Volite li horor priče? Ako je tako, imena poput HP Lovecraft, Edgar Allan Poe i Wilkie Collins su vam sigurno poznata. Sva trojica su poznati pisci koji su popularizirali gotički žanr fantastike, savremeni žanr u fikciji koji ima za cilj stvoriti užas kod čitatelja. Ako ste samo znalac, zašto ne biste pokušali napraviti svoj? Ne brinite, pisanje gotske fantastike nije teško ako ste u stanju prepoznati njene karakteristike i likove. Nastavite čitati ovaj članak za sjajne savjete za pisanje vlastite gotičke fantastike!
Korak
1. dio 3: Razvijanje ideja
Korak 1. Odaberite vremenski period u kojem je vaša priča smještena
Da li se vaša priča dešava u prošlosti? Ili je to u budućnosti? Ako ste ljubitelj američke gotičke fantastike, znat ćete da većina pisaca američke gotičke fantastike odabire srednjovjekovno (ili čak ranije) razdoblje kao pozadinu svojih priča.
- Obično, horor priče koje su smještene u prošlost mogu donijeti zastrašujuću nijansu čitateljima; pogotovo jer bi se natprirodni elementi i neobični likovi osjećali stvarnije da su postavljeni u tom vremenskom periodu.
- Također možete stvoriti priču koja je smještena u sadašnjost, ali pokušajte uključiti elemente koji će čitatelja povući u prošlost. U svojoj knjizi pod naslovom Drakula, Bram Stoker takođe primjenjuje ovu metodu; uspeva da spoji drevne postavke (dvorce i vampire) sa modernom tehnologijom (pisaće mašine i vozovi) u jednu priču.
Korak 2. Odaberite postavku priče
Postavka je jedan od najvažnijih elemenata u beletrističkom djelu; bez pravog okruženja neće se pojaviti atmosfera užasa koja okružuje živote svakog lika. Oronule zgrade, kuće sa ukletim kućama i veličanstveni stari dvorci savršene su pozadine za podršku vašem radu gotičke fantastike. Odaberite okruženje koje je nekad stajalo jako - i bilo naseljeno - ali je onda ostalo prazno i propadlo.
Hotel Overlook koji se pojavljuje u romanu The Shining Stephena Kinga savršen je primjer okruženja. U svoje vrijeme hotel je nekad bio tako uspješan i gotovo nikada nije bio prazan posjetiteljima; ali zimi je luksuzni stari hotel zatvoren i samo ga zauzimaju Jack (osoba imenovana da brine o hotelu tokom zime) i njegova porodica
Korak 3. Kreirajte likove u svojoj priči
Osim postavke, likovi su još jedan jednako važan element, stoga odvojite vrijeme za razvoj likova u svojoj priči. Gotička fantastika obično ima određene vrste likova koji vam mogu poslužiti kao osnovni vodič.
- Heroj ili antijunak. Mora postojati barem jedan lik u vašoj priči koji će se čitateljima svidjeti (čak i ako taj lik ima skrivenu mračnu stranu). Priča Mary Shelley Victor Frankenstein odličan je primjer junaka koji može stvoriti čudovišta, ali je zapravo glavni junak.
- Antagonist. Antagonistički likovi u gotičkoj fikciji često se prikazuju kao "zavodnik" koji će junaka povući u ponor. Dobar antagonistički lik mora biti u stanju pokazati loš utisak, ali ipak biti zanimljiv za čitanje. Drakula Brama Stokera savršen je primjer lika koji je zao, ali ima svoj šarm. Pripovijedajući Bram Stoker, Drakula je učinio mnoge stvari koje nisu za pohvalu (poput ubijanja ljudi) - što je zapravo bio oličenje korupcije koja je prijetila britanskom društvu u to vrijeme. Budući da je tema bila u skladu s političkim uvjetima u vrijeme objavljivanja romana, Drakula je brzo postao vrlo popularan gotički roman među čitateljima horora.
- Žena u belom. Lik mlade u bijeloj haljini čiji se život tragično završava također se često predstavlja u raznim gotičkim fantastičnim romanima. Lik Elizabeth iz Frankensteinove priče savršen je primjer ženskog lika u jezivoj bijeloj haljini.
- Žena u crnom (Woman in black). Žena u crnom - obično portret udovice - druga je vrsta lika koja se često pojavljuje u gotičkoj fikciji. Lik gospođice Jessel iz romana Henry's James "Turn of the Screw" jedan je od takvih primjera.
Korak 4. Razvijte zaplet svoje priče
Nakon postavljanja postavke i likova, vaš sljedeći zadatak je utvrditi koji se događaji događaju u životu lika. Kao i okruženje, radnja mora biti u stanju prikazati negativne promjene koje se dešavaju u životu, odnosima i/ili razumnosti junaka u vašoj priči. Gotička fikcija obično završava kada junak uspije obnoviti svoj život uz pomoć svojih najbližih.
Na primjer, lik Mina u romanu Drakula uspio je spasiti svoj život uz pomoć svojih prijatelja
Dio 2 od 3: Stvaranje jedinstvenosti
Korak 1. Dodajte natprirodne elemente
Gotovo sva gotička fantastika začinjena je natprirodnim elementima koji su predstavljeni kroz likove i postavku. Pokušajte stvoriti lik u obliku duha, vampira, vukodlaka ili nekog drugog zastrašujućeg stvorenja. Ako se želite više usredotočiti na postavku, pokušajte stvoriti hladnu atmosferu kroz koncept glavne postavke i radnje. Dodatak dvorca ili uklete kuće može u trenu povećati užas vaše priče.
Korak 2. Uključite dječje likove u svoju priču
U većini gotičke fantastike djeca se često prikazuju kao ugrožena i bespomoćna. Stvaranje lika djeteta čiji je život ugrožen nesumnjivo će povećati napetost vaše priče.
Na primjer, mladog Williama Frankensteina ubilo je čudovište koje je stvorio Frankenstein hodajući uokolo bez nadzora
Korak 3. Dodajte koncept gatanja ili prokletstva
Proročanstva ili prokletstva koja okružuju okruženje (ukleta kuća sa duhovima) ili likovi (malo dijete za koje se predviđa da će biti nasljednik vampira) dodat će intrigu i napetost vašoj priči. Obično su proročanstva ili prokletstva u gotičkoj fikciji uvijek implicitno zapakirana, zbunjujući čitatelje i čineći čitatelje znatiželjnima da dalje istražuju. Ponekad gotička fantastika priča priču o prokletstvu ili mračnoj tajni koja generacijama proganja porodicu. Dobar koncept prokletstva trebao bi moći objasniti postupke i odluke heroja u vašoj priči.
Na primjer, roman Dvorac Otranto od Horacea Walpolea priča priču o porodici progonjenoj drevnim proročanstvom. Prema proročanstvu, dvorac će biti preusmjeren od Manfredovih potomaka. Proročanstvo se pokazalo istinitim kada je umro Manfredov sin
Korak 4. Dodajte lik žene koja je u opasnosti
Gotička fantastika često govori o mladoj ženi čiji je život u opasnosti. Ženu možete postaviti kao glavnog lika ili ljubavnika glavnog lika u svojoj priči. Koristite ove likove da biste pobudili čitateljeve emocije; neka čitaocu bude žao, tužno i uplašeno dok čita priču. Opišite žensku reakciju na svaku situaciju u kojoj se nalazi svojim postupcima i riječima.
U priči o Matildi, Matilda je ispričana kao žena koja voli muškarca. Život joj je počeo biti ugrožen kada se ispostavilo da postoji još jedan muškarac koji ju je potajno također volio
Korak 5. Razmislite o stvaranju priče kao da se zaista dogodila
Mnogi gotički romani koriste ovu tehniku, na primjer predstavljanjem dnevnika koji je napisao taj lik. Ova vrsta tehnike može dodati misteriozni element priči koju predstavljate, kao i pozvati čitatelja da zamisli da se priča zaista dogodila.
Na primjer, Mary Shelley i Bram Stoker koriste gornju tehniku za uokvirivanje svoje priče; predstavljaju priču kroz pisma likova i dnevnike
3. dio 3: Pisanje gotske fantastike
Korak 1. Predstavite čitaocima svoju priču
Na početku priče obavezno dobro opišite okruženje i likove u priči; ali zapamtite, nemojte davati previše informacija! Sačuvajte neke podatke da biste ih predstavili u pravo vrijeme, poput podataka o antagonistu i drugim misterioznim elementima. Možete dati kratke savjete, ali nemojte biti previše transparentni.
Korak 2. Neka vaša priča ostane mračna i jeziva
Jedan od načina da se stvori osjećaj užasa je objašnjenje jednostavnih detalja; pokušajte opisati mjesec, vjetar koji puše ili mračni hodnik koji vodi do određene tamnice. Također možete opisati postupke i osjećaje svakog lika, kao i izraze lica u svakoj situaciji.
Korak 3. Zadržite napetost i misteriju u svojoj priči
Iskušajte svoje čitatelje dajući uvid u duhove, vampire, antagoniste ili druge čudne likove u vašoj priči. Dajte kratak nagovještaj o kletvi koju je naslijedila porodica X, ali nemojte ulaziti u detalje na početku priče.
Korak 4. Opišite svaku „vrhunsku“ili „vrhunac“emocije u cijeloj priči
Opišite vrhunske emocije poput vrištanja, nesvjestice ili jecaja. Ti histerični trenuci mogu zarobiti čitateljevo zanimanje i dodatno ih uvući u vašu priču.
Korak 5. Stvorite osjećaj ludila
Opišite osjećaje, misli i brige nekoga tko je uplašen i na rubu je da poludi. Ovaj pristup će navesti čitatelja da se zapita šta se zaista dogodilo.
Na primjer, Roderick se pretvara u luđaka u romanu Edgar Allan Poe Fall of the House of Usher. Promene u psihološkim i emocionalnim uslovima efikasno dodaju napetost i užas u priču
Korak 6. Ubijte neke likove svoje priče
Bez obzira na to koliko volite svakog lika, dobru gotičku fikciju obično obilježava smrt jednog ili više glavnih junaka. Smrt lika ne mora biti nevjerojatno brutalna i sadistička (iako i to možete učiniti), ali mora biti jeziva i čudna. Opišite situaciju što detaljnije.
Na primjer, Conrad u romanu Horace Walpole, Dvorac Otranto, umro je neposredno prije braka jer ga je smrvila divovska kaciga
Korak 7. Završite priču neočekivanim obratom ili završetkom
Dobra gotička fantastika gotovo će sigurno imati neočekivan kraj; Ovakav završetak tjera čitatelja da preispita sve događaje i likove koje ste izgradili u priči. Na primjer, možete vratiti nekoga ko je umro; zamislite ideju koja bi čitatelja mogla iznenaditi.
U svom romanu Pad kuće Usher, Edgar Allen Poe uspijeva natjerati čitatelje da dovedu u pitanje valjanost smrti jednog od njegovih likova, naime kad se Madeline pojavi na vratima i padne na Roderickovo tijelo; iako je Roderick vjerovao da je Madeline mrtva
Savjeti
- Da biste bili veliki pisac, prvo morate biti strastveni poznavalac. Pročitajte više gotičke fantastike kako biste produbili razumijevanje žanra. Što bolje razumijete karakteristike žanra, lakše ćete stvoriti vlastiti.
- Pokažite svoju priču prijateljima i rođacima. Zamolite ih da daju kritike i prijedloge koji mogu poboljšati kvalitetu vaše priče.