, rudare koji su radili u pećini napale su horde goblina. Oni traže pomoć računara da preuzmu opremu koju su ukrali goblini i spasu otetog rudara.
Korak 8. Neka informacije o čudovištu budu zanimljive i jedinstvene
Svi majstori tamnice koriste istu vrstu čudovišta kada pričaju priču. Kao majstor tamnice, imate slobodu da što kreativnije opišete svoja čudovišta. Nemojte samo opisivati gobline kao čudovišta koja drže mačeve predvođena velikim goblinima koji drže velike mačeve. S druge strane, goblinu možete dati različita oružja koja odgovaraju njegovoj ličnosti, kao što su strijele, koplja, kante napunjene vrućom vodom itd. Osim toga, vođi goblina možete dati i različite klase, kao što su vitez (vitez), ubojica (ubojica), lopov (lopov) i drugi.
Korak 9. Ispričajte zanimljive priče i informacije na početku igre
Kao majstor tamnice, morate držati igrače zainteresiranima za priču i svijet koji stvarate. Na primjer, možete im reći da je kompanija koja zapošljava rudare iz susjednog kraljevstva. Sastoje se od arheologa koji pokušavaju pronaći mistične predmete velike moći zakopane u pećinama. Dok računari istražuju pećinu, pronalaze dokaze da je vođe orka regrutirao horde goblina za pretresanje gradova. Napad horde goblina u pećini bio je samo početak velike invazije koju su planirali. Razmišljajte kreativno. Vaša kampanja mora imati jasnu priču i sadržavati različite tragove koji nagovještavaju spletku i neprijatelje s kojima će se računari suočiti u sljedećoj avanturi. Kampanje namijenjene računarima niskog nivoa mogu se koristiti za predstavljanje neprijatelja srednjeg i visokog nivoa sa kojima će se suočiti. Ako namjeravate natjerati računare da se bore protiv Widodoa, kralja lopova na vrhu planine Merapi, možete ga uključiti u priču o kampanji. Objasnite da je on bio taj koji je unajmio vođu orka da zapali grad. Osim toga, zaštićeni su i čarobnjačkim šamanima, a računari moraju pobijediti šamana prije nego što se mogu boriti protiv Widodoa.
Savjeti
- Dobri svijet može se koristiti za nekoliko različitih kampanja.
- Ako prvi put postajete majstor tamnice, dobra je ideja da počnete igrati na nivou 1.
-
Napravite listu imena i kratke opise likova. Na taj način, ako vam trebaju određene informacije, lako ćete ih pronaći kako ne bi ometale igranje. Kao primjer:
Ime: Jesswit Izgled: visok, mršav čovjek sa crvenom kosom Ostale informacije: muca kada je nervozan
- Pripremite slučajan susret (neprijatelja koji se iznenada pojavi) prema nivou igrača. Ako igrači mogu lako pobijediti neprijatelja, a bojni put nije očekivan, imat ćete poteškoće u upravljanju tijekom igre. Improviziranjem i dobrim popisom neprijatelja igru možete učiniti ugodnijom.
Upozorenje
- Budite oprezni pri donošenju odluka koje je teško poništiti, poput svjetskih vremenskih prilika. Ako planirate stvoriti pustinjski svijet, dobro je biti spreman nositi se s raznim preprekama koje se pojavljuju.
- Mogu se dogoditi sve vrste neočekivanih stvari. Kao majstor tamnice, morate ovo dobro riješiti.
- Pazite da ne ograničite kretanje igrača i priču. To znači da ne biste trebali prisiljavati igrače da slijede određene staze ili osmišljavaju kampanju zasnovanu isključivo na priči. Zbog toga igrači ne mogu učiniti ništa drugo nego slijediti glavnu priču. Razvijajte svijet, stvarajte zanimljiva mjesta i dopustite igračima da otkriju priče sadržane u kampanji.