4 načina igranja tamnica i zmajeva

Sadržaj:

4 načina igranja tamnica i zmajeva
4 načina igranja tamnica i zmajeva

Video: 4 načina igranja tamnica i zmajeva

Video: 4 načina igranja tamnica i zmajeva
Video: Napitak koji čisti jetru za SAMO 3 dana! (RECEPT) 2024, April
Anonim

Dungeons and Dragons odlična je igra za igranje kada vam je dosadno ili ako želite proširiti svijet svoje mašte. Međutim, ovakva zadivljujuća igra zahtijeva mnogo više napora da bi se pravilno igrala. U ovom članku nudimo nekoliko stvari koje trebate učiniti kako biste mogli igrati ovu nevjerojatnu igru.

Korak

Metoda 1 od 4: Razumijevanje osnova

Igrajte Dungeons and Dragons 1. korak
Igrajte Dungeons and Dragons 1. korak

Korak 1. Kupite priručnik

Da biste mogli igrati igru Dungeons and Dragons, poznatu i kao D & D/DnD, morate znati pravila ove igre. Ako ne možete pronaći trgovinu u kojoj možete kupiti priručnik, pokušajte pretražiti neke web lokacije poput amazon.com. Čitajte priručnik dok ne shvatite osnovna pravila igre.

Postoji nekoliko izdanja/vrsta ove igre, s različitim pravilima i procedurama. Treće i četvrto izdanje su danas najčešća izdanja. Četvrto izdanje se smatra izdanjem koje je prilagođeno igračima i koje je najlakše razumjeti

Igrajte Dungeons and Dragons 2. korak
Igrajte Dungeons and Dragons 2. korak

Korak 2. Shvatite rasu

Postoji nekoliko rasa koje možete izabrati za svog lika. Svako izdanje ima drugačiju rasu, ali najčešće rase uključuju ljudsku rasu, patuljka, vilenjaka, polulupa, polu vilenjaka, poluorka. Orka) i patuljke. Svaka rasa ima svoje sposobnosti, snage i slabosti. To će utjecati na to kako vaš lik živi život.

Igrajte Dungeons and Dragons Korak 3
Igrajte Dungeons and Dragons Korak 3

Korak 3. Shvatite klasu

Ovdje je klasa ono što vaši likovi rade, šta rade dobro ili odlučuju da rade u svom životu. Ono što je važno, to određuje vještine koje posjeduju i koje utječu na ulogu vašeg lika u grupi. Važno je odabrati klasu koja odgovara vašoj rasi. Opet, dostupni razredi variraju ovisno o izdanju. Uobičajene klase uključuju borce, skitnice i čarobnjake.

Igrajte Dungeons and Dragons Korak 4
Igrajte Dungeons and Dragons Korak 4

Korak 4. Shvatite smjer

Vaš lik će također imati određene moralne crte koje morate uzeti u obzir. To će vam pomoći da odredite kako će vaš lik reagirati u određenim situacijama, kao i odluke koje će donijeti.

Igrajte Dungeons and Dragons 5. korak
Igrajte Dungeons and Dragons 5. korak

Korak 5. Shvatite ulogu kockica

Prilikom igranja DnD -a koriste se brojne kockice. Kocke koje se koriste nisu obične, već posebne kockice s neobičnim brojem strana. Najčešće kocke koje se koriste u DnD igrama su klasične kockice d20 (slijedi ih d10), ali trebat će vam nešto drugo. Najbolja opcija za to je kupnja kompletnog kompleta u lokalnoj trgovini igara.

Kockice će se koristiti gotovo svaki put kada igrač ili kada Dungeon Master (DM) poduzme akciju. Težina ili šansa da se nešto dogodi ovisi o vrsti kockica. Bacićete kockice, a ako broj koji izađe bude dovoljno visok, tada će se dogoditi radnja, izaći će dobar, loš ili će izaći drugi broj koji pokreće drugu radnju (ovu radnju će prvo odrediti DM)

Metoda 2 od 4: Postavljanje igre

Igrajte Dungeons and Dragons Korak 6
Igrajte Dungeons and Dragons Korak 6

Korak 1. Pridružite se igri

Najlakši, najbolji i najjednostavniji način za početak je pridruživanje postojećoj grupi. Ako ste manje društveni od prosječne osobe, ovo vam može izgledati izazovno, ali to je odličan način za stvaranje novih prijatelja. Možete pretraživati lokalne forume, postavljati pitanja na konferencijama o igrama, raspitivati se ili se oglašavati u lokalnim trgovinama igara. Neki univerziteti i fakulteti, kao i neke srednje škole obično imaju klubove.

Morate poslati e -poruku, nazvati i/ili upoznati osobu koja je stvorila grupu i zatražiti da se pridruži igri. Glavna stvar koju morate odrediti su dob i društvena klasa. D&D je aktivnost u kojoj mogu uživati svi uzrasti, ali ne želite biti jedina mlada osoba u sobi starijih ljudi (40 godina)

Igrajte Dungeons and Dragons 7. korak
Igrajte Dungeons and Dragons 7. korak

Korak 2. Postavite svoju igru

Ovo zahtijeva malo napornog rada. Možete se oglašavati na nekim od istih lokacija kao što je gore opisano ili pozvati prijatelje, porodicu ili kolege da se igraju s vama.

Igrajte Dungeons and Dragons 8. korak
Igrajte Dungeons and Dragons 8. korak

Korak 3. Odredite majstora tamnice (DM)

Ako vi upravljate igrom, postat ćete majstor tamnice. Da biste postali DM (Dungeon Master) potrebno je dobro poznavanje pravila ili barem želja za učenjem i vođenjem igre. To zahtijeva malo pripreme prije početka prve sesije.

Ljudi koji postanu Dungeon Masters moraju kupiti ili su razumjeli suštinu pravilnika: priručnik, glavni vodič u tamnici i čudovište koje vodim. Dostupne su hiljade knjiga, ali ove tri knjige su vam potrebne samo za pokretanje igre

Igrajte Dungeons and Dragons 9. korak
Igrajte Dungeons and Dragons 9. korak

Korak 4. Pronađite mjesto za igru

Obično ovo uključuje stol sa nekoliko stolica oko njega i obično se nalazi u kući/stanu Učitelja tamnice (kako bi se igra olakšala). Po mogućnosti mjesta bez smetnji, poput televizora ili drugih ljudi koji se ne igraju, iako će neki lokalni pabovi ili trgovine igrama povremeno pružati posebne pogodnosti, bilo plaćene ili besplatne.

Metoda 3 od 4: Igranje igre

Igrajte Dungeons and Dragons 10. korak
Igrajte Dungeons and Dragons 10. korak

Korak 1. Dođite

Naravno, morat ćete doći navečer na utakmicu. DnD zahtijeva predanost, jer je teško uživati u igri ako su članovi grupe stalno odsutni (izgubljeni). Kada se pridružite igri, morate biti voljni i spremni uskladiti se s unaprijed utvrđenim rasporedom.

Igrajte Dungeons and Dragons 11. korak
Igrajte Dungeons and Dragons 11. korak

Korak 2. Kreirajte lik

Za prvu sesiju stvorit ćete vlastiti lik. To se može učiniti samostalno, prije sastanka s grupom ili zajedno. Zajedničko stvaranje likova rezultirat će uravnoteženijom grupom jer možete raspravljati o tome što je potrebno. Zajedničko stvaranje lika također pomaže novim ili neiskusnim igračima u igri.

  • Pobrinite se da svi imaju prazan list s likovima ili za to upotrijebite program poput Redblade.
  • Pročitajte upute vezane za kreiranje likova u priručniku za igrače i pobrinite se da svaki igrač stvori lik osim gospodara tamnice (DM).
  • Zabilježite razlike u rasi i klasi, te koje se međusobno nadopunjuju. Na primjer, ako odlučite postati borac, a ovo vam je prvi put, ljudska rasa ili polu-ork bit će mnogo bolji izbor od vilenjaka ili patuljka. S druge strane, ako želite izazov, pokušajte upotrijebiti bilo kojeg redovnika ili čarobnjaka (Čarobnjak, Druid, Svećenik, Čarobnjak itd.)
  • Lik koji odaberete zvat će se Player Character (PC). Ostale likove u svijetu igre kojima igrač ne kontrolira nazivaju se likovi bez igrača (likovi bez igrača / NPC -i) i njima će upravljati Dungeon Masters (DM)
Igrajte Dungeons and Dragons Korak 12
Igrajte Dungeons and Dragons Korak 12

Korak 3. Započnite svoju avanturu

Možete odmah preći na ovu fazu u prvoj sesiji nakon što ste dovršili stvaranje lika, ili bi to mogla biti vaša druga sesija. Drugim riječima, prvo putovanje je vrijeme u kojem započinjete igru.

  • Svaki igrač pokreće svoj lik. Ne možete pomicati druge likove igrača, niti možete pomicati likove koji nisu igrači (NPC).
  • Dungeon Master (DM) će vam objasniti gdje se nalazite i šta je oko vas.
  • Svi igrači će redom reći DM šta će učiniti kao odgovor na DM objašnjenje. Upravni odbor će odgovoriti na svako pitanje i objasniti kakav je uticaj imao njihov postupak.
  • Igra će se nastaviti na ovaj način, naprijed -nazad između igrača i DM -a.
Igrajte Dungeons and Dragons 13. korak
Igrajte Dungeons and Dragons 13. korak

Korak 4. Kraj igre- većina sesija će se završiti u ili blizu navedenog vremena početka

Prosječno vrijeme određuje se koliko često igrate - ako možete igrati jednom sedmično, tada sesija igre traje samo oko 4 sata, a ako igrate samo jednom mjesečno, svi mogu izabrati osmosatnu sesiju. Što god želite, DM će odrediti vrijeme i završiti igru u pravo vrijeme.

Većina majstora tamnice će stvoriti napetu epizodu prije završetka sesije. U osnovi, ovo će zaustaviti avanturu u napetom trenutku, ostavljajući igrače uzbuđenim da završe sljedeću sesiju. Baš kao u televizijskim emisijama, i sljedeći put će se svi vratiti

Metoda 4 od 4: Primjer igre

Igrajte Dungeons and Dragons Korak 14
Igrajte Dungeons and Dragons Korak 14

Korak 1. Pokrenite igru

DM će vam reći gdje se nalazite i neke opće ideje o području oko vas, na primjer: „Nalazite se u močvari. Na vašem sjeveru možete vidjeti kuću. Na zapadu možete ići dalje u močvaru. Na istoku i jugu vaš je put blokiran velikom vegetacijom.”

  • Igrač 1: "Polako idem na sjever, izvlačim mač u slučaju da nas nešto pogodi."
  • Igrač 2: "Koliko je duboko močvara?"
  • Igrač 3: "Je li kuća u dobrom stanju?"
  • Igrač 4: "I ja sam hodao na sjever"
  • DM: "Vas dvojica polako hodate prema sjeveru, blato guta vaše cipele ispod vodene linije. Dubina vode oko 30 do 60 centimetara; tele duboko. {Igrač 3}" Pokušajte odrediti kvalitetu kuće sa svog položaja. Napravite pregled u vaša percepcija
  • Od igrača 3, koji pokušava vidjeti može li učiniti nešto što može ili ne mora biti, traži se da izvrši provjeru percepcije. Baciće kocku sa 20 strana (D20) i dodati svoje percepcijske sposobnosti ukupnom rezultatu kocke. DM, tajno će odrediti broj koji pokazuje koliko je potrebno za uspjeh; naziva se “DC”. Ako je ukupan broj igrača jednak ili veći od DC -a, eksperiment je uspješan. Detaljnija uputstva o tome kako ovo može funkcionirati mogu se pronaći u priručniku za uređaj za reprodukciju ili na stranici SRD (System Reference Document).
  • Treći igrač baca kockice i dobiva broj 13 na kocki d20. On dodaje svoje +3 mjestu gdje se nalazi, dajući mu 16 karakternih bodova da vidi stanje u kući. DM je odredio DC od 10, pa je prilično lako znati stanje kuće.
  • DM: „Gledajući okvir zgrade, primjećujete da je zgrada blago nagnuta, sa daskama pričvršćenim na prozore. Moglo bi se zaključiti da je mjesto dugo bilo nenaseljeno, ali ako je tu nešto živjelo … U redu, nisi previše siguran."
Igrajte Dungeons and Dragons Korak 15
Igrajte Dungeons and Dragons Korak 15

Korak 2. Pogledajte još jedan primjer

Dodatni primjeri lokacija igara mogu se pronaći u priručniku za igrača i priručniku za tamnicu.

Savjeti

  • Postoje moduli igara (karte i priče koje pokrivaju nekoliko vrsta bitaka, poput čudovišta, NPC -a i lokacija s blagom) sadržane u knjigama i stranicama koje mogu pomoći DM -u ako ne želi stvoriti novi modul. Ovo je nešto što će pomoći novom DM -u.
  • Ne bojte se igrati uloga! Pokušajte razgovarati o nečemu što bi vaš lik rekao, umjesto da koristite svakodnevne riječi. Ne morate koristiti riječi poput "ti" ili "milorda", ali srednjovjekovni strijelci ne bi koristili riječi "stari", ili "to je opaka zvijer!"
  • Od drugog igrača odredite Map Maker/Logator. Ovaj korak nije obavezan, ali ako učinite ovaj korak, možete smanjiti potrebu za ponovnim praćenjem i broj zaboravljenih tragova.
  • Uživajte u zajedničkom vremenu, bez obzira na ishod avanture. Poenta igre je da se zabavite. Neki ljudi mogu pomisliti da se ovo pravilo ne primjenjuje i može izazvati eskalaciju bijesa ako igra ne ide dobro. Ako je to slučaj, nemojte se sramiti zatražiti od DM -a da ukloni player.
  • Početnici moraju slijediti standardne rase karaktera i klase koje se mogu pronaći u priručniku za igrače.
  • U D&D igri ćete koristiti različite kockice (od d4 do d20- 4 strane do 20 strana) kako biste odredili ishod neke akcije kada je to potrebno, ako rezultat nema ozbiljan utjecaj ili ako je radnja/radnja dovoljno izazovna. da lik propadne.. Primjeri mogu uključivati uspjeh ili neuspjeh borbe, pokušaj preskakanja velike jame, kako biste opisali ono što biste rekli dok razgovarate s princom, jeste li mogli biti na konju po kiši, jeste li mogli vidjeti iz daljine itd.
  • Kockice se određuju prema broju strana, pa d20 (kockica s 20 strana) znači 20 strana smrti. Ponekad će vam trebati matrica d2 ili d3, ali budući da one ne postoje, upotrijebite d6 sa stranicama 1, 2, 3 = 1 i 4, 5, 6 = 2 ili upotrijebite novčić (d2) i 1, 2 = 1; 3, 4 = 2 i 5, 6 = 3 (d3). Broj ispred slova "D" je broj kockica; pa 3d6 znači da dobijate broj 3 na šestostranoj kocki.

Upozorenje

Neće svi razumjeti zabavu igranja uloga. To je njihov posao, a ne vaš. Zabavite se bez obzira na to što imaju za reći

*Nivo igre uloga obično određuje grupa u kojoj igrate. Saznajte koliko vide igranje uloga i koliko se komedija kombinira s igranjem uloga.

  • Nemoj dovesti goste bez prethodne najave. „Uvijek„ pitajte DM “i„ vlasnika mjesta na kojem svirate “prije nego što pođete i dovedete nekoga drugog! Gledatelji se obično smatraju smetnjom više od bilo čega drugog i učinit će drugim igračima neugodu. Posebno za vlasnika kuće (u kojoj igrate). Biti pristojan i poštovati jedno drugo je uvijek važno.
  • Kada ste s prijateljima, to može ometati vašu igru. Sesije igara često se koriste kao sesije chata. Možete utvrditi je li to dobro ili loše za vas.
  • Igranje uloga je dobra stvar, ali nemojte pretjerivati. Na primjer, ne morate reći nešto poput: "Prithee moj gospodine, ali ako moj bodež ne završi natrag u mom ponceu, morat ću vas štrcati i leptirati na drvo. Huzzah!"
  • Imati mrežni sistem dobra je stvar da se očisti zabuna oko toga gdje se svaki igrač nalazi i gdje su čudovišta.
  • Uvjerite se da svi igraju u istoj verziji. Postoje velike promjene od jedne do druge verzije, pa čak i izdanje 3 i izdanje 3, 5 imaju vrlo velike promjene. Ako niste oprezni, možda ćete na kraju stvoriti pokvaren lik (previše dobar, zbog podviga) ili lik koji ne radi ispravno zbog kombinacije pravila.

*Ako drugi igrači ne igraju uloge, nemojte se zamarati ovim. Neki igrači se ne igraju uloga jer imaju čvrsto uvjerenje protiv magije i mogli bi se osjećati neugodno ako se neko ponaša kao da može raditi magiju. Drugi se osjećaju samosvjesno "pretvarajmo se" kao odrasli i mogu se više usredotočiti na D&D aspekt igre. I dalje se možete zabaviti bez igranja uloga.

Preporučuje se: