Kako otključati likove u programu Ne gladujte

Sadržaj:

Kako otključati likove u programu Ne gladujte
Kako otključati likove u programu Ne gladujte

Video: Kako otključati likove u programu Ne gladujte

Video: Kako otključati likove u programu Ne gladujte
Video: Дэниел (Ранг 2 NA) против Форки | Ракетная лига 1v1 Series 2024, Novembar
Anonim

Jeste li umorni od igranja Nemoj gladovati samo s Wilsonovim likovima? Jeste li znali da Don't Starve ima i druge likove za igru? U ovom wikiHow -u ćete naučiti kako otključati likove Nemoj gladovati. Iako je Nemoj gladovati klasificirana kao izazovna igra, gotovo svi likovi se mogu lako otključati.

Korak

1. dio 3: Dopustite liku da često umire u igri

Otključajte likove u koraku 1. Ne gladujte
Otključajte likove u koraku 1. Ne gladujte

Korak 1. Odaberite lik Ne gladujte koji želite otključati

Evo likova koji se mogu otključati dopuštajući liku da igrate da umre u igri: Willow, Wolfgang, Wendy, WX-78, Wickerbottom i Woodie. Svaki lik ima svoje prednosti: Willow ima paricu i dobija razum kad se nađe u blizini vatre; Wolfgang će postati jači ako je njegova gladna visoka; Wendy može pozvati duha svoje sestre da joj pomogne u borbi protiv neprijatelja; WX-78 će biti još jači ako pojede Gear i udari ga grom: Wickerbottom može stvoriti knjige koje proizvode neočekivane efekte, poput pozivanja pipaka; i Woodie može brže sjeći drveće i pretvoriti se u Werebeavera! Međutim, imajte na umu da svaki lik ima svoje nedostatke. Na primjer, Willow će spaliti svoju okolinu kada je njegov Sanity standard nizak, a zdravlje WX-78 će se smanjiti ako ga pogodi kiša.

Otključavanje likova u koraku 2 Ne izgladnjujte
Otključavanje likova u koraku 2 Ne izgladnjujte

Korak 2. Kreirajte novu igru

Nakon otključavanja novog lika, izađite iz sesije igre i vratite se u glavni izbornik. To možete učiniti pritiskom na tipku “Esc”, “R2” ili dodirom na dugme “Pauziraj” u donjem desnom kutu ekrana. Odaberite "Spremi i napusti" i odaberite "Rekao sam Prestani!". " Nakon što se vratite u glavni izbornik, odaberite “Play!”I odaberite novi slot„ Nova igra”, umjesto iskorištenog utora za igru.

Otključajte likove u Ne gladujte, korak 3
Otključajte likove u Ne gladujte, korak 3

Korak 3. Odaberite novi znak

Na izborniku "Nova igra" odaberite opciju "Znak" i potražite željeni lik. Obojeni likovi ukazuju na to da se mogu igrati, dok su silueti označeni da se ne mogu birati. Kada pronađete željeni znak, pritisnite gumb "Primijeni" da biste ga odabrali. Nakon toga odaberite opciju "Start" da biste započeli igru s odabranim likom.

Otključajte likove u koraku 4. Ne gladujte
Otključajte likove u koraku 4. Ne gladujte

Korak 4. Preživite sve dok se dan ne promijeni

Dobit ćete XP (iskustvo) svaki put kad uspijete preživjeti do promjene dana. To znači da što duže preživite, više XP zarađujete. Kad lik trajno umre, dobit ćete XP potreban za otključavanje lika. Imajte na umu da svakom liku treba određena količina XP -a za otključavanje. Na primjer, Willow -u je potrebno 160 XP (preživljavanje 8 dana), Wolfgangu 320 320 (preživljavanje 16 dana), Wendy 640 XP (preživljavanje 32 dana) itd. Stoga pokušajte preživjeti danima kako biste mogli otključati lika koji želite.

U paketu za proširenje Reign of Giants (RoG) postoji novi lik po imenu Wigfrid kojeg možete igrati. Da biste ga otključali, morate preživjeti 96 dana. Kao i drugi likovi Nemoj gladovati, Wigfrid ima svoje prednosti i slabosti. Prednost Wigfrida je što ima Bojno koplje i Bojnu kacigu koje se mogu koristiti od početka igre. Osim toga, on također može dobiti razum i zdravlje u borbi protiv neprijatelja. Međutim, Wigfridova slabost je bila ta što je mogao jesti samo hranu od mesa

Otključajte likove u koraku 5. Ne gladujte
Otključajte likove u koraku 5. Ne gladujte

Korak 5. Neka lik umre

U Ne gladujte, mnoge stvari mogu ubiti lika, poput napada pčele ili pauka, gladovanja i smrzavanja. Ako želite da vaš lik brzo umre, sve što trebate učiniti je napasti neprijatelja i pustiti ga da napadne lik dok ne umre. Takođe možete dopustiti da vaš lik gladuje, ali to će potrajati duže.

Otključajte likove u Ne gladujte, korak 6
Otključajte likove u Ne gladujte, korak 6

Korak 6. Provjerite akumulirani XP i otključane znakove

Kad lik umre, možete izabrati da nastavite ili izađete iz igre. Odaberite opciju za izlazak iz igre i vidjet ćete zarađeni XP, kao i uspješno otključane likove.

2. dio 3: Uključivanje Webbera

Otključajte likove u koraku 7 Ne izgladnjujte
Otključajte likove u koraku 7 Ne izgladnjujte

Korak 1. Pronađite Webberovu lobanju

Webber je lik koji se može otključati u filmu Nemoj gladovati. Međutim, da biste ga dobili, morate imati i igrati paket proširenja Reign of Giants. Webberova lubanja je rijedak predmet koji se može nabaviti nakon pobjede nad Paukom ili uništenja paukove jazbine (paučina). Nakon što nabavite Webberovu lobanju, morate je odnijeti u grob (nadgrobni spomenik).

Otključajte likove u koraku 8. Ne gladujte
Otključajte likove u koraku 8. Ne gladujte

Korak 2. Pronađite i iskopajte grob

Obično možete pronaći grob u šumi (područje šume) ili groblje (područje groblja koje sadrži puno nadgrobnih spomenika). Za iskopavanje groba potrebna vam je lopata (lopata) koja se može napraviti u Science Machine -u. Obično ćete dobiti neke artikle, poput sitnica, plavog dragulja i opreme. Međutim, kopanje groba također ima priliku pozvati Duha koji će napasti lik.

Za izradu lopate potrebne su vam 2 grančice (grančica) i 2 kremena (kremena). Kada dobijete potrebne stavke, kliknite na karticu sa ikonom Alati koja ima oblik ukrštene krampe i sjekire

Otključajte likove u koraku 9. Ne gladujte
Otključajte likove u koraku 9. Ne gladujte

Korak 3. Uključite Webber

Kada nabavite Webberovu lubanju i pronađete i iskopate grob, možete ga početi animirati. Da biste oživjeli Webbera, stavite Webberovu lobanju u iskopan grob. Nakon toga, munja će udariti u Gravea, a Webber će ustati iz njegovog groba s nekoliko pauka.

  • Ako vam se sviđa Spider, Webber je odličan lik za igru jer se može sprijateljiti s njim. Osim toga, svakih nekoliko dana može pustiti bradu koja se može ošišati kako bi se dobio Svila. Takođe može jesti hranu napravljenu od mesa čudovišta. Webberova slabost je u tome što njegov razum nije tako velik i neka bića, poput svinje (svinja) i zeko (stvorenje u obliku divovskog zeca), odmah će ga napasti kad ga ugledaju. Da biste se sprijateljili sa ovim stvorenjima, morate im dati hranu dva puta (meso za svinju i mrkva za zečića).
  • Sve dok Webberovu lubanju niste zakopali u grob, možete je nastaviti dobivati od Spider -a i Spider Den -a. Međutim, Webberova lobanja nema drugu funkciju osim animiranog Webbera.

Dio 3 od 3: Igranje avanturističkog moda

Otključajte likove u koraku 10. Ne gladujte
Otključajte likove u koraku 10. Ne gladujte

Korak 1. Shvatite sistem Adventure Mode prije igranja

Avanturistički način je najizazovniji način rada u režimu Nemoj gladovati. Ovaj način igre ima drugačiji sistem igre i izazove od uobičajenih načina. Da bi to dovršio, igrač mora proći nekoliko nivoa s različitim biomima. Stoga, ako prvi put igrate Don't Starve, ne preporučuje se igranje ovog načina rada. Sljedeći koraci opisat će razine koje trebate dovršiti, lokaciju na kojoj se nalazi lik kojeg želite otključati i neke savjete koji će vam pomoći da preživite.

Otključajte likove u koraku 11. Ne gladujte
Otključajte likove u koraku 11. Ne gladujte

Korak 2. Pronađite Maxwellova vrata

Avanturističkom načinu rada možete pristupiti ulaskom u zgradu nazvanu Maxwell's Door koja se nalazi u području Šume. Kad uđete, bit ćete odvedeni u svijet koji sadrži određeni biom koji se zove Poglavlje. Morate ga dovršiti da biste mogli preći na sljedeće poglavlje. Imajte na umu da možete ući u avanturistički način rada samo četiri predmeta, uključujući predmete koje imaju samo određeni likovi, poput Lucy sjekire, Willowinog upaljača i Abigailinog cvijeta koje je donijela Wendy.

  • Maxwell's Door je velika zgrada izrađena od metala i drveta i okružena mnogim Zlim cvijećem. Kad se Maxwellova vrata otvore, ličit će na Maxwellovu glavu. Oblik ove zgrade sličan je predmetima koje je Wilson stvorio u animaciji igre prikazanoj na početku igre.
  • Wilsonova i Webberova brada ne računaju se kao predmeti. Osim toga, povećanje statistike koje je WX-78 postigao pri korištenju Gearsa neće se promijeniti pri ulasku u sljedeće poglavlje.
Otključajte likove u koraku 12. Ne gladujte
Otključajte likove u koraku 12. Ne gladujte

Korak 3. Nastavite preživljavati dok uspješno ne otključate sljedeće poglavlje

Morate preživjeti u četiri svijeta koji imaju svoje teme u nastavku poglavlja o avanturističkom načinu rada "Poglavlje". Svijet u svakom "poglavlju" generiran je nasumično. Međutim, u trećem, četvrtom i petom svijetu karta igre sadržavat će putanju koja vas vodi do područja koje sadrži predmete od drvenih stvari koje morate prikupiti kako biste prešli na sljedeće "poglavlje". Ovih pet svjetova je teško dovršiti jer imaju drugačiji sistem igre od uobičajenog.

  • S obzirom na to da svijet u sljedećem poglavlju ima teže zime nego inače, trebali biste barem znati napraviti razne predmete pomoću Science Machine -a, Alchemy Engine -a i Prestihatitator -a i donijeti barem komplet tople odjeće.
  • Jedan predmet koji se obično nalazi u svijetu bit će rijedak nasumično; Mladica se vjerojatno neće pronaći, ali možda ćete moći nabaviti šiljastu grmu; ili ćete možda moći pronaći samo panj, a drvo se neće naći.
  • Uobičajene izvore hrane, poput mrkve, bobice (grm koji sadrži bobice) i zečje rupe (rupa u kojoj žive zečevi) obično je teže nabaviti u svijetu avanturističkog načina. Stoga biste trebali pažljivo sakupljati i racionirati hranu. Ponesite i kvarljivu hranu, poput jerkija i kokica.
  • Na sreću, kad prvi put uđete u svijet, pojavit ćete se u blizini Božanskog štapa koji vam može pomoći da pronađete predmet koji se zove Stvari.
Otključajte likove u koraku 13. Ne gladujte
Otključajte likove u koraku 13. Ne gladujte

Korak 4. Proučite stavke koje pripadaju Stvarima

Da biste prešli na sljedeće poglavlje, morate pronaći stvari razbacane po cijelom svijetu. Postoji samo jedna stvar koja se ne može uzeti. Međutim, druge stvari Stvari se mogu prikupiti i odnijeti na mjesto gdje se nalaze stvari koje se ne mogu birati. Na sreću, sa sobom možete ponijeti Božanski štap koji će vas uputiti do najbliže stvari Stvari.

  • The Ring Thing je veliki žuti metalni prsten. Obično je ovaj predmet okružen gomilom Zlog cvijeća.
  • Crank Thing je veliki metalni pravokutnik koji ima zavrtanj na svakom kraju i malu polugu u sredini. Obično se ovaj predmet može pronaći u području savane (savane) i okružen zlim cvijećem. U blizini Crank Thinga pronaći ćete kuću svinja i sjekiru pored nje.
  • Box Thing je mala drvena kutija. Obično je ovaj predmet okružen Zlim cvijetom i kamenim zidom, Gnomom (mala statua u obliku patuljka) i Kopljem (kopljem).
  • Metal Potato Thing je veliki okrugli metal. Ova stvar je pored nekih osnovnih farmi, trave (trave), grančice i neke mrkve. Ovo područje možete koristiti kao privremeni boravak ako vam zatreba.
  • Na kraju, Wooden Thing je predmet od drveta i okruglog je oblika. Crveni simboli su nacrtani na vrhu ove stavke. Možda ćete se teško približiti tome jer postoji nekoliko čudovišta sa satom koja će vas napasti. Osim toga, Drvena stvar se ne može ukloniti sa svog mjesta, tako da nemate drugog izbora osim da se borite protiv čudovišta. Drvena stvar nalazi se u području ispunjenom mramornim drvećem i mramornim stupovima. Ovo područje je poznato kao šahovski biom jer pod podsjeća na šahovsku ploču i naseljen je sahatnim mehanizmom u obliku pješaka. Prikupljene stvari možete staviti na drvene stvari bilo kojim redoslijedom. Nakon što odložite sve stvari, možete koristiti drvenu stvar za odlazak u sljedeći svijet.

    Kad se sve stvari prikupe i postave na drvenu stvar, metalna krumpirova stvar će se pretvoriti u kip koji podsjeća na Maxwellovu glavu koja pluta iznad ostalih stvari. Ova stavka je poznata i kao Teleportato, što znači Teleport i Potato. Nakon stvaranja Teleportata, možete ga koristiti za odlazak u drugi svijet. Senke u obliku ruke će uzeti vaš lik, a Maxwellova glava će se nasmijati

Otključajte likove u Ne gladujte, korak 14
Otključajte likove u Ne gladujte, korak 14

Korak 5. Upotpunite svijet hladne recepcije

Jedan od pet svjetova koji će se pojaviti u četvrtom poglavlju je Hladna recepcija. Godišnja doba na ovom svijetu su vrlo kratka (kišno ljeto traje 6 dana, dok zima traje 3 dana). Osim toga, magla će se tamo vjerojatno često pojavljivati. Ovisno o situaciji i načinu igre, magla vam može biti od pomoći ili teška.

Sljedeći svijet je kralj zime. Sa svojim zimama koje nikada neće prestati, ovaj svijet je bilo vrlo teško dovršiti iako je vrijeme bilo normalno i noći nisu trajale dugo. Možda ćete pronaći i hrpe goniča u obliku hrpe kostiju koje će redovito mrijestiti goniče. Osim toga, ceste u ovom svijetu okružene su mnogim obeliscima koji se mogu spustiti ili podići ovisno o količini razumnosti lika. Ako Obelisk stoji kad je Sanity lika pun, morate smanjiti Sanity da ga prođete. Ako Obelisk stoji kad je razum vašeg lika nizak, morate povećati svoj razum da biste ga položili

Otključajte likove u Ne gladujte, korak 15
Otključajte likove u Ne gladujte, korak 15

Korak 6. Dopunite svijet igre koja je u toku! Ovaj svijet se sastoji od ostrva koje sadrži mnogo resursa. Otok je okružen drugim otocima na kojima se nalaze stvari. Međutim, otoci su puni opasnosti pa morate biti oprezni pri njihovom istraživanju. Kad prvi put uđete u svijet, zima će uskoro početi. Da biste pronašli stavke Stvari, morate prijeći mostove koji povezuju cijeli otok koji sadrži razne prepreke. Možete sakupiti mnogo predmeta na ovom svijetu kako biste se pripremili za put u drugi svijet. Stoga ćete imati veće šanse za preživljavanje ako pokrenete Adventure Mode u ovom svijetu. Međutim, ponekad otoci na ovom svijetu nemaju mostove pa morate ući u Crvotočinu da biste došli do drugog otoka.

Otključajte likove u Ne gladujte, korak 16
Otključajte likove u Ne gladujte, korak 16

Korak 7. Dovršite svijet arhipelaga

Ovaj svijet ima šest ostrva, a pet od ovih šest ostrva sadrži Stvar. Započet ćete ovaj svijet na posljednjem ostrvu. Jedini način da odete na drugo ostrvo je da uđete u Crvotočinu. Ostrvo na kojem se pojavljujete je travnjačko područje (područje koje nema toliko neprijatelja i sadrži mnogo vrsta resursa). Međutim, područje je okruženo močvarnim područjem (močvarno područje ispunjeno neprijateljima) pa morate pripaziti pri prelasku. Sezonski i dnevni ciklusi teku normalno, tako da možete prikupiti mnogo resursa prije nego što pređete na sljedeći svijet.

Otključajte likove u koraku 17. Ne gladujte
Otključajte likove u koraku 17. Ne gladujte

Korak 8. Dopunite svijet Dva svijeta

Dva svijeta pojavit će se u drugom ili četvrtom poglavlju. Svijet je podijeljen na dva ostrva: mirno ostrvo koje sadrži mnogo resursa i ima jako duge dane i kratke noći; dok drugo ostrvo sadrži močvarno područje ispunjeno Mermom, Paukom (paukom), Tallbirdom i Tentacleom (čudovište pipaka koje izlazi iz zemlje) i ima normalan dnevni ciklus. Srećom, počet ćete igrati na prvom ostrvu pa ćete moći sakupiti mnogo stvari prije odlaska na sljedeće ostrvo. Kada se prvi put pojavite na ovom svijetu, obično je jedini način da dođete do sljedećeg ostrva ulazak u Bolesnu crvotočinu. Međutim, nakon ulaska u Bolesnu crvotočinu, nećete se moći vratiti na prethodno ostrvo. Stoga je dobra ideja prikupiti mnogo stvari prije odlaska na sljedeće ostrvo.

Ponekad postoje dvije crvotočine ili most koji povezuju dva otoka. Ovo vam omogućava da se vratite na prethodno ostrvo ako vam ponestane stavki

Otključajte likove u Koraku 18 bez gladovanja
Otključajte likove u Koraku 18 bez gladovanja

Korak 9. Dovršite svijet tame

Istina svog imena, svet u ovom petom poglavlju obavijen je tamom. Stoga morate brzo dovršiti svijet prije nego što razum i vaša hrana nestanu. Predmeti zvani Maxwell's Lights postali su izvor svjetlosti za ovaj svijet. Međutim, čak i ako ostanete blizu artikla, Sanity će se nastaviti smanjivati. Osim u vrlo mračnom svijetu, izvori hrane su vrlo mali pa morate pažljivo racionirati hranu. Ovaj svijet je sličan pećinskom području s manje resursa i velikom opasnošću. Stoga morate nastaviti istraživati svijet dok ne dođete do posljednjeg svijeta.

Posljednji svijet u avanturističkom načinu naziva se epilog. Ovaj mračni svijet ima vrlo jedinstveno područje i ispunjen je raznim resursima. Prilikom istraživanja ovog svijeta morate biti oprezni s napadima pasa, kao i sa mrakom koji smanjuje razum. Jedini način da izađete iz ovog svijeta je donijeti posebnu odluku na kraju igre ili umrijeti

Otključajte likove u koraku 19. Ne gladujte
Otključajte likove u koraku 19. Ne gladujte

Korak 10. Pronađite Wesa

Kao i Webber, Wes je lik koji se može otključati samo slijedeći posebne korake. Ona je mimičar kojeg je uhvatio Maxwell. Možete ga spremiti da biste ga otključali u igri. Međutim, imajte na umu da je Wes najslabiji lik u igri. On ima slabije statistike o zdravlju, zdravlju i gladi od ostalih likova. Stoga je pogodan za igranje iskusnih igrača.

Wesa možemo pronaći u trećem poglavlju avanturističkog načina (ako se ne pojavljuje u svijetu Dva svijeta). Bio je u zgradi koja se sastojala od tri sobe; dvije sobe sadrže kip Maxwella, a posljednja soba je mjesto gdje se drži Wes. Da biste spasili Wesa, morate uništiti oba kipa Maxwella i boriti se protiv svih čudovišta sa satom koja se pojavljuju. Stoga morate imati dobro oružje i opremu prije spašavanja Wesa

Otključajte likove u koraku 20 Nemoj gladovati
Otključajte likove u koraku 20 Nemoj gladovati

Korak 11. Oslobodite Maxwella

Nakon što dođete do kraja svijeta epiloga, upoznat ćete Maxwella. Nakon razgovora s njim, možete umetnuti Božanski štap u obližnju bravu Noćne more. Ovo će prekinuti Avanturistički način rada i možete nastaviti igrati kao Maxwell.

Maxwell je jedan od najboljih likova u filmu Nemoj gladovati. On može stalno poboljšavati razum, praviti kopije sebe, pa čak ima i tamni mač i oklop iz noćne more koje je jedno od najboljih oružja i oklopa u igri. Međutim, Maxwellovo zdravlje je niže od ostalih likova, čak i Wesa. Stoga je on jedan od najizazovnijih likova u igri

Savjeti

  • Stavke tipa Struktura mogu se prenijeti u sljedeći svijet dodavanjem Drvene stvari sve dok je ne instalirate. Na primjer, Crock Pot možete nositi i koristiti u drugom svijetu ako ga držite u inventaru vašeg lika. Kad stignete u novi svijet, možete staviti i upotrijebiti predmet.
  • Zdravstveni, razumni i gladni statusi bit će preneseni u drugi svijet. Stoga, provjerite jesu li sva tri statusa puna prije nego odete na onaj svijet.
  • Kada igrate u avanturističkom načinu rada, preporučujemo vam da prikupite resurse i predmete u svjetovima The Game Is Afoot, Archipelago i Two Worlds. Međutim, ako ulazite u svjetove King of Winter, A Cold Reception i Darkness, dobra je ideja potruditi se da brzo istražite i sakupite stvari.
  • Ako vidite čudovišta MacTusk i Wee MacTusk u uobičajenom načinu igre ili u avanturističkom načinu, pobijedite ih da biste dobili Tam o 'Shantera koji vam može pomoći tokom zime i morža kljova koji se može koristiti za izradu štapa za hodanje. Štap za hodanje može se napraviti s 2 zlata, 4 grančice i 1 morževom kljovom u Alchemy Engineu. Ova stavka je neuništiva i može vam pomoći da brzo hodate. Stoga će vam ova stavka biti od velike pomoći pri istraživanju svijeta u avanturističkom načinu rada.

Preporučuje se: