Kako igrati kartašku igru "Magic The Gathering"

Sadržaj:

Kako igrati kartašku igru "Magic The Gathering"
Kako igrati kartašku igru "Magic The Gathering"

Video: Kako igrati kartašku igru "Magic The Gathering"

Video: Kako igrati kartašku igru
Video: FLIPING A NUCLEAR SHIP.... 2024, April
Anonim

Magic: The Gathering je igra koja mijenja kartice i kombinira strategiju i fantaziju. Pretpostavka igre je: igrate se kao visoko vješt čarobnjak, poznat i kao hodač aviona, možete pozvati i upotrijebiti različita stvorenja, čini i oružje koji će vam pomoći uništiti neprijatelje. hodalica aviona drugo. Magija: Na okupljanju se može uživati pojedinačno kao zbirka razmijenjenih kartica ili kao grupa sa prijateljima kao zabavna strateška igra. Nastavite čitati kako biste naučili kako raditi obje stvari.

Korak

1. dio od 5: Razumijevanje osnova igre

711701 1
711701 1

Korak 1. Odaberite igrača

Ovu igru s kartama mogu igrati dva ili više igrača, ali općenito će se samo dva igrača suočiti jedan s drugim. Možete igrati igre u kojima ćete se suočiti s dva ili više igrača, ali općenito su to igre u kojima se borite samo protiv jednog igrača.

711701 2
711701 2

Korak 2. Rasporedite različite karte u špil karata

Vaš špil karata je vaša vojska, vaš arsenal. U "naslaganom" špilu karata - koje možete koristiti kada igrate protiv prijatelja u neformalnom okruženju - minimalan broj potrebnih karata je 60 karata, ne postoji maksimum. No, obično igrači koriste samo minimalni broj karata, a to je samo 60 karata.

  • U turnirskom sistemu možete igrati samo "ograničeniji" špil karata, minimalni broj karata u turnirskom sistemu je samo 40 karata, nema maksimalnog ograničenja.
  • Broj karata za svakog igrača, koji iznosi 60 ili 40 karata, naziva se i biblioteka.
711701 3
711701 3

Korak 3. Na početku igre, svaki igrač uzima 7 karata iz svoje biblioteke

Ovih 7 karata čine raspored karata u ruci svakog igrača. Na početku svake runde, igrač će uzeti kartu i zadržati je.

Ako igrač odbaci kartu, koristi je ili ako stvorenje umre ili je čarolija uništena, karta se stavlja na igračevo groblje. Ovo groblje je otvoreni špil karata koji se obično postavlja uz biblioteku igrača

711701 4
711701 4

Korak 4. Svaki igrač započinje igru s 20 životnih brojeva

Tokom igre igrači mogu dodavati ili gubiti životne poene. Općenito, imati više života bolje je nego imati manje života.

  • Igrači će napadati stvorenja i druge igrače. Ovaj napad se može izvesti pomoću stvorenja ili čarolijom. Razina oštećenja (oštećenja) mjeri se iz vrijednosti generiranog napada (poena).
  • Ako igrač A napadne s 4 oštećenja igrača B, igrač B će izgubiti 4 životna boda. Ako je igrač B počeo s 20 života, sada će imati samo 16 života. (20 - 4 = 16.)
711701 5
711701 5

Korak 5. Izbjegavajte stvari zbog kojih igrač može izgubiti

Igrač se proglašava poraženim ako igrač izgubi cijeli život koji ima, ili mu karte na hrpi ponestanu, ili ako igrač primi 10 brojača otrova (brojač otrova).

  • Ako ukupan životni broj igrača dosegne 0 ili manji, tada se igrač proglašava gubitnikom.
  • Ako na početku svog poteza igrač više ne može uzimati karte iz svoje biblioteke, taj igrač se proglašava gubitnikom.
  • Kad igrač dobije brojač otrova, taj igrač se proglašava gubitnikom.
711701 6
711701 6

Korak 6. Stavite karte različitih boja u svoj špil:

Bijela, plava, crna, crvena i zelena.

  • Bijela je boja zaštite i reda. Simbol za bijelu je bijela kugla (bijela kugla). Bijela moć je skup malih stvorenja koja će zajedno postati jača; dodati život; smanjiti snagu suprotnih stvorenja; i „uskladiti“karte koje mogu pobijediti mnoge karte na tabli.
  • Plava je boja obmane i inteligencije. Plavi simbol je plava kap vode. Moć plave boje je u izvlačenju karata; savladati karte protivnika; “Uzvratiti” ili otkazati protivnikove čarolije; takođe ima leteća stvorenja i stvorenja čiji se napadi ne mogu parirati.
  • Crna je boja propadanja i smrti. Crni simbol je crna lobanja. Moć crne boje je uništavanje stvorenja; prisiljavanje protivnika da odbace svoje karte; natjerati protivničke igrače da izgube život i ožive mrtva stvorenja.
  • Crvena je boja bijesa i kaosa. Crveni simbol je crvena vatrena kugla. Moć crvene boje je žrtvovanje sirovina za veliku snagu; nanosi izravnu štetu igračima ili stvorenjima; i uništavaju artefakte i područja.
  • Zelena je boja života i prirode. Simbol zelene boje je drvo koje je naravno zeleno. Zelene moći su vrlo moćna stvorenja sa sposobnošću "gaženja"; sposobnost liječenja ranjenog stvorenja ili oživljavanja stvorenja koje je umrlo; zelena takođe može brže dobiti područje.

Dio 2 od 5: Razumijevanje različitih vrsta kartica

711701 7
711701 7

Korak 1. Shvatite šta je kopnena površina i odakle dolazi

Površina zemljišta je vrsta karte koja je sastavni dio uroka. Postoji pet osnovnih kopnenih površina, od kojih svaka odgovara postojećoj boji. Zemlja proizvodi magičnu energiju, poznatu i kao „mana“, koja je energija koja se koristi za bacanje čini.

  • Pet osnovnih područja su kako slijedi:
    • Bijele površine ili ravnice koje proizvode bijelu manu
    • Plava područja ili otoci koji proizvode plavu manu
    • Crna područja, ili močvare (močvare), koje proizvode crnu manu
    • Crvena područja ili planine (planine) koje proizvode crvenu manu
    • Zelene površine ili šume koje proizvode zelenu manu
  • Postoje i različite vrste regija (na primjer, postoje dual-regije i tri-regije), ali za početnike je najbolje samo znati da svaka osnovna regija proizvodi manu samo za jednu boju, a gore spomenute regije mogu proizvesti manu. Za dvije ili više boja.
711701 8
711701 8

Korak 2. Trebali biste razumjeti i takozvano "čarobnjaštvo"

Čarobnjaštvo ili čarobnjaštvo je vrsta čarobnjaštva koje možete koristiti samo na svoj red. Ne možete koristiti čarobnjaštvo kada se suprotstavljate drugoj čaroliji (o tome ćete saznati kasnije). Magija obično nestane nakon upotrebe kartice, što znači da se nakon upotrebe odmah stavlja na groblje.

711701 9
711701 9

Korak 3. Shvatite i ono što se naziva instant (instant)

Instant je gotovo isto što i magija, razlika je u tome što možete koristiti instant ne samo na svom potezu, već i na protivničkom, a možete ga koristiti i za uzvrat. Instant obično nestane i nakon upotrebe kartice, što znači da se nakon upotrebe odmah stavlja na groblje.

711701 10
711701 10

Korak 4. Shvatite o čaroliji

Ova čarolija liči na snažnu manifestaciju. Postoje dvije vrste čarolija: one povezane sa stvorenjima, pa utječu samo na tu kartu, ako je to slučaj, tada se znanje naziva "aura"; ili čarolija koja postoji samo na bojnom polju, uz područja, potpuno odvojena od bilo koje karte, ali utječe na sve karte s vaše strane (a može utjecati i na sve postojeće karte).

Ova čarolija je trajna, što znači da će ostati na bojnom polju dok se ne uništi. Čarolije ne nestaju odmah kada se koriste

711701 11
711701 11

Korak 5. Znajte šta je artefakt

Artefakti su čarobni predmeti, a takođe su i trajni. Artefakti nisu grupirani po boji, što znači da ih ne treba nazivati prema području i vrsti. Postoje tri osnovne vrste artefakata:

  • Uobičajeni artefakt (normalan): sličan čaroliji.
  • Artefakt opreme: ove se kartice mogu povezati sa stvorenjima, što će im dati više sposobnosti. Ako bilo koje stvorenje napusti bojno polje, oprema će ostati; neće slijediti stvorenja smještena na groblju, čak i ako je oprema povezana sa stvorenjima.
  • Artefaktna bića: ove karte su stvorenja koja su ujedno i artefakti. Baš kao i obična stvorenja, razlika je u tome što vam nije potrebna nikakva posebna mana da biste dozvali ova artefaktna stvorenja: možete ih pozvati s bilo kojom vrstom mane. Budući da nisu zasnovane na boji, imune su i na određene čarolije koje utiču na boju.
711701 12
711701 12

Korak 6. Shvatite i o stvorenjima (stvorenjima)

Bića su jedan od najvažnijih dijelova ove igre. Bića su trajna, što znači da će ostati na bojnom polju sve dok se ne unište ili uklone iz igre. Korisnost ovih stvorenja je u tome što mogu napadati i odbijati napade. Dva broja u donjem desnom kutu (npr. 4/5,) ti brojevi određuju snagu napada i odbrambenu moć stvorenja.

  • Bića koja ulaze u bitku sa takozvanom prizivajućom bolešću (prizivajućom bolešću). Ako se bilo koje stvorenje razboli zbog toga, to znači da se to stvorenje ne može koristiti prvi put kada ste ga "pozvali". To znači da ne može napadati niti koristiti sposobnosti koje bića čine upotrebljivim. Ali stvorenja se i dalje mogu oduprijeti; Pozivanje bolesti ne utječe na sposobnost stvorenja da se odbrani od napada.
  • Neka stvorenja imaju posebne sposobnosti, kao što su letenje (letenje), budnost (budnost) ili gaženje (gaženje), kasnije ćemo saznati više o tim sposobnostima.
711701 13
711701 13

Korak 7. Shvatite funkciju hodalica aviona

Walkers Walker je vrlo moćan saveznik, neka vrsta super stvorenja. Oni su čarobna stvorenja i ne pojavljuju se uvijek u igri, a mogu i prilično promijeniti osnove igre ako se koriste.

  • Svaki avio hodalica ima brojne brojače vjernosti, koji se nalaze u donjem desnom kutu uz broj. “+X” znači “dodaj vrijednost X broja ovoj vrijednosti lojalnosti hodalica aviona”, a “-X” znači “oduzmi vrijednost broja X ovoj vrijednosti lojalnosti hodalica aviona”. Možete aktivirati ove sposobnosti i moći koje s njima dolaze, ali samo ako koristite čarobnjaštvo i to samo jednom po potezu.
  • Hodači aviona mogu biti napadnuti od strane stvorenja i uroka vaših kolega. Možete se odbraniti od napada na hodalice aviona koristeći stvorenja i čarolije koje imate. Ako protivnik uspije ozlijediti vaše avionske hodalice, tada će se njegova vrijednost lojalnosti smanjiti za određeni iznos s visinom primljene štete.

3. dio od 5: Razumijevanje načina igranja

711701 14
711701 14

Korak 1. Shvatite kako prizvati stvorenje ili čaroliju

Biće možete pozvati tako što ćete vidjeti koju je vrijednost potrebno da ga pozovete, obično je ova vrijednost broj zaokružen, a nakon njega slijedi mana određene boje - bijela, plava, crna, crvena ili zelena. Da biste pozvali stvorenje, morate generirati određenu količinu mane s brojevima na kartici.

Pogledajte gornju kartu. Vidjet ćete broj "1" iza kojeg slijedi simbol bijele boje - bijela kugla (bijela kugla). Da biste pozvali ovu kartu, potrebno vam je dovoljno prostora za generiranje mane različitih boja, kao i jedna bijela mana

711701 15
711701 15

Korak 2. Isprobajte drugi primjer upućivanja poziva

Hajde da vidimo možete li shvatiti koja je ukupna mana i koja boja potrebna za pozivanje sljedećih karata:

Prva karta, "Sylvian Bounty", zahtijeva 5 bezbojnih mana - koju god boju možete koristiti plus jednu zelenu manu - koja se proizvodi u šumi, ukupno 6 mana. Druga karta, "Anđeoski štit", zahtijeva bijelu manu - koja se stvara na ravnicama - plus plavu manu

711701 16
711701 16

Korak 3. Shvatite i ono što se naziva tapkanje i odvajanje

"Aktiviranje" je način na koji koristite manu generiranu u vašim područjima ili kako napadate koristeći stvorenja. Na to ukazuje mala strelica na kartici. Za aktiviranje okrenite karticu udesno.

  • Aktiviranje kartice plaćenika znači da više ne možete koristiti neke sposobnosti tijekom jednog zavoja. Na primjer, ako aktivirate karticu da biste iskoristili njenu sposobnost, ona će ostati aktivna do početka vašeg sljedećeg skretanja. Ne možete ponovo koristiti njegove sposobnosti dok se kartica ne deaktivira
  • Da biste mogli napasti, morate aktivirati svoja stvorenja. Biće troši energiju ako se bori, to će ga aktivirati. To radite osim ako na kartici nije posebno naznačeno da se kartica ne smije aktivirati. (Neke kartice nije potrebno aktivirati prilikom napada)
  • Ne možete parirati napadima stvorenja koja su aktivirana. Kada je stvorenje aktivirano, njegov napad je nevažeći za pariranje.
711701 17
711701 17

Korak 4. Upoznajte upotrebu moći i odbrane

Bića imaju jedan broj za snagu, a drugi za odbranu. Sljedeća stvorenja, Phyrexian Broodlings, imaju broj snage 2 i broj odbrane 2, pa će biti napisana kao 2/2.

  • Snaga je broj nivoa oštećenja (štete) koje stvorenje može nanijeti u bitci. Ako stvorenje ima broj snage 5, tada može nanijeti 5 bodova oštećenja svakom stvorenju koje pokuša odbiti svoje napade. Ako se u bitci napad stvorenja ne odbije, protivnik će odmah dobiti 5 bodova oštećenja, a vrijednost života na protivniku će se smanjiti za isti iznos.
  • Odbrana je brojčana vrijednost koju stvorenje može primiti prije nego što umre i prenese se na groblje. Biće sa odbrambenim brojem 4 može uzeti 3 boda oštećenja bez smrti. Ali kad dobije 4 boda oštećenja, mora umrijeti i biti prebačen na gomilu na kraju borbe.

Korak 5. Saznajte kako dodijeliti karte u bitci

Kada igrač odluči napasti drugog igrača, određuju se napadačka i odbrambena karta. Bića koja napadnu bit će prva utvrđena. Tada će igrač koji se brani (koji je napadnut) odrediti koja će stvorenja upotrijebiti u obrani i koja će se napadačka stvorenja odbraniti.

  • Na primjer, recimo da Ananthemancer napada, a Mag iz opkopa zadužen je za suzbijanje napada. Ananthemancer ima broj snage 2, a odbrana također 2, pa ima 2/2. Magus iz opkopa ima snagu 0 i odbranu 3, tako da ima 0/3. Šta se dešava kada se dva stvorenja suoče jedno s drugim?
  • Ananthemancer nanosi 2 boda štete Magusu, au međuvremenu Magus nanosi 0 boda štete Ananthemanceru.
  • Šteta broj 2 koju je Ananthemancer nanio Magusu nije dovoljna da ga ubije. Mag može da pretrpi 3 oštećenja pre nego što umre i prebaci ga na groblje. Obrnuto, broj 0 štete koju je Mag nanio Ananthemanteru nije dovoljan da ga ubije. Ananthemancer može pretrpjeti 2 oštećenja prije nego što umre i prenese ga na groblje. Oba stvorenja su još živa.
711701 18
711701 18

Korak 6. Shvatite kako koristiti posebne sposobnosti koje posjeduju stvorenja, čarolije i artefakti

Često stvorenja imaju sposobnosti koje igrač može aktivirati. Korištenje ove sposobnosti gotovo je isto kao i pozivanje samog stvorenja, također morate platiti manom. Razmotrimo sljedeći primjer.

  • Ictian Crier ima sposobnost ispisanu na kartici: "U igru unesite dvije oznake stanovnika 1/1 bijelog bića." Ali postoje i neki znakovi na kojima je ranije pisano. "To je" vrijednost potrebna za korištenje ove sposobnosti.
  • Da biste aktivirali ovu sposobnost, prvo aktivirajte osnovno područje bilo koje boje (ovo je za 1 koja je bezbojna), također aktivirajte običnu (ovo je za bijelu manu). A zatim aktivirajte samu karticu, Ictian Crier - to je za aktivacijske znakove nakon što količina mana bude dovoljna. I na kraju, odbacite jednu od karata u ruci - bilo koju od njih možete odbaciti, ali možda bi bilo najbolje da odbacite svoju najmanje korisnu kartu. Sada u igru možete staviti dvije marke 1/1 stanovnika. Služi kao osnovno stvorenje 1/1.

4. dio od 5: Razumijevanje različitih faza u jednoj petlji

711701 19
711701 19

Korak 1. Shvatite sve faze u petlji

Na potezu svakog igrača postoji pet faza ili pet poteza. Razumijevanje ovih faza i njihovog rada važan je dio razumijevanja igre. Slijedi pet faza:

711701 20
711701 20

Korak 2. Početna faza

Početna faza sastoji se od tri različita koraka:

  • Korak deaktiviranja: igrač deaktivira sve svoje karte, osim ako postoje karte koje su još aktivne u vrijeme izvođenja ovog koraka.
  • Potez održavanja: Neobičan za izvođenje, ali ponekad igrač mora koristiti manu - na primjer, dok je ovaj potez u toku, igrač aktivira područje za stvaranje mane.
  • Korak izvlačenja: igrač izvlači jednu kartu.

    711701 21
    711701 21
711701 22
711701 22

Korak 3. Glavna faza prvog dijela

U ovoj fazi igrač može postaviti regionalnu kartu. Također u ovoj fazi, igrači mogu izabrati igranje karte aktiviranjem područja koje će kasnije generirati manu.

711701 23
711701 23

Korak 4. Faza borbe

Ova faza je podijeljena u pet koraka.

  • Proglasi napad: tu će igrač napasti po prvi put. Igrači koji se brane mogu bacati čini nakon objavljivanja napada.
  • Proglasite napadača: nakon što se napad objavi, igrač koji će napasti bira koje biće će koristiti u napadu. Igrač koji se sprema napasti ne može izabrati koje biće će napasti.
  • Proglasite repelent: igrač koji se brani bira, ako ih ima, koja bi stvorenja upotrijebio za odbijanje napada. Igrači mogu dodijeliti više od jedne parije da odbiju napade od istog napadačkog stvorenja.
  • Odredite štetu: u ovom koraku borbena bića će jedno drugom nanositi i nanositi štetu. Napalo stvorenje koje ima broj snage jednak (ili veći) od obrambenog broja stvorenja koje se brani uništit će stvorenje koje se brani. Obrambeno biće koje ima snagu jednaku (ili veću) od obrambenog broja napadačkog bića uništit će napadajuće stvorenje. Bilo je potpuno moguće da se dva bića međusobno unište.
  • Kraj borbe: u ovoj fazi se ne dešava mnogo; oba igrača mogu koristiti instant.
711701 24
711701 24

Korak 5. Glavna faza drugog dijela

Nakon bitke, slijedi još jedna glavna faza drugog dijela, ova faza je ista kao i prva, igrači mogu koristiti uroke i dozivati stvorenja.

711701 25
711701 25

Korak 6. Završna faza, ili zaostala faza

U ovoj fazi će se i dalje pojaviti sve sposobnosti ili čarolije koje se same aktiviraju. Ovo je posljednja prilika za igrače da koriste instant.

U ovoj fazi igrač čiji je potez skoro završen i ako ima još više od 7 karata, tada igrač mora odbaciti preostale karte tako da će ostati samo 7

5. dio od 5: Napredni koncept

711701 26
711701 26

Korak 1. Shvatite i o letenju (letenju)

Bića koja imaju sposobnost letenja ne mogu odbiti stvorenja koja nemaju tu sposobnost. Drugim riječima, ako stvorenje ima sposobnost letenja, tada njegove napade mogu parirati samo druga stvorenja koja također imaju sposobnost, ili stvorenje koje je jasno napisano može odbiti napade stvorenja koja imaju sposobnost letenja.

Međutim, bića sa sposobnošću letenja mogu odbiti napade stvorenja koja nemaju tu sposobnost

711701 27
711701 27

Korak 2. Shvatite šta se zove prvi udar (prvi udarac)

Prvi udarac, što znači prvi pogodak, je razumijevanje u napadu. Kada jedno od stvorenja napada i igrač odluči blokirati napad pomoću parije, tada morate usporediti snagu i otpor svakog stvorenja. Snaga stvorenja A uspoređuje se s izdržljivošću stvorenja B, i obrnuto.

  • Obično se oštećenja uzimaju u isto vrijeme; ako je snaga napadačkog bića veća od otpora bića koje se brani, a snaga odbrambenog bića je veća od otpora napadajućeg bića, tada će oba bića umrijeti. (Ako nijedno biće nema snagu veću od otpora svog protivnika, oba bića će i dalje biti živa.)
  • Međutim, ako jedno od stvorenja dobije prvi udarac, tada će tom stvorenju biti pružena prva prilika da uništi protivničko stvorenje zanemarujući gornja pravila: Ako stvorenje koje dobije prvi udarac može ubiti preživjelo stvorenje, tada preživjelo biće će odmah umrijeti, iako u stvari preživjelo biće može ubiti napadačko stvorenje. Stvorenje koje napadne ostat će živo.

Korak 3. Shvatite budnost

'Budnost je sposobnost napada bez prethodnog aktiviranja. Ako stvorenje ima budnost, može napasti bez prethodnog aktiviranja. Obično da biste mogli napasti morate aktivirati svoje stvorenje.

711701 28
711701 28

Bića koja imaju budnost mogu uzastopno napadati i parirati. Obično, ako je stvorenje napalo, ono više nije u stanju parirati sljedećoj rundi. Ako ima budnost, stvorenje može napasti i parirati u sljedećoj rundi jer stvorenje nije aktivirano

711701 29
711701 29

Korak 4. Znajte šta je žurba

Žurba je sposobnost stvorenja da se aktivira i napada u isto vrijeme. Obično stvorenje mora čekati jednu rundu prije nego što se aktivira i napadne; to se zove prizivanje bolesti. Ovo se ne odnosi na stvorenja koja imaju sposobnost žurbe.

711701 30
711701 30

Korak 5. Shvatite o gaženju

Gaženje je sposobnost stvorenja da ošteti protivničko stvorenje iako ga blokiraju druga suprotna stvorenja. Obično, ako je stvorenje blokirano (zaštićeno), napadačko biće može napasti samo stvorenje koje ga štiti. Korištenjem gaženja, razliku između figure snage stvorenja koja gazi i broja otpora stvorenja koje ga blokira snosit će igrač koji se brani.

Kao primjer, recimo da Kavu Mauler napada, a Bonethorn Valesk je zadužen za pariranje njegovih napada. Mauler s brojem 4/4 ima sposobnost gaženja, dok Valesk s brojem 4/2. Mauler nanosi 4 štete Valesku, dok Valesk uzvraća Mauleru 4 štete. Oba stvorenja na kraju umiru, ali Mauler uspijeva nanijeti 2 štete životu protivničkog igrača. Zašto se to može dogoditi? To je zato što Valeskov otpor vrijedi samo 2, a Mauler ima sposobnost gaženja, što znači da je 2 oštećenja od njegove prave snage broj 4 primio Valesk, a preostala 2 oštećenja primio protivnički igrač

711701 31
711701 31

Korak 6. Shvatite senke

Sjena je sposobnost koju posjeduju bića: napade stvorenja koja imaju tu sposobnost sjene mogu blokirati samo druga stvorenja koja također imaju tu sposobnost. Ako stvorenje koje ima napade u sjeni, a protivnik nema stvorenje koje ima sposobnosti sjene da blokira njegove napade, onda se stvorenje koje napada ne može parirati.

711701 32
711701 32

Korak 7. Shvatite infekciju

Infekt nanosi štetu stvorenjima, u pitanju je šteta u obliku protunapada s brojem -1/-1, a igraču u obliku otrovnog protunapada, za razliku od normalnog napada. Ovaj protunapad s brojem -1/-1 je trajan, za razliku od običnih oštećenja koja inače uzrokuju oštećenja čiji učinak nestaje na kraju zavoja.

  • Na primjer, recimo da napadne Hand of Pretorors i Kresh the Bloodbraided parries. Ruka ima sposobnost zaraze što znači da karta uzrokuje štetu u obliku protunapada s brojem -1/-1. Ruka je tri puta kontrirala Kreša -1/-1, što je ubilo Kreša. Kresh nanosi 3 štete Handu, ovo također ubija Hand.
  • Da je samo Kresh imao 4/4 umjesto samo 3/3, onda bi ta tri -1/-1 kontranapada i dalje utjecala na njegovu snagu i izdržljivost, i učinila bi to samo 1/1.

Savjeti

  • Ako vam se karte ne sviđaju u ruci, možete ih ponovo miješati i dodati u svoju biblioteku (ovo se naziva 'mulligan'), a zatim izvući nove karte minus jedna karta s prethodnog broja. Budite oprezni, jer svaki put kada napravite 'mulligan', izgubit ćete neke prednosti u tim smanjenim kartama.
  • Potrebno je mnogo vježbe, ako pokušate prvi put, ali ne razumijete ili ne razumijete, pokušajte. Ova igra će biti jako zabavna kada znate što trebate učiniti.
  • Da biste brže dobili uroke i stvorenja, pokušajte nabaviti što više karata s istom manom kao i vaša.
  • Kupite mjesto za pohranu kartica ili neku vrstu zaštite za svoje kartice.

Preporučuje se: