Carrom je zanimljiva igra slična biljaru ili stolnoj tablici. Međutim, u ovoj igri umjesto štapova i lopti koristite prste i udarne figure. Ovu igru mogu igrati dvije osobe (samci) ili četiri osobe (parovi). Igra je poznata i pod drugim imenima širom svijeta, uključujući carrom, couronne, carum, karam, karom, karum i biljar sa prstima.
Korak
1. dio 3: Priprema odbora
Korak 1. Dobro upoznajte simbole na tabli
Zamislite carom kao igru okupljanja prstiju. Umjesto loptica, uzimate male komade i pokušavate ih staviti u džepove s težim komadima koji se zovu udarci. Daska od karambole izrađena je od velike drvene ploče koja sadrži mnoge simbole. Pobrinite se da znate šta ti simboli znače za pripremu za igru. Morate razumjeti znakove na ploči da biste igrali efikasno.
- Daska od karambola treba biti 60-70 centimetara iznad zemlje.
- U svakom uglu ploče nalazi se kružna rupa koja je opremljena mrežom za hvatanje pješaka. Na tabli se nalaze dvije pogrešne linije i dva koncentrična kruga u sredini ploče. Srednji krug je veličine pješaka, a glavni krug je šest puta veći. Prije početka igre figure se slažu u ovaj krug.
- Postoje i kvadrati sa obje strane ploče. Svaki igrač ima svoj pravokutnik, a udarne figure moraju se ispaliti iz tog pravokutnika.
Korak 2. Naučite važnost komada karambola
Postoji 9 crnih pješaka, 9 bijelih pješaka i 1 crveni pješak (ponekad se naziva i "kraljica"), pored dva komada poznata kao "udarna djela". Svaki igrač ima 9 figura u karambolima i jednu figuru udarca. Jedan igrač dobija sve crne figure, a drugi igrač sve bijele figure. Ponekad se ti komadi nazivaju karrommen.
- Bijeli i crni pješaci su lijepi komadi drveta koji liče na pijune u igri dama. U svakoj rundi pokušavate ubaciti pijuna u džep ploče udarajući napadača po pješaku.
- Crveni pijun naziva se kraljica i može se staviti u torbu tek nakon što ste u vrećicu stavili svoju boju (crveni pješak funkcionira slično kao 8 loptica u bilijaru). Ako su vaši bodovi manji od 24, kraljica će vašem rezultatu dodati 5 bodova. Ako je vaš rezultat veći od 24, kraljica neće dodati bodove.
Korak 3. Pripremite ploču za igru. Za početak igre postavite kraljicu u sredinu ploče
Zatim postavite šest komada oko kraljice. Svaki od šest komada mora dodirnuti kraljicu i figure pored nje.
- Preostalih 12 komada postavite oko kruga od šest komada. Pazite da vanjski dijelovi dodiruju unutrašnje. Izmjenjujte boju komada. Drugim riječima, krug mora imati jedan crveni komad, iza kojeg slijedi bijeli komad, zatim crveni komad itd
- Vi i vaš protivnik morate postaviti napadače u pravokutnike na svakom kraju ploče.
2. dio 3: Pokretanje igre
Korak 1. Sjednite jedan naspram drugog
Igra se obično igra kao jedna utakmica (1 na 1), iako se ponekad igra i u timovima. Igrači ili timovi moraju sjediti jedan preko puta drugog. Vi i vaš partner, ili vaš protivnik i partner, morate se suočiti. Svaki igrač ima svoju pravokutnu kutiju kao područje za šutiranje napadača.
Korak 2. Vježbajte hvatanje udarnih komada
Striker je težak komad koji se koristi za udaranje drugih komada u džep. Ako ste novi, najbolje je vježbati držanje i udaranje s napadačem nekoliko puta prije igre. Umjesto guranja udarnih komada, pazite da udarite. Ne smijete se micati niti napuštati stolicu dok koristite udarač, a ovaj komad mora biti udaren unutar pravokutnog područja bočne strane ploče. Postoje dva glavna hvata koja možete koristiti za udaranje napadača: ravni hvat i škare.
- Većina ljudi koristi ravni hvat jer je laiku lakše manevrirati. Držite donju stranu dlana i vrhove prstiju naslonite na dasku. Držite kažiprst direktno iza pijuna i pazite da pucnete prstom da pucate. Za veću kontrolu, držite udarač između palca i srednjeg prsta kako biste ga postavili prije trzanja.
- Škare dodajte rjeđe, ali možda će vam biti ugodnije. Stavite ruke bočno na dasku tako da vaš prsten i mali prstići budu pritisnuti na dasku. Zatim kažiprstom držite srednji prst unatrag tako da budu manje -više okomiti na mali i prstenjak. Izgleda kao škare. Hitac se izvodi oslobađanjem srednjeg prsta tako da se prebaci naprijed i pogodi napadača.
Korak 3. Odredite ko prvi igra i zamolite igrača da prekine krug
Obično se bacanje novčića vrši kako bi se odredio prvi igrač, ali možete koristiti i druge metode, poput najstarijeg ili najvišeg igrača koji počinje prvi. Ako je tako, igrač mora razbiti krug u sredini ploče pucajući u njega napadačem.
- Rijetko igrači mogu staviti pijuna u torbu iz prvog pokušaja. Međutim, ako se to dogodi, igrač će nastaviti svoj red sve dok ne uspije ući u pješaka.
- Uvijek morate vratiti napadača u pravokutno područje prije nego što počnete pucati.
Korak 4. Promijenite zavoje kako biste odredili boju pijuna za igrača
Ko ima crno -bijele pijune ne utvrđuje se prije utakmice. Postavlja se tokom igre. Prvi igrač koji objesi pješaka mora ući u pješaka iste boje tokom cijele igre.
- Carrom -ov cilj je staviti sve figure u džep prije vašeg protivnika. Takođe morate objesiti crvenog pješaka zvanog kraljica.
- Crveni komadi ili kraljice mogu se staviti u džep tek nakon što dodate još jedan komad.
3. dio 3: Završetak igre
Korak 1. Igrajte dok ne završite prvi krug
Runda sa karromom završava kada jedan od igrača stavi sve komade svoje boje, plus kraljicu. Igrate nekoliko kola dok jedan od igrača ne postigne 29 bodova. Igrač prvi osvoji 29 bodova.
- Upamtite, vi i vaš protivnik naizmjence pucate u napadača. Možete snimati samo iz svog pravokutnog područja.
- Ako uspijete ući u pijune, nastavite s igrom. Možete pogoditi napadača uzvratno i nastaviti igrati sve dok ne uspijete ubaciti pješaka.
Korak 2. Slijedite pravila koja se odnose na matice
Kraljica, poznata i kao crveni pješak, mora biti stavljena u džep na kraju runde. Igrači moraju objesiti i "pokriti" kraljicu. Pokrivanje kraljice znači da objesite kraljicu prema pravilima igre. Ako ste objesili kraljicu, ali je niste pokrili, kraljica će biti vraćena u središte ploče.
- Ne možete objesiti kraljicu sve dok ne unesete barem jedan komad svoje boje. Igrači koji uđu u queen figuru prije ostalih figura ne pokrivaju queen. Kraljica će se zatim vratiti u središte ploče.
- Ako objesite kraljicu nakon postavljanja drugog komada, pokrili ste kraljicu. Kraljičin komad se ne vraća na ploču i možete zaraditi bodove od kraljice na kraju runde.
Korak 3. Kaznite igrača koji je počinio prekršaj
Postoji prekršaj u igri Carrom. Ako igrač napravi grešku, kazna je da se jedan komad boje vrati na tablu. Sljedeće situacije dovode do kršenja.:
- Igrač prekrši pravilo ako stavite napadača u džep. Takođe je prekršaj ako udarite napadača ili neki drugi komad na tabli.
- Stavljanje protivničkog pijuna u džep je takođe prekršaj. Osim što je jedan vaš komad vraćen na tablu, za ovaj prekršaj je izrečena i dodatna kazna. Ako je prethodno stavljen u džep i prekriven, kraljica se takođe vraća na tablu.
- Ako zadnjeg pijuna stavite u džep prije nego što je kraljica stavljena u džep, uneseni i kazneni komadi se vraćaju na ploču. Drugim riječima, dva komada se vraćaju na ploču.
- Ako dodirnete bilo koju figuru osim napadača, ovo je prekršaj.
Korak 4. Nastavite igrati sve dok jedan igrač ne spakira sve svoje figure
Prvi igrač koji je stavio svoje komade u džep pobjeđuje u rundi i dodjeljuju mu se bodovi. Međutim, runda nije gotova ako je kraljica još uvijek u igri. Kraljičin komad mora biti uključen i pokriven od jednog igrača da završi rundu.
Korak 5. Tačno ocjenite svaki krug
Da biste odredili rezultat, izbrojte broj figura koje vaš protivnik još ima. Na primjer, recite da vaš protivnik i dalje ima 5 figura na tabli; što znači da se vaš rezultat povećava za 5.
- Ako za vrijeme igre poklonite kraljicu džepom i poklopite je, dodatnih 5 bodova se dodjeljuje sve dok je vaš rezultat manji od 24. Ako dobijete 5 bodova od protivničkog pijuna, a pokrivate i kraljicu, ocjena ove runde je 10.
- Sabirajte bodove kako se runde povećavaju. Ako su ukupni bodovi dosegli 24, više nećete dobivati 5 bodova iz figure kraljice.
Korak 6. Završite igru
U karromu nema fiksnog broja metaka. Igrate sve dok ne postignete rezultat od 29. Bodovi se zbrajaju u svakom kolu. Na kraju prvi igrač koji postigne 29 ili više pobijedi u igri.
- Na primjer, vaš rezultat je 12 u prvom krugu. Protivnik pobjeđuje u sljedećoj rundi i dobiva 9 bodova. U sljedećoj rundi pobjeđujete i osvajate 12 bodova tako da vaš ukupni broj bodova sada iznosi 24.
- U četvrtom kolu protivnik je pobijedio i osvojio 5 bodova, tako da je ukupan iznos sada 14 bodova. U petom krugu dobijate 8 bodova. Vaš ukupni rezultat je 32, što nadilazi 29 potrebnih za pobjedu u igri. Čestitamo, osvojili ste ovu igru Carrom
Savjeti
- Budite strpljivi pri prvom igranju. Igra traje prilično dugo jer vama i vašem protivniku može biti teško da unesete figure u džep. Ako se naviknete, igra će raditi brže i zanimljivije.
- Strpljenje je vrlo važno u igranju karroma. Morate držati glavu hladnom čak i ako napravite prekršaj ili promašite. Nemojte biti frustrirani. Morate posvetiti punu pažnju i koncentraciju da objesite komad karambole.