U igrama koje imaju visoku razinu poteškoća, poput Nemoj gladovati, svaka radnja ima svoje posljedice. Ovo vas naravno može učiniti depresivnim. Kao rezultat toga, naići ćete na različite prepreke pri igranju likova iz igre. Sanity je jedan od glavnih sistema igre u igri Nemoj gladovati. Ovaj sistem je predstavljen simbolom mozga koji se nalazi u gornjem desnom uglu ekrana. Vaš razum će se smanjiti kada ste u blizini čudovišta, pada noć ili jedete pokvarenu hranu (razmaženo). Ako je vaš razum drastično smanjen, morat ćete se boriti protiv nekih Sjenastih stvorenja (čudovišta koja se pojavljuju kada vam je razum malo), koja su vrlo opasna i mogu vas ubiti ako niste spremni nositi se s njima. Stoga biste trebali pokušati zadržati zdrav razum na mjestu Ne gladujte.
Korak
1. dio od 6: Priprema za potrebe preživljavanja
Korak 1. Kreirajte opremu
Za prikupljanje materijala u ovoj igri potrebni su vam kramp (alat za iskopavanje stijena) i sjekira (alat za sječu drveća). Dva alata se mogu pronaći na kartici "Alati" koja izgleda kao ukrštena ikona Sjekira i kramp. Za izradu sjekire potrebna vam je grančica (može se nabaviti iz suhog grmlja razasute po svijetu) i kremen (oštro kamenje razbacano po cijeloj igri). Da biste napravili kramp, potrebne su vam dvije grančice i dva kremena.
Da biste koristili ove alate, odaberite alatku desnom tipkom miša (za Računalo) ili pomicanjem izbornika kartica desnim analognim štapićem i pritiskom desne D-podloge (za PlayStation 4). Možete koristiti sjekiru za sječu drveća, a krampom vaditi Boulder (veliko kamenje). Kliknite levim tasterom miša (za računare) ili pritisnite dugme "X" (za PlayStation 4) da biste koristili ove alate za prikupljanje materijala
Korak 2. Prikupite materijale potrebne za preživljavanje
Nakon što nabavite opremu, možete početi prikupljati potrebne materijale. Secite drveće da biste nabavili trupce jer su oni preko potrebni za izgradnju Naučne mašine. Osim toga, morate sakupljati stijene (kamenje) iz Bouldera za izradu naučnih strojeva i drugih predmeta. Pokošena trava (pokošen trava) preuzet iz čupave trave potreban je za pravljenje logorske vatre (lomače) i baklje (baklje).
Korak 3. Napravite Crafting Station (alat za izradu predmeta)
Uz Science Machine, trebat će vam i Alchemy Engine za izradu predmeta koji su vam potrebni za preživljavanje. Obje ove stavke mogu se stvoriti na kartici Science koja ima oblik atomske ikone. Međutim, za izradu Alkemijskog stroja potreban vam je Science Machine.
- Za izradu Naučne mašine potreban vam je 1 zlatni grumen (zlatni grumen), 4 cjepanice i 4 stijene. Za izradu Alchemy Engine -a potrebne su vam 4 ploče (drvene ploče), 2 rezana kamena (kamenje izrezano na kartici Refine) i 6 zlatnih grumena. Možete napraviti ploče i rezati kamenje koristeći Science Machine. Obje stavke mogu se kreirati na kartici "Refine" koja je u obliku dijamanta.
- Zlatni grumen možete dobiti tako što ćete svinjskom kralju dati meso (ako se pojavi u svijetu igara), vaditi stijene sa zlatnim prugama (obično se nalaze u područjima Rockylanda ili stjenovitim područjima) ili ih potražiti u groblju (područje groblja)..
Dio 2 od 6: Povećanje razuma spavanjem
Korak 1. Sakupite veliku količinu hrane
Spavanje može povećati zdravlje (broj života koji lik ima), a takođe i zdrav razum. Međutim, glad (indikator koji pokazuje nivo ispunjenosti lika) drastično će se smanjiti kada se probudite. Stoga, prije spavanja pobrinite se da prikupite dovoljno hrane. Čak je i sakupljanje velikih količina bobica i mrkve dovoljno da vas spriječi od gladovanja.
Kuhanje hrane pomoću logorske vatre učinkovit je način da povećate bodove gladi zarađene od gotovo bilo koje vrste hrane. Da biste skuhali obrok, sve što trebate učiniti je odabrati hranu, prići Campfire-u i pritisnuti lijevu tipku miša (za računare) ili pritisnuti dugme "X" (za PlayStation 4) da biste je skuhali
Korak 2. Pronađite sigurno mjesto
Ako želite spavati noću, trebali biste pronaći sigurno mjesto za kampiranje. Stoga je dobra ideja potražiti područje koje nije ispunjeno paučinom (paučinom), govedinom (bivolskim životinjama) i žabama (žaba). Područja ispunjena Spider Dens -om i Frog -barama često mrijeste agresivna stvorenja (Spider Den proizvodi paukove ili paukove, a ribnjaci mrijeste žabe), dok Beefalo ima tendenciju biti agresivan i napadati vas kad dođe sezona parenja (obilježeno Beefalovom stražnjicom koja postaje crvena).
Imajte na umu da ne možete spavati ako ste u opasnom području ili je vaša glad jako mala. Stoga je najbolje ako spavate samo ako želite brzo podići razum, ne smeta vam kazna ili imate veliku zalihu hrane
Korak 3. Napravite krevet
Gotovo svi likovi, osim Wickerbottoma, mogu spavati tako što će napraviti krzno, slamu, šator (šator) ili Siesta Lean-To (za DLC Reign of Giants). Svitak od slame, koji se može koristiti samo jednom, možete napraviti na početku igre sve dok imate Science Machine. Za izradu krznenih rola i šatora trebat će vam Alchemy Engine. Ovaj predmet je druga Crafting Station dostupna u igri.
- Ako planirate izgraditi šator, dobra je ideja da prvo pronađete glavno mjesto za kampiranje jer ovaj predmet djeluje kao polutrajni krevet (ne može se pokupiti bez da ga zdrobite čekićem ili čekićem, a može se samo upotrijebljeno šest puta). Ako planirate izgraditi šator, ali i logorsku vatru, dobra je ideja pronaći veliko područje za kampiranje.
- Rola od slame najlakši je krevet za napraviti. Za izradu ove stavke potrebno vam je samo 6 rezane trave i 1 uže (uže). Nakon što nabavite ove stavke, možete napraviti rolice od slame koristeći Science Machine.
- Iako se krznene rolice mogu nositi i koristiti bilo gdje, šatori su bolji izbor jer krznene rolice zahtijevaju ne samo 1 smotuljak od slame, već i 2 zečića koja se nalaze u pećini. Bunny Puff je teško nabaviti jer je područje špilje vrlo opasno. Za izradu šatora potrebno vam je samo 6 svila (svila dobivena od pauka), 4 grančice (grančice) i 3 užeta. Ovi se predmeti mogu pronaći na površini.
3. dio 6: Povećanje razuma nošenjem odjeće
Korak 1. Pronađite karticu Haljina
U osnovi, razum je smanjen jer ste daleko od civilizacije. Stoga nošenje odjeće može povećati razum, jer je odjeća jedna od stvari koje održavaju karakter civiliziranim.
Karticu Haljina u obliku zelenog šešira pronaći ćete pri dnu Crafting Bar -a (nalazi se na lijevoj strani ekrana). Na toj kartici možete kreirati odjeću koja ima različite efekte
Korak 2. Uzmite Flower
Iako ovo može zvučati glupo, podizanje cvijeća može biti odličan način da zadržite Sanity na visokom nivou, posebno ako ste još u igri. Svaki cvijet koji uzmete povećat će zdrav razum za 5 bodova. Ako imate 12 latica (latica) od cvijeća koje uberete, možete napraviti vijenac. Kada se nosi, ovaj predmet može povećati zdrav razum 6 dana.
Dok se većina odjeće može izraditi samo ako već imate Science Machine ili Alchemy Engine, Garland se može izraditi u ranoj fazi igre bez upotrebe bilo kojeg predmeta
Korak 3. Razmislite o nošenju druge odjeće
Osim Garlanda, možete napraviti i drugu odjeću kada nabavite potrebne materijale. Jedno od najefikasnijih i najjednostavnijih odijela za početak igre je Top Hat. Za izradu ovog predmeta trebat će vam 6 svila i izraditi ih pomoću Science Machine -a.
Iako to ne povećava razum, neka odjeća ima druge funkcije. Na primjer, slamnati šeširi se koriste za izradu drugih šešira, a Beefalo šeširi se koriste za zagrijavanje zimi i omogućuju vam da se sigurno približite Beefalou kada dođe sezona parenja. Osim toga, pčelarski šešir čini vas imunim na napade pčela i pčela ubica
4. dio 6: Konzumiranje hrane
Korak 1. Odaberite hranu
Konzumiranje hrane, osim mesa čudovišta, dobar je način za vraćanje gladi, zdravlja i razuma. Na početku igre vaši glavni izvori hrane su zec (zec) zarobljen u zamci, bobica koja dolazi iz grma bobica i mrkva koju nađete u području za igru. Sve ove namirnice možete skuhati pomoću logorske vatre i pojesti ih kako biste povećali glad. Međutim, da biste skuhali hranu koja pojačava zdrav razum, morate koristiti složeniju metodu
- Šargarepa se može naći na zemlji, a bobičasto grmlje razasute su po cijelom svijetu igre. Možete ga podići levim klikom (za računare) ili pritiskom na dugme X (za PlayStation 4).
- Da biste uhvatili zeca, napravite zamku sa 6 košenih trava i 2 grančice. To možete učiniti na kartici Survival koja ima oblik petlje. Nakon što ga napravite, postavite zamku na ili u blizini Zečje rupe (zečje rupe) koja ima oblik male rupe u zemlji u travnjacima (područje travnjaka) i Savana (područje savane). Nakon toga, pričekajte dok se Zec ne ulovi. Nakon što je zec uhvaćen, zamka će proizvesti zvuk i skočiti. Ako uzmete zamku, dobit ćete zamku i zeca. Možete koristiti Trap sedam puta prije nego što ova stavka nestane. Međutim, prvo morate ubiti Zeca da biste dobili zalogaj (vrsta mesa). Da biste ubili Zeca, kliknite desnom tipkom miša (za računala) Rabbit ili pritisnite desni D-pad (za PlayStation 4) dok odabirete Rabbit.
- Pomoću Science Machine -a možete stvoriti zamku za ptice. Za to su vam potrebne 3 grančice i 4 svile te ih stvorite na kartici Preživljavanje. Ova stavka služi za hvatanje ptica (ptica).
- Da biste stvorili osnovnu farmu (predmet koji se koristi kao mjesto za uzgoj sjemena), trebat će vam naučna mašina, 8 trava, 4 stajnjaka (životinjska balega koja se koristi kao gnojivo) i 4 trupaca. Možete ga napraviti na kartici Hrana koja ima oblik šargarepe ugrađene u zemlju. Gnoj možete nabaviti od Beefala koji ga redovno generira nasumično. Horde Beefala mogu se naći u području Savane. Stajnjak možete dobiti i davanjem hrane svinji (svinji). Ova stvorenja se mogu nasumično pronaći na karti. Osim toga, mnoge svinje su se okupile u velikom selu koje se obično nalazi na kraju ceste. Ovo selo obično nudi povrće i voće, poput bobičastog voća, šargarepe, biljaka koje proizvodi Basic Farm, pećinske banane i drugih. Nakon što postavite osnovnu farmu, možete posaditi sjeme odabirom i interakcijom s osnovnom farmom. Možete čekati da sjemenke polako rastu tijekom dana ili ih možete gnojiti gnojem sve dok ne budu spremni za berbu. Kad biljke odrastu, možete stupiti u interakciju s biljkama kako biste ih ubrali. Stvaranjem osnovne farme možete imati neograničene izvore hrane.
Korak 2. Kreirajte Jerky
Jerky i Small Jerky trajna su hrana koja može izazvati malo gladi, razuma i zdravlja. Da biste napravili Jerky, morate prvo napraviti stalak za sušenje pomoću Science Machine -a. Za izradu ovog predmeta trebat će vam 3 užeta, 3 grančice i 2 ugljena (drveni ugljen).
- Ugljen možete dobiti sječom zapaljenog drveća. To možete učiniti stvaranjem i držanjem baklje i desnim klikom na drvo. Svako zapaljeno drvo može se sjekirom sjeći kako bi se dobio drveni ugljen.
- Nakon što ste stvorili stalak za sušenje, možete postaviti različito meso, poput žabljih nogu, krila Batiliska i čudovišta, tako što ćete prići sušači i lijevim klikom ili pritiskom na dugme "X" postaviti. Nakon nekoliko dana, meso će se pretvoriti u šniclu.
Korak 3. Skuhajte obrok u Crock Pot -u
Upotreba Crock Pot -a još je jedan način kuhanja hrane. Za izradu ovog predmeta trebat će vam 6 drvenog ugljena, 6 grančica i 3 rezana kamena. Nakon toga kreirajte stavku pomoću Science Machine -a. Da biste koristili Crock Pot, morate u njega staviti 4 namirnice. Nakon toga pričekajte neko vrijeme da se hrana završi s kuhanjem. Gotovo svaka hrana kuhana u Crock Pot -u može povećati vašu razumnost za veliku količinu sve dok znate recept.
- Twig možete koristiti kao punilo (dodatni sastojak koji se može upotrijebiti za nadopunu glavnih sastojaka hrane) pri kuhanju s Crock Pot -om. Tako možete uštedjeti na glavnim sastojcima hrane.
- Budite oprezni pri dodavanju Monster Meat i Durian. Ako koristite previše grančica, proizvest ćete čudovište iz lazanje koje može značajno smanjiti zdravlje i razum.
5. dio od 6: Sprijateljite se sa stvorenjima iz igre
Korak 1. Pronađite Svinju
Dok istražujete svijet igre, ponekad ćete naići na svinje koje se šetaju. Ova stvorenja se obično mogu naći u blizini jedne ili više svinjskih kućica. Svinje su inteligentna stvorenja koja dominiraju svijetom igara. Možete se sprijateljiti s ovim stvorenjem i povećati svoj razum kad ste u blizini.
Korak 2. Nahranite svinju
Dajući Svinjsko meso, možete se s njim sprijateljiti. Nakon toga nastoji vas pratiti i pomoći vam u borbi protiv čudovišta i cijepanju drveća. Stajanje u blizini Svinje može kontinuirano vraćati razum. Svaka vrsta mesa ima različitu vrijednost. Što je veća ocjena mesa, Svinja vam je duže prijatelj.
- Redovito dajte Svinjskom mesu kako biste nastavili s njim prijateljstvo.
- Budite oprezni pri davanju Monster Mesa. Ako Svinji date 4 čudovište, pretvoriće se u svinju. Ovo čudovište će napasti i smanjiti vaš razum kad ste u njegovoj blizini.
Korak 3. Stanite pored Svinje s kojom ste postali prijatelji
Sve dok ste u blizini Svinje sa kojom ste se sprijateljili, razum će se stalno povećavati. Međutim, da biste brže nadogradili Sanity, morate mu stajati vrlo blizu.
Korak 4. Dajte hranu Bunnymanu
Nakon što ste dugo igrali igru, u području Pećine sresti ćete velikog zečića po imenu Bunnyman. Za razliku od Svinje, Bunnyman vas može i napast će ako donesete meso. Međutim, mrkvu možete dati Bunnymanu da se sprijatelji s njim. Ove namirnice se mogu pronaći na površini. Bunnyman ima istu funkciju kao i Svinja. Ako ste u blizini, vaš razum će se povećati.
Dio 6 od 6: Popravljanje relikvije
Korak 1. Istražite područje Ruševina
Ponekad ćete pronaći neke predmete i hrpe obojenog kamenja koji se zovu Relikvije. Relikvije (i Slomljeni relikvije) su relikvije Drevne civilizacije (drevna, izumrla nacija) za koju se smatra da je vladar svijeta igara u koji igrate. Dok su za neke ti predmeti vrijedna arheološka nalazišta, možete ih koristiti za preživljavanje.
Korak 2. Uzmite kamen
Stijena je bogat i obnovljiv resurs na području špilje. Stoga možete uzeti što je moguće više Rock -a. Uzmite veliku količinu Rocka jer je ovaj predmet vrlo vrijedan resurs.
Korak 3. Popravite relikviju
Nakon što pronađete relikviju, imate dvije mogućnosti pri interakciji s ovom stavkom: uništiti je ili popraviti. Dok će uništavanje relikvije čekićem donijeti kritične resurse koji se rijetko nalaze, popravljanje relikvije kamenom vratit će 20 bodova zdravog razuma. Za igrače koji su dugo preživjeli, ove dvije opcije mogu biti prednost ili katastrofa, ovisno o opskrbi resursima ili stanju razuma. Pažljivo odaberite dostupne opcije jer se relikvije ne mogu ažurirati.
Savjeti
- Šatori mogu vratiti zdravlje i spriječiti čudovišta da vas napadnu dok spavate u njima.
- Prije odlaska u krevet skinite predmete ili odjeću koja gubi trajnost (sistem igre koji ograničava količinu ili trajanje upotrebe predmeta) pri nošenju. To se radi kako bi se spriječilo smanjenje trajnosti predmeta i odjeće tokom spavanja.
- Neki likovi imaju svoj način povećanja razuma: Wilson može poboljšati razum brijanjem brade britvom (britvicom), Willow može vratiti razum u blizini vatre, WX-78 može vratiti i povećati kapacitet Sanitya jedući Gear, a Maxwell može stalno povećavati razum.