Kako igrati šah za početnike: 15 koraka (sa slikama)

Sadržaj:

Kako igrati šah za početnike: 15 koraka (sa slikama)
Kako igrati šah za početnike: 15 koraka (sa slikama)

Video: Kako igrati šah za početnike: 15 koraka (sa slikama)

Video: Kako igrati šah za početnike: 15 koraka (sa slikama)
Video: Pozitivno razmišljanje i duhovnost | Sadhguru 2024, Maj
Anonim

Šah je vrlo zabavna i zarazna igra koja zahtijeva vještinu i strategiju. Ova igra postoji stoljećima kao igra intelektualaca i obrazovanih ljudi jer zahtijeva inteligenciju. Međutim, to ne znači da djeca ne mogu pobijediti odrasle. Nastavite čitati kako biste naučili i igrali ovu drevnu igru, koja se već smatra jednom od najboljih društvenih igara.

Korak

1. dio 3: Razumijevanje igara, tabli i pijuna

Igrajte šah za početnike 1. korak
Igrajte šah za početnike 1. korak

Korak 1. Naučite svaku šahovsku figuru i kako je premjestiti

Svaka šahovska figura kreće se na drugačiji način. Evo naziva svake šahovske figure i njihovog kretanja (s jednim ili dva izuzetka, što ćemo objasniti za koji trenutak):

  • Pioni (pješak): Najosnovnije voće u igri (imate 8 sjemenki). Na svom prvom potezu, može se pomaknuti jedan ili dva polja naprijed, ali može nakon toga samo jedan kvadrat. Pioni mogu napasti samo druge dijelove kvadrata samo dijagonalno od njega, a ne pomicati se unatrag.
  • Tvrđava (Rook): Ovo voće izgleda kao toranj palače. Može se kretati vodoravno i okomito što je više moguće. Može napasti bilo koje voće na svom putu.
  • Konj (vitez): Ovo simbolizira konja i najkompliciranije je voće. Kreće se u obliku slova L koji se sastoji od dva vodoravna kvadrata, zatim jednog okomitog kvadrata ili jednog vodoravnog kvadrata i dva okomita kvadrata u bilo kojem smjeru. Konji su "jedino voće koje može preskočiti drugo voće". Napada samo plodove u kutiji koju zauzima.
  • Slon (biskup): Ovo voće se može kretati samo okomito, ali se može kretati što je dalje moguće za napad. Oblikovan je kao ministrov šešir.
  • Kraljica (kraljica): On je najmoćnije voće (obično ima ženstveniju krunu). Može se kretati vodoravno, okomito ili dijagonalno koliko je god moguće i odustati i iz tog smjera.
  • Kralj (Kralj): On može pomicati samo jedan kvadrat u bilo kojem smjeru i napadati na isti način. To je voće koje "ne želite izgubiti po svaku cijenu", jer ćete izgubiti igru.
  • Zapamtite najjaču tačku svakog voća.

    • Kralj je vrlo dragocjen i mora se zaštititi.
    • Ratu je najsvestranije i najkorisnije voće za zaštitu voća i često se koristi za rašljanje. Kraljica spaja moć slona i tvrđave u jednom. Smatra se najvrednijim, pored kralja.
    • Konji se ističu u iznenadnim napadima i račvama. Stubovi kretanja često se preskaču i zbunjuju za početnike.
    • Slonovi se obično ističu na otvorenim položajima. Međutim, mnogi početnici ponekad podcjenjuju slona i ne koriste ga do kraja.
    • Utvrda je jaka i ima dug raspon kretanja. Najbolje su u otvorenim redovima.
    • Pioni se mogu činiti nevažnim, ali mogu biti odlični za hvatanje protivnika kada se žrtvuju kako bi uhvatili vrijednije voće. Ako se igra pravilno, pješak može čak i matirati kralja!
Igrajte šah za početnike 10. korak
Igrajte šah za početnike 10. korak

Korak 2. Shvatite šta se podrazumijeva pod provjerom

Ako je vaš kralj pod kontrolom, napadnut je od strane protivničkog ploda. Kad je vaš kralj pod kontrolom, vi mora maknuti sa čeka na sljedećem skretanju. Možete izaći iz čekanja na tri načina:

  • Premještanjem vašeg Kinga u sef. kutija koja sef je polje u kojem vaš kralj nije na čekanju.
  • Hvatanjem plodova koji provjeravaju.
  • Blokiranjem s jednim od vaših plodova. Ovo no može se izvesti pješacima ili konjima.

    • Ako ti ne mogu učinite bilo što od gore navedenog, a vaš kralj je još uvijek na čekanju, igra je gotova i vi gubite.

Igrajte šah za početnike 2. korak
Igrajte šah za početnike 2. korak

Korak 3. Shvatite koncept

U šahu pokušavate uhvatiti protivničkog kralja i obrnuto. Iako je ovo glavni cilj, cilj podrške je zaštititi vašeg kralja od hvatanja. To se postiže ili hvatanjem plodova vašeg protivnika što je više moguće ili možete izbjeći ulov vlastitog ploda.

Šah je igra vještine i strategije. Mnogo je poteza i pravila koje početnici na početku ne mogu predvidjeti ili razumjeti. Budi strpljiv! Biće sve zabavnije kako budete igrali

Igrajte šah za početnike 3. korak
Igrajte šah za početnike 3. korak

Korak 4. Rasporedite ploču

Nakon što prepoznate svako voće, možete ga staviti na ploču. Poravnajte tako da svaki igrač ima svijetli kvadrat u donjem desnom kutu. Evo kako aranžirati voće:

  • Postavite sve pijune u drugi red ispred sebe tako da imate pješački zid između vas i vašeg protivnika.
  • Stavite topa na kraj svake strane ploče.
  • Stavite konja pored svakog utvrđenja i slona pored svakog konja.
  • Kraljicu postavite na jedan od preostalih kvadrata, ovisno o boji (na primjer, ako imate crnu kraljicu, ona se mora staviti u crni kvadrat; ako je bijela, onda se mora staviti u bijeli kvadrat).
  • Na kraju, postavite kralja na preostale kvadrate. Proverite da li vaš protivnik ima isti voćni aranžman. Kraljice bi trebale biti jedna protiv druge, kao i kraljevi.
Igrajte šah za početnike Korak 4
Igrajte šah za početnike Korak 4

Korak 5. Ako ste ozbiljni, razmislite o učenju sistema serija i nizova

Svaki kvadrat na tabli ima odgovarajuće slovo i broj. Kada neko kaže nešto poput „Konj C3“, C3 je deo ovog sistema; ovo referenciranje čini mnogo lakšim. Evo kako to funkcionira.

2. dio 3: Igranje igre

Igrajte šah za početnike 5. korak
Igrajte šah za početnike 5. korak

Korak 1. Bijeli pješak se prvi kreće

Igrač bijelog pješaka će odabrati konkretno voće koje želi premjestiti kako bi započeo prvi napad ili otvaranje. Pomerit će jedno voće, a crni igrač se bori s tim. Otvaranje je jedan od najvažnijih dijelova igre. Ne postoji jedini "pravi" način da to učinite - svako ima svoj stil, a vi ćete pronaći svoj. Međutim, morate imati na umu nekoliko stvari:

  • Ne pokušavajte napasti za sada. U svom otvaranju premještate voće samo tamo gdje je najkorisnije. Želite da budu u dobrom i sigurnom sanduku.
  • Općenito, napravite samo 1 ili potez sa svojim pješakom. Zatim se počnite koncentrirati na moćnije komade - slonove, konje, kraljice i topove. "Napredak" (stavljanje ploda u aktivnu kutiju, na primjer u sredinu) nije dovršen dok se svi ovi plodovi ne premjeste.
  • Većina vaših uvodnih poteza ovisi o protivniku - samo morate osjetiti smjer igre. Zato pogledajte i vidite možete li pogoditi koji je dizajn. Ova igra više govori o predviđanju prijetnji i predviđanjima.
Igrajte šah za početnike 6. korak
Igrajte šah za početnike 6. korak

Korak 2. Unesite pravilo "en passant"

Ako želiš. Mnogi početnici ga ne koriste. Ali ako želite znati igrati igru na francuski način i malo kompliciranije, evo kako:

  • Ako se sjećate, vaš pješak može pri prvom potezu pomaknuti 2 polja naprijed. Recimo da to učinite, slijećući pored pješaka vašeg protivnika, u isti red. U sljedećem potezu-i tek u sljedećem-vaš protivnik može uhvatiti vašeg pješaka "en-passant" (što u prijevodu znači: "u prolazu"). Obično pješak može napasti samo jedan dijagonalni kvadrat - ali ovo je izuzetak u kojem može uloviti pri prolasku i sletjeti na isti dijagonalni kvadrat.
  • Opet, to se može dogoditi "odmah" nakon što je pješak napravio svoja prva 2 kvadratna poteza. Ako se zaokret propusti, prilika se gubi. Ovaj potez je samo za pijune, a ne za druge figure. Na taj način ti ne mogu uhvatite kraljicu ili konja s en passantom.
Igrajte šah za početnike 7. korak
Igrajte šah za početnike 7. korak

Korak 3. Krećite se naizmjence

A igra je takva! Vi i vaš protivnik se izmjenjujete, pokušavajući uhvatiti kraljeve jedni drugih i uhvativši voće pritom. Ako možete zaprijetiti kraljici ili kralju i staviti je u odbranu, imat ćete prednost, ali postoje beskrajne mogućnosti kako pobijediti.

Na pijune se može gledati samo kao na smetnju, ali nemojte dolaziti u iskušenje da ih još žrtvujete. Ako dođete na drugu stranu ploče, on može postati drugo voće (osim kralja)! Obično će ljudi izabrati kraljicu, ali od nje možete napraviti i topova, konja ili slona. Ako možete provući svoje pješake na drugu stranu, a da vaš protivnik to ne primijeti, možete potpuno promijeniti tok igre

Igrajte šah za početnike 8. korak
Igrajte šah za početnike 8. korak

Korak 4. Uvijek razmišljajte korak ili dva unaprijed

Ako premjestite konja tamo, što će se dogoditi? Otključava li ovo još jedno voće za sljedeći potez vašeg protivnika? Imate li vremena igrati napadača ili je vašem kralju (ili čak kraljici) potrebno pokriće? Koje ideje izgleda da se formiraju na strani vašeg protivnika? Šta mislite gdje će utakmica ići u sljedećih nekoliko zavoja?

  • Ovo nije igra u kojoj možete pomicati voće bez razmišljanja - oni će na ovaj ili onaj način utjecati jedno na drugo. Imat ćete pijune koji blokiraju napade slonova, imat ćete konje koji štite vašeg kralja, a protivnička lađa uhvatit će vašu kraljicu ako ne učinite ništa po tom pitanju. Zato isplanirajte svoj sljedeći potez i vaš sljedeći potez - i vašeg protivnika, ako možete. Za pobjedu morate koristiti taktiku i strategiju!
  • Uvijek imajte poteze iz kontranapada, ako je moguće. Možete predati svog pješaka suprotnom slonu ako to znači da možete odvesti slona sa svojim konjem. Ponekad se mora dobro žrtvovati.
Igrajte šah za početnike 9. korak
Igrajte šah za početnike 9. korak

Korak 5. Znajte kako "zamaknuti"

Postoje posebni potezi koji uključuju pomicanje topa i kralja. Ovo je jedini put da možete pomaknuti dva komada u istom potezu. Osim pješakovog prolaznog poteza, još jedan poseban potez je kastela. Ovo je trenutak kada vaš lopov i kralj zamjenjuju položaje - štiti kralja i održava vašu lavu rastućom i spremnom za akciju. Obično je korisno baciti gips na svog kralja.

  • Možete kastrirati samo ako:

    • Kralj i tvrđava koja je trebala biti kastrirana još nisu bili pomaknuti.
    • Kralj nije pod kontrolom.
    • Između kralja i tvrđave nema voća.
    • Kada figure vašeg protivnika ne kontroliraju okvir između konačne i nezabačene pozicije.

  • U jednom potezu pomaknete svog kralja i zajedno s njim protutnjate. Ako se bacate prema kraljevoj strani, vaš kralj se pomiče dva polja udesno, a vaš se toranj postavlja tik do kralja, (nakon pomicanja dva polja) Ako baca prema kraljičinoj strani, vaš kralj se pomiče dva polja ulijevo, a vaša topa postavlja se na sljedeći kraj kralja (nakon pomicanja tri kvadrata udesno).
Igrajte šah za početnike 11. korak
Igrajte šah za početnike 11. korak

Korak 6. Osvojite igru šah -matom protivničkog kralja

To znači da ste pod kontrolom kralja, ali ovaj put nema bijega. Kada se to dogodi, recite "Mat!" prihvatljivo, ali nije neophodno. U ovom trenutku vaš protivnik ispušta svog kralja i nagovještava poraz.

  • Može doći do zastoja - gdje osnovna igra završava neriješeno. Ovo je trenutak kada vaš kralj nije na čeku, ali nema ni sef u koji se možete preseliti.
  • Postoji nekoliko drugih načina na koje igra može završiti neriješeno.

    • Sa odobrenjem. Ako se oba igrača slože da ne mogu pobijediti ili vide način pobjede, mogu pristati na neriješeno.
    • Sa ponavljanjem. Ako pozicija upravo ista šahovska ploča, javlja se na tri različite točke igre, igra se proglašava neriješenim. Na primjer, ako oba igrača samo nastavljaju kretati svoje konje naprijed -natrag na istom polju, igra će biti proglašena neriješeno.
    • S pravilom od 50 poteza. Ako oba igrača ne pomaknu pješaka ili ulove plod 50 uzastopnih poteza, igra će biti proglašena neriješeno. Ovo sprječava igrača da igra neprestano ili da ga iscrpi.
    • Sa nedovoljno materijala. Ako oba igrača nemaju dovoljno materijala za matiranje kralja, igra se smatra neriješenim. Na primjer, samo konji i kraljevi ne mogu sami matirati protivničkog kralja.
    • Ako su svi drugi plodovi osim kralja uhvaćeni i uklonjeni s ploče. Ovo je primjer nedovoljnog materijala i kralj ne može sam matirati ili matirati drugog kralja. Utakmica će završiti neriješeno.

3. dio 3: Kombiniranje strategija

Igrajte šah za početnike Korak 12
Igrajte šah za početnike Korak 12

Korak 1. Koristite svo svoje voće

Nemojte stalno micati konja naprijed -natrag, samo zato što može mnogo provjeriti. Iskoristi celu vojsku! Jedna od najvećih početničkih grešaka je korištenje vrlo malo vašeg voća. Kad se to dogodi, drugi samo zaostaju i olakšavaju hvatanje vašeg protivnika. Zato održavajte ploču na životu, budite oprezni protivnicima.

Na svom otvaranju postavite nekoliko pješaka ili kvadrata naprijed, a zatim počnite pomicati ostale figure. To omogućava voću u prvom redu da lako prođe i uđe na teren za igru, dajući vam veću moć napada

Igrajte šah za početnike 13. korak
Igrajte šah za početnike 13. korak

Korak 2. Preuzmite kontrolu nad sredinom

Budući da se mnogi plodovi mogu kretati u mnogim smjerovima, kontrola središta smatra se isplativijom od kontrole strana. Kad dominirate središtem, vaše se voće lakše kreće od stranica ili krajeva. Na primjer, konji imaju samo dva mogućnost da se pomakne s kraja, ali ima osam izbor se pomiče sa srednjeg kvadrata! Dominirajte sredinom što je brže moguće.

Upravo iz tog razloga većina ljudi stvara pijune usred igre. Samo pazite da svog kralja ne izložite ranom šah matici od pravilno postavljenog slona ili kraljice

Igrajte šah za početnike Korak 14
Igrajte šah za početnike Korak 14

Korak 3. Ne žrtvujte svoje voće uzalud

To je vrlo očito, ali mnogi igrači žrtvuju plodove, čak i velemajstori! Ako ga samo poklonite, učinite to u zamjenu. Nemojte samo pustiti jednu misaonu tanou - svi su vrijedni, bilo da se radi o pješaku ili kraljici. Ako želite znati, usmjerite sistem. Što je vrijednije, više bodova vrijedi:

  • Pioni vrijede jedan bod
  • Konji vrijede 3 boda
  • Slon vrijedi 3 boda
  • Tvrđava vrijedi 5 bodova
  • Queen vrijedi 9 bodova

    Kraljevi su neprocjenjivi jer ako izgubite kralja, gubite i igru

Igrajte šah za početnike 15. korak
Igrajte šah za početnike 15. korak

Korak 4. Zaštitite svog kralja

Ovo je nešto na šta morate obratiti pažnju. Ako ne radite ništa drugo - ako ne napadate mnogo - morate zaštititi svog kralja. Pomaknite ga do kraja bacanjem, sagradite utvrdu od voća koje ga okružuje, pobrinite se da mu date kutiju za bijeg, ako vaš protivnik može provjeriti. Želite da natjerate protivnika da pobjegne više od napada što je brže moguće.

Malo je mogao sam, ali se mogao braniti. U ranoj i srednjoj fazi igre, uvijek mu je potrebno barem jedno ili dva komada da bi pazio na mat. No, u kasnijem dijelu igre, kada na ploči ostane samo nekoliko komada i nekoliko pješaka, kralj postaje dio otpora i mora se koncentrirati

Savjeti

  • Pažljivo pratite poteze vašeg protivnika. Oni određuju vaše poteze, a ne planove koje želite izvesti u svom umu.
  • Uvijek imajte na umu da je najkorisnije voće na sredini ploče. Što više pijuna uštedite, više možete zaštititi svog kralja.
  • Nemojte biti frustrirani ako uvijek gubite. Za šah je potrebno vrijeme, a mnogi majstori imaju više od 10 godina iskustva!
  • Ne tražite brzi mat. Velike su šanse da će vas protivnik prerano kazniti za mat.
  • Ne postoji fiksni vodič za igru. Ne postoji siguran način pobjede u šahu.
  • Srednja četiri kvadrata najbolja su mjesta za stavljanje voća jer mogu napraviti više pokreta u sredini nego na krajevima. Povećanjem broja poteza koje možete napraviti, ograničavate i mogućnosti protivnika.
  • Možete se smatrati savršeno razvijenim, ako je vaš Kralj kastriran, vaš Slon i Konj nisu u njegovoj kućnoj kutiji, a vaša tvrđava je u kontaktu.
  • Ponekad bacanje može biti opasan potez koji završava mat. U drugim slučajevima, igrač može matirati vašeg protivnika! Razmislite o položaju i napravite najbolji potez.
  • Učite na svojim greškama. Definitivno ćete pogriješiti kao početnik. Čak je i vrhovni velemajstor mogao pogriješiti i izgubiti utakmicu.
  • Naučite neke šahovske zamke kako biste mogli koristiti podmukle napade i izbjeći zamke ako se netko drugi pokuša ušunjati!
  • Neka se vaši pješaci mudro kreću. Za razliku od drugog voća, pijuni se ne mogu vratiti u prethodnu kutiju. Vrlo su statični i mogu odrediti stil igre.

Upozorenje

  • Šahovske figure mogu biti štetne za malu djecu ako se progutaju.
  • Brzi šah nije za početnike. To je vrlo teško, konkurentno i vrlo frustrirajuće za nove šahiste.

Preporučuje se: