Kako stvoriti lik iz tamnica i zmajeva (sa slikama)

Sadržaj:

Kako stvoriti lik iz tamnica i zmajeva (sa slikama)
Kako stvoriti lik iz tamnica i zmajeva (sa slikama)

Video: Kako stvoriti lik iz tamnica i zmajeva (sa slikama)

Video: Kako stvoriti lik iz tamnica i zmajeva (sa slikama)
Video: REVAN - THE COMPLETE STORY 2024, Maj
Anonim

Dungeons and Dragons, poznata i kao D&D, igra se uloga (RPG). Vi i vaši prijatelji možete stvoriti jedinstvene fantazijske likove za igranje ove igre. Prije početka igre morate stvoriti osnovne podatke o likovima, poput spola, rase (rase) i klase (klase). Nakon toga možete izračunati ocjenu sposobnosti kako biste odredili osnovni status lika, kao što su snaga i mudrost. Nakon utvrđivanja osnovnog statusa lika, možete postaviti vještinu (sposobnost lika), podvig (talent ili posebne vještine lika), oružje (oružje) i oklop (oklop). Dopunite svoj lik razvijanjem njegove ličnosti i odabirom Poravnanja (principi karaktera, poput zakonitog dobra i neutralnog zla). Nakon toga možete početi igrati.

Korak

1. dio od 4: Određivanje osnovnih informacija o likovima

Kreirajte lik Dungeons and Dragons Korak 1
Kreirajte lik Dungeons and Dragons Korak 1

Korak 1. Odlučite koju verziju D&D -a želite igrati

Vremenom su se neka pravila istraživanja i razvoja promijenila. To je zbog određenih razloga, poput uravnoteženja sistema igre (igranja), dodavanja sadržaja i poboljšanja načina igre. Stoga D&D ima mnogo različitih verzija. Neke se verzije smatraju boljom verzijom D&D -a od drugih.

  • Preporučujemo da vi i drugi igrači koristite istu verziju prilikom stvaranja svog lika ili igranja kampanje (kontinuirana priča ili skup avantura koje obično uključuju iste likove).
  • Pathfinder sistem za brojanje se koristi u vodičima za kreiranje znakova navedenim u ovom članku. Pathfinder je D&D verzija kompatibilna s D&D verzijom 3.5. Neke verzije D&D -a mogu koristiti različite sisteme brojanja.
  • D&D 5th Edition je verzija Dungeons and Dragons objavljena 2014. Nakon toga je objavljeno nekoliko D&D osnovnih pravilnika, poput Starter Set -a (avanturističkog modula ili pravila igre), Player's Handbook -a i drugih.
  • Na internetu možete pronaći mnogo informacija o igrama za različite verzije D&D -a. Pronađite glavni pravilnik za željenu verziju D&D pretraživanjem interneta za određene ključne riječi, poput "Pathfinder core pravilnika".
Kreirajte lik iz Dungeons and Dragons Korak 2
Kreirajte lik iz Dungeons and Dragons Korak 2

Korak 2. Odštampajte list znakova ako želite

List znakova (list znakova ili lista polja koja sadrže osnovne podatke o znakovima) opisat će sve podatke potrebne za stvaranje dobrog karaktera. Ako ne želite da odštampate list sa znakovima, podatke o znaku možete napisati na prazan list ili ih otkucati na računaru.

  • Tablice s likovima mogu se besplatno dobiti na internetu. Upotrijebite ključnu riječ "listovi znakova za tamnice i zmajeve" za traženje i ispis listova znakova.
  • Primjeri listova s likovima mogu se pronaći na web stranici D&D Wizards of the Coast. Za nadahnuće upotrijebite list s likovima ili provjerite podatke o liku.
  • Digitalne verzije listova znakova mogu vam pomoći pri snimanju informacija i razvoja likova na spravama, poput telefona i tableta.
Kreirajte lik Dungeons and Dragons Korak 3
Kreirajte lik Dungeons and Dragons Korak 3

Korak 3. Odaberite spol i rasu lika

Stvoreni lik će biti muški ili ženski. Nakon što odredite spol vašeg lika, morat ćete odabrati njegovu rasu. Postoji sedam osnovnih rasa koje se mogu koristiti. Međutim, možete odabrati drugu utrku ako drugi igrači to dopuštaju. Svaka rasa ima svoje karakteristike, sposobnosti, snage i slabosti. Mogu se koristiti sljedeće utrke:

  • Patuljci. Patuljci su rasa koja je kratka, zdepasta, snažna i ima ozbiljnu ličnost. Rasa ima jaku emocionalnu vezu sa zemljom i često živi u planinama ili pod zemljom. Modifikatori statistike (dodatne statistike koje se mogu dobiti ako igrač koristi ovu utrku): +2 Konstitucija, +2 Mudrost, –2 Karizma.
  • vilenjaci. Vilenjaci su rasa visokog rasta, žive usamljeno i imaju snažnu emocionalnu vezu s prirodom. Utrka živi u skladu s prirodnim okruženjem. Modifikatori statistike: +2 spretnost, +2 inteligencija, –2 ustav
  • Patuljci. Patuljci su misteriozna, avanturistička i ćudljiva rasa. Ova rasa ima najmanji rast od ostalih rasa. Modifikatori statistike: +2 Konstitucija, +2 Karizma, –2 Snaga.
  • Polu-vilenjaci. Poluvini su osamljena, dugovječna i prijateljska rasa. Rasa nema veliku populaciju i teži da bude nomadi jer nema domovinu. Modifikatori statistike: +2 za status po vašem izboru
  • Polu-orkovi. Poluorkovi su rasa koja je nezavisna, moćna i nepovjerljiva prema drugim rasama. Ljudi smatraju rasu čudovištima. Ova trka je visoka i ima veliku snagu. Modifikatori statistike: +2 za status po vašem izboru
  • Halflings. Polovine su optimistične, znatiželjne i male građe. Prosječna visina ove pasmine je samo 90 cm. Utrka je vrlo agilna, ali slabe tjelesne građe. Modifikatori statistike: +2 spretnost, +2 karizma, -2 snage
  • Humans. Ljudi su prilagodljiva, ambiciozna i uravnotežena rasa snage i inteligencije. Ljudi su dominantna rasa i imaju različite kulture i nastupe. Modifikatori statistike: +2 za status po vašem izboru
Kreirajte lik iz Dungeons and Dragons Korak 4
Kreirajte lik iz Dungeons and Dragons Korak 4

Korak 4. Odaberite klasu znakova

Nastava ima istu funkciju kao i profesije. Ako vaš lik započinje avanturu od početka i ima prvi nivo, tada i nivo razreda počinje od prvog nivoa. Kad lik završi avanturu, on ili ona će zaraditi bodove iskustva (XP) koji se koriste za podizanje nivoa i stjecanje sposobnosti i moći. Evo 11 osnovnih klasa:

  • Barbarian. Varvari su moćna i necivilizovana klasa. Ova klasa se smatra brutalnom klasom boraca.
  • bard. Bard je harizmatična i lažljiva klasa. Ova klasa može koristiti vještine i čarolije (magiju) da pomogne drugim likovima i napadne neprijatelje.
  • Sveštenik. Sveštenici su klasa koja vjeruje u bogove. Ova klasa može liječiti druge likove, vaskrsavati mrtve likove i usmjeravati bijes bogova.
  • Druidi. Druidi su klasa koja ima emocionalnu vezu s prirodom. Ovaj razred može koristiti uroke, komunicirati sa životinjama i mijenjati njihov oblik.
  • Borci. Borac je klasa koja je postojana i hrabra. Ova klasa može dobro koristiti oružje i navikla je na nošenje oklopa.
  • Monk. Monah je klasa koja savladava borilačke vještine. Ova klasa trenira um i tijelo za napad i odbranu.
  • Paladini. Paladini su klasa koja podržava istinu i dobrotu. Ova klasa se sastoji od sinovske pobožnosti.
  • Rangers. Ranger je klasa koja savladava divljinu i obradu drveta. Ova klasa može pratiti i loviti neprijatelje.
  • Rogue. Rogue je klasa ubojica koji djeluju tajno. Ova klasa se takođe sastojala od vještih lopova i uspješnih izviđača.
  • Čarobnjaci. Čarobnjak je klasa koju čine talentovani mađioničari. Ova klasa kontroliše drevnu magijsku energiju.
  • Čarobnjaci. Čarobnjak je razred učenika koji svoj život posvećuju čarobnjaštvu. Ova klasa može koristiti nevjerojatnu magiju.
Kreirajte lik iz Dungeons and Dragons Korak 5
Kreirajte lik iz Dungeons and Dragons Korak 5

Korak 5. Imenujte svog lika

Dobra je ideja dati mu ime koje odražava klasu vašeg lika, poput Jafara za zlog čarobnjaka. U D&D igrama svaka druga rasa ima ime koje odražava njenu kulturu i jezik. Na internetu možete pronaći grupe imena i generatore imena. Da biste ih pronašli, potražite naziv utrke pomoću određenih ključnih riječi, kao što je "generator imena gnoma" ili "zbirka imena patuljaka".

  • Koristite alat za generiranje imena za generiranje različitih imena koja odgovaraju rasi lika. Nakon toga možete stvoriti vlastita imena likova koristeći imena koja je alat generirao kao inspiraciju. Kada koristite alat za generiranje imena, tražite imena sve dok ne pronađete odgovarajuće ime za znak.
  • Možete koristiti i imena likova iz video igara, knjiga i stripova. Osim toga, možete koristiti i ime svoje omiljene istorijske ličnosti.

Dio 2 od 4: Izračunavanje ocjena sposobnosti

Kreirajte lik iz Dungeons and Dragons Korak 6
Kreirajte lik iz Dungeons and Dragons Korak 6

Korak 1. Pronađite glavne atribute lika

Svaki lik ima šest bitnih atributa. Vrijednosti atributa su unaprijed definirane pravilima D&D. Visoka vrijednost odražava pozitivan bonus atributa, dok niska vrijednost označava kaznu. Ako jedan od atributa ima vrijednost 10, tada atribut ima srednju snagu. Slijedi šest atributa pronađenih u D&D:

  • Snaga (Str). Snaga mjeri fizičku snagu lika. Ovaj atribut je vrlo važan za borbene likove, poput Borca, Monaha i Paladina. Snaga također određuje koliko težine lik može podnijeti.
  • Spretnost (Dex). Spretnost mjeri agilnost lika, uključujući ravnotežu i refleks. Ovaj atribut je posebno važan za Rogues, likove koji nose oklope srednjeg tipa, i likove koji napadaju rafalnim oružjem, kao što su lukovi i praćke.
  • Ustav (nedostaci). Ustav mjeri zdravlje (udarne tačke lika) i Snagu (odbrambenu snagu lika). Ovaj atribut povećava pogodak lika. Kad liku ponestane bodova, on ili ona može propasti ili umrijeti.
  • Inteligencija (Int). Inteligencija mjeri znanje karaktera. Ovaj atribut je posebno važan za čarobnjake i klase koje zahtijevaju rasuđivanje ili učenje, poput Paladina.
  • Mudrost (Mudrost). Mudrost mjeri tačnost zaključivanja. Ovaj atribut povećava zdrav razum, svijest o obimu karaktera i odlučnost. Ovaj atribut je vrlo važan za klerike, druide i rendžere.
  • Karizma (Cha). Karizma mjeri privlačnost lika. Ovaj atribut povećava sposobnost lika da privuče i vodi druge likove. Osim toga, ti atributi mogu poboljšati izgled lika. Ovaj atribut je vrlo važan za bardove, paladine i čarobnjake.
Kreirajte lik Dungeons and Dragons Korak 7
Kreirajte lik Dungeons and Dragons Korak 7

Korak 2. Bacite kockice kako biste odredili ocjenu sposobnosti

Za određivanje ocjene sposobnosti potrebna su vam četiri šestostrana kockica ili program za bacanje kockica. Na internetu možete pronaći programe za bacanje kockica pomoću ključne riječi "kockice za ronjenje Dungeons & Dragons". Baci sve četiri kockice nakon što ih dobiješ. Dodajte tri kockice s najvećim brojem i zabilježite zbir. Rezultat zbroja služi kao rezultat. Ponavljajte ove korake dok ne dobijete šest bodova.

Kreirajte lik Dungeons and Dragons Korak 8
Kreirajte lik Dungeons and Dragons Korak 8

Korak 3. Unesite šest bodova u šest glavnih atributa lika

Za željeni atribut možete unijeti bilo koji rezultat. Međutim, preporučujemo da stavite visoku ocjenu na atribute koji su vašoj klasi likova najpotrebniji. Na primjer, Snaga je atribut potreban klasi Fighter. Stoga preporučujemo da u atribut snage unesete najveći rezultat. Ne zaboravite dodati statistiku modifikatora utrke i rezultate atributa.

  • Primjer zbrajanja modifikatora statistike i rezultata atributa: nakon bacanja kockica, ako koristite ljudsku rasu, dobit ćete dvije dodatne ocjene za bilo koji atribut koji želite.
  • Smanjite broj kockica koje se koriste pri određivanju ocjene sposobnosti kako biste povećali razinu težine igre. Ovo igru može učiniti još stresnijom. "3d6" sistem kockica za bacanje (3 6-strana kockica) često se naziva "klasičnim" sistemom bacanja, a sistem "2d6" (2 6-strana) kockama naziva se "herojski" sistem bacanja.
Kreirajte lik Dungeons and Dragons Korak 9
Kreirajte lik Dungeons and Dragons Korak 9

Korak 4. Koristite "Point Buy" sistem kao alternativu

Sistem Point Buy vam omogućava da po želji kupite atributne bodove za svog lika. Svi atributi počinju s ocjenom 10. Što je viša ocjena sposobnosti, to su veći troškovi kupovine bodova atributa.

  • Iznos naknada koji se koristi za kupovinu atributskih bodova varira ovisno o vrsti kampanje. Kampanja tipa "Low Fantasy" zahtijeva da potrošite 10 bodova; Kampanja tipa "Standardna fantazija" zahtijeva da potrošite 15 bodova; Kampanja tipa "High Fantasy" zahtijeva da potrošite 20 bodova; i Kampanja tipa "Epic Fantasy" zahtijeva da potrošite 25 bodova.
  • Na sljedećem grafikonu možete vidjeti pregled naknada za upotrebu "Point Buy". Imajte na umu da možete zaraditi dodatne bodove ako svoju ocjenu sposobnosti smanjite na 9, 8 ili 7 (negativni brojevi računaju se kao dodatni bodovi koji se mogu koristiti za kupovinu bodova ocjene sposobnosti):
  • Ocena sposobnosti / Point Cost
  • 8 / -2
  • 9 / -1
  • 10 / 0
  • 11 / 1
  • 12 / 2
  • 13 / 3
  • 14 / 5
  • itd…
Kreirajte lik Dungeons and Dragons Korak 10
Kreirajte lik Dungeons and Dragons Korak 10

Korak 5. Koristite program za izračunavanje ocjene sposobnosti

Postoje različiti programi kalkulatora ocjene sposobnosti koje možete pronaći i koristiti na internetu. Da biste ga pronašli, potražite ključnu riječ "generator ocjena sposobnosti". Osim toga, možete potražiti Point Buy brojač program koji vam može pomoći da pratite broj bodova koje posjedujete i koje koristite pri kupovini ocjene sposobnosti.

Mnogi programi kalkulatora ocjene sposobnosti uključuju bonus bodove koji dolaze od modifikatora statistike trke koje lik može zaraditi

Kreirajte lik iz Dungeons and Dragons Korak 11
Kreirajte lik iz Dungeons and Dragons Korak 11

Korak 6. Zapišite Modifikator sposobnosti za svaku ocjenu sposobnosti

Modifikator sposobnosti je bonus ili kazna za ocjenu sposobnosti svakog lika. Na primjer, ako je prosječna ocjena sposobnosti 10, lik neće dobiti bonus ili kaznu (+0).

  • Bonus ili kazna izvedena iz Modifikatora sposobnosti dodaje se ili oduzima za svaku aktivnost koja zahtijeva jedan od glavnih atributa.
  • Modifikatori sposobnosti takođe mogu obezbediti dodatne uroke dnevno za ocenu sposobnosti. Sljedeća lista sadrži ocjenu sposobnosti, kao i modifikator sposobnosti:
  • Score / Modifikatori
  • 6 – 7 / -2
  • 8 – 9 / -1
  • 10 – 11 / +0
  • 12 – 13 / +1
  • 14 – 15 / +2
  • 16 – 17 / +3

3. dio od 4: Korištenje vještina, podviga, oružja i oklopa

Kreirajte lik Dungeons and Dragons Korak 12
Kreirajte lik Dungeons and Dragons Korak 12

Korak 1. Odaberite vještinu za lik

Vještina je važna osnovna sposobnost. Na listi s likovima pronaći ćete popis sposobnosti, uključujući akrobacije, uspon, znanje (povijest), lingvistiku, prikrivenost i još mnogo toga. Vještine se mogu steći povećanjem nivoa. Kao što je prethodno objašnjeno, likovi se mogu poravnati akumuliranjem XP -a.

  • Svaki put kada se lik podigne, dobit će rang vještine (broj koji označava razinu vještine) koji se može koristiti za stjecanje određenih vještina, poput blefa, snažnog rukovanja ili plivanja.
  • Likovi automatski dobijaju bonus +3 za klase vještina koje imaju najmanje rang vještine. Vještine koje preporučuju D&D pravila navedene su u opisu razreda.
  • Nivo vašeg ranga vještine ne može premašiti vrijednost kocke pogođenog lika (vrijednost kocke koja se koristi za određivanje broja poena pogotka).
Kreirajte lik iz Dungeons and Dragons Korak 13
Kreirajte lik iz Dungeons and Dragons Korak 13

Korak 2. Kreirajte listu likova Feat

Podvizi se odnose na sposobnosti lika koje nisu povezane s rasom, klasom ili vještinom. Postoji mnogo podviga koji se mogu koristiti u D&D -u, uključujući visoke reflekse pri izbjegavanju neprijateljskih napada, sklonost borbi s oštrim oružjem i talent za izradu predmeta. Neki podvizi imaju ograničenja, kao što je minimalni nivo ocjene sposobnosti ili minimalni nivo znakova potreban za korištenje podviga. Mnogi podvizi služe povećanju sposobnosti razreda ili smanjenju kazne koju je klasa zaradila. Ovo su glavne vrste podviga:

  • Combat Feats. Ove značajke omogućuju likovima da koriste značajke borilačkih vještina, kao što su Sveobuhvatni zamah, Svladavanje oružja predaka, Udarac u bulje, Klipa, Duelno majstorstvo i Poboljšani par.
  • Critical Feats. Ova funkcija se može koristiti kada lik uspješno izvede napad kritičnim pogotkom (dodatni napad koji lik može generirati ako zadovoljava određene kriterije). Lik može izvršiti napad kritičnim pogotkom ako 20-kockica koju bacite rezultira 20.
  • Item Creation Feats. Ova funkcija omogućava likovima da stvaraju različite čarobne predmete, poput svitka, napitaka i štapića. Da biste koristili ovaj podvig, obično su vam potrebni određeni sastojci.
  • Metamagic Feats. Ova značajka utječe na učinak čarolije ili na način generiranja uroka. Metamagic Feats proizvodi različite podvige, kao što su Bounce Spell, Concussive Spell, Lingering Spell i Toxic Spell.
Kreirajte lik Dungeons and Dragons Korak 14
Kreirajte lik Dungeons and Dragons Korak 14

Korak 3. Bacite kockice kako biste odredili broj zlatnih komada koje možete imati na početku igre

Zlatni komad (GP) je valuta D&D. GP se obično dodjeljuje kada lik završi misiju (zadatak koji lik može obaviti) i pobijedi neprijatelja. Međutim, svaki lik dobija fiksnu količinu GP koja je unaprijed određena pravilima D&D. Količina GP -a koju lik može dobiti zavisi od njegove klase. Količinu GP -a koju vaš lik dobije na početku igre možete saznati pomoću sljedeće metode izračuna:

  • Varvarin, 3d6 x 10 GP
  • Bard, 3d6 x 10 GP
  • Sveštenik, 4d6 x 10 GP
  • Druidi, 2d6 x 10 GP
  • Borac, 5d6 x 10 GP
  • Monah, 1d6 x 10 GP
  • Paladin, 5d6 x 10 GP
  • Rendžeri, 5d6 x 10 GP
  • Rogue, 4d6 x 10 GP
  • Čarobnjak, 2d6 x 10 GP
  • Čarobnjak, 2d6 x 10 GP
Kreirajte lik Dungeons and Dragons Korak 15
Kreirajte lik Dungeons and Dragons Korak 15

Korak 4. Primijenite stavke na znak

Upotrijebite GP -a za kupovinu oružja, oklopa, predmeta (napitaka i baklje) i opreme (šator i uže) za likove. Popisi predmeta, oružja i oklopa mogu se pronaći na internetu. U nekim sesijama igre možda ćete imati samo skromni oklop ili oružje dok ne pronađete trgovinu u kojoj se prodaju kvalitetniji predmeti.

  • Likovi prikladni za blisku borbu, poput Fightera i Paladina, zahtijevaju težak oklop, poput ploče i štita. Osim toga, liku je potrebno i teško oružje, poput Broadsword -a ili Buzdovana.
  • Spretni likovi, poput Gnomea, Roguea i Rangera, prikladniji su za nošenje lakog oklopa, poput lančane pošte ili kuhane kože. Osim toga, liku je potrebno i oružje koje može napasti iz daljine ili se koristiti za tajne napade, poput Luka, Slinga ili Kukrija.
  • Slabi likovi, poput Čarobnjaka i Barda, mogu nositi samo oklop tipa Light ili Robe. Osim toga, ovi likovi mogu koristiti samo oružje lakog tipa, poput štapa (tip čarobnog štapića), štapa (tip čarobnog štapića), luka i biča (bič).
Kreirajte lik iz tamnica i zmajeva Korak 16
Kreirajte lik iz tamnica i zmajeva Korak 16

Korak 5. Odredite klasu oklopa i bonus za napad

Bonus za napad i bonus za oklop navedeni su u informacijama o oružju i oklopu. U nekim slučajevima lik može dobiti kaznu ako nosi oklop ili koristi određeno oružje, poput oklopa i teškog oružja, visoka klasa oklopa (AC) učinit će lik jačim da izdrži napade. Osim toga, bonus za napad pomaže odrediti koliko napada lik može generirati.

  • Koristite sljedeću metodu izračuna za određivanje AC -a i napadačkog bonusa:

    • AC = 10 + Oklopni bonus + Štitni bonus + Modifikator spretnosti + Ostali modifikatori (kao što su modifikatori statiteta izvedeni iz vrste rase ili klase)
    • Bonus za napad za oružje u bliskom oružju = Osnovni bonus za napad + Modifikator snage + Modifikator veličine (modifikator određen veličinom lika)
    • Bonus za napad za dalekometno oružje = Osnovni bonus za napad + Modifikator spretnosti + Modifikator veličine + Kazna za domet (kazna zarađena po karakteru pri korištenju dalekometnog oružja)
  • Modifikator veličine određen je vrijednošću modifikatora sadržanom u sljedećim tipovima veličina znakova: Kolosalna (-8), Gargantuanska (-4), Ogromna (-2), Velika (-1), Srednja (+0), Mala (+1)), Sitni (+2), Umanjeni (+4), Fini (+8). Manji likovi su obično agilniji, dok su veći likovi obično jači.

4. dio od 4: Dopunjavanje znakova

Kreirajte lik iz Dungeons and Dragons Korak 17
Kreirajte lik iz Dungeons and Dragons Korak 17

Korak 1. Zamislite izgled lika

Izgled lika možete opisati crtanjem ili pomoću riječi. Opišite osnovni izgled lika, poput godina, težine, visine, boje kože itd. Odredite ličnost lika. To može utjecati na odluke koje donosi u igri.

  • Napišite pozadinu lika. Kakva je bila mladost lika? Ovo vam može pomoći da vidite da se vaš lik razlikuje od vas samih. Na taj način možete bolje igrati ulogu.
  • Životni ciljevi, strahovi i želje mogu učiniti ličnost lika detaljnijom. Imajte to na umu prilikom igranja likova i interakcije s drugim igračima i likovima koji nisu igrači (NPC). Za vas je važno da cijenite ličnost lika dok igrate.
Kreirajte lik iz Dungeons and Dragons Korak 18
Kreirajte lik iz Dungeons and Dragons Korak 18

Korak 2. Odredite poravnanje lika

Poravnanje je osnovni barometar karaktera. Postoji devet osnovnih poravnanja koja pokrivaju različite ličnosti, filozofije i vjerovanja. Poravnanje se sastoji od karakteristika reda (zakonito, neutralno, kaotično) i moralnih karakteristika (dobro, neutralno, zlo) koje ima karakter, kao što su zakonito neutralno, zakonito zlo, neutralno dobro i kaotično dobro.

  • Likovi koji imaju moralne karakteristike "Dobra" vođeni su da štite nevine ljude i živote drugih. Ovi se likovi usuđuju žrtvovati za druge i brinu o časti živih bića.
  • Likovi koji imaju moralne karakteristike "zla" obično se ne plaše povrijediti ili oduzeti živote drugima. Ovi likovi su obično povrijeđeni, destruktivni i sputani radi ličnog zadovoljstva ili koristi.
  • Likovi koji imaju redoslijed karakterističan za "neutralno" izbjegavaju ubijanje. Međutim, ti likovi nemaju želju žrtvovati ili štititi druge.
  • Likovi koji imaju karakteristike "zakonitog" poretka poput reda, istine, moći i tradicije. Ovi likovi obično imaju kratkovidne poglede, vrlo su rigidni i osjećaju se najpravednijim.
  • Likovi koji imaju karakteristike "kaotičnog" poretka donose odluke na osnovu svoje savjesti. Lik mrzi moć i voli slobodu. Međutim, on može biti i lakomislen i neodgovoran.
  • Likovi koji imaju poravnanje "Neutralan poredak" obično su iskreni. Međutim, lik je osjetljiv na iskušenja pa se njegova odlučnost mijenja. Štaviše, on takođe nije imao želju da se opire niti da se povinuje naredbama.
Kreirajte lik iz Dungeons and Dragons Korak 19
Kreirajte lik iz Dungeons and Dragons Korak 19

Korak 3. Igrajte lika u kampanji

Igrajte se s drugim igračima kako biste mogli glumiti lika u kampanji (kontinuirana priča ili skup avantura koje obično uključuju iste likove) koje je definirao ili stvorio Dungeon Master. Primjere i informacije o kampanji možete pronaći na internetu. Međutim, sve dok imate glavni pravilnik, možete stvoriti vlastiti svijet razvoja i razvoja.

Preporučuje se: