Većina ljudi već poznaje originalnu verziju Monopola. Međutim, prateći trenutne novčane trendove i savremeni način života, ova se igra može promijeniti. Monopoly: Edition za elektronsko bankarstvo brza je i zabavna varijacija koja koristi jedinicu za elektroničko bankarstvo i karticu igrača poput bankomata.
Korak
1. dio od 5: Postati bankar
Korak 1. Uključite bankovnu jedinicu
Uverite se da su sve baterije pravilno postavljene. Pritisnite bilo koje dugme za uključivanje jedinice. Umetnite svaku karticu igrača u jedinicu. Početno stanje bi trebalo biti čak 15 miliona dolara.
Korak 2. Upoznajte se s bankovnom jedinicom
Ova jedinica je vrlo slična kalkulatoru, ali ima neke nove tipke i simbole. S desne i lijeve strane nalaze se utori označeni sa "+" i "-". Ovdje se ubacuju karte igrača kako bi se povećalo i smanjilo stanje računa. Prije početka igre provjerite razumijete li značenje svakog simbola.
- Budući da ekran može prikazati samo peteroznamenkaste brojeve, potrebni su nam apoenski ključevi “M” i “K”, što znači milion i kilo.
- "C" je dugme za otkazivanje (obriši ili otkaži). Da biste ponovo pokrenuli igru, morate vratiti stanje kartice igrača na izvorni iznos od 15 miliona. To možete učiniti držanjem tipke “C” dok ne čujete zvučni signal.
- Tasteri sa strelicama se koriste kada igrač pređe “GO” (napred). Umetnite odgovarajuću kartu za igru u utor na lijevoj strani uređaja i pritisnite dugme za povećanje ravnoteže za 2M.
- Brojevi se samo unose prema ključevima, ali zapamtite da su u ovoj igri decimale označene simbolom "." (tačka), a ne zarez. Dugme "." Može se koristiti i za podešavanje jačine zvuka na bankovnoj jedinici.
Korak 3. Iznosite i oduzmite novac s računa igrača
Kako igra napreduje, bankar je odgovoran za dodavanje i oduzimanje salda s računa svakog igrača pomoću kartica i bankovnih jedinica.
- Dodajte novac umetanjem kartice igrača u utor na lijevoj strani bankovne jedinice. Ovo dugme je označeno simbolom “+”. Upišite iznos koji želite uplatiti na račun igrača. Uklonite karticu nakon što se stanje igrača poveća.
- Uklonite sredstva s računa igrača umetanjem kartice u utor na desnoj strani bankovne jedinice, koji je označen simbolom “-”. Unesite iznos duga banci. Izvadite karticu nakon što se balans igrača smanji.
Korak 4. Prenesite novac sa jednog igrača na drugog
Kada jedan igrač kupi nešto ili duguje drugom igraču, bankar će prenijeti dio sredstava sa salda tog igrača na saldo drugog igrača.
- Umetnite karticu igrača platitelja u utor desno od bankovne jedinice. Karta igrača koji je primio sredstva umetnuta je s lijeve strane jedinice.
- Dok su obje kartice u utorima, unesite preneseni iznos. Ako su se sredstva preselila, obje se kartice mogu izvaditi iz jedinice i vratiti igraču.
Korak 5. Održajte aukciju
Aukcije se održavaju na nekretninama koje nisu kupili igrači koji su tamo sletjeli ili su vraćeni u banku kao rezultat bankrota. Ako igrač odluči da ne kupuje nekretninu gdje se nalazi po kupoprodajnoj cijeni, a nekretnina nije ni u čijem vlasništvu, održajte aukciju kako biste je prodali po dogovorenoj cijeni.
- Početnu cijenu određuje prvi igrač koji ponudi.
- Izdajte vlasnički list igraču koji pobijedi na aukciji.
Korak 6. Platite igračima koji prođu „GO
Svaki put kada igrač doda "GO", umetnite svoju karticu u lijevi utor jedinice. Pritisnite simbol strelice da položite 2 miliona dolara na njegov račun.
Dio 2 od 5: Pokretni pijuni na tabli
Korak 1. Odaberite pješaka
Pioni u ovom monopolu prilagođeni su tako da odražavaju novo doba tehnologije elektronskog bankarstva. Opcije uključuju šatlove, najsuvremenija vozila i televizore s ravnim ekranom. Svaki igrač bira komad koji mu se sviđa.
Korak 2. Bacite kockice
Kockice se bacaju kako bi se odredio prvi igrač. Svaki igrač baca i zbraja brojeve na svakoj kockici kako bi dobio ukupan zbroj. Igrač koji dobije najveći ukupni broj započinje igru.
- Ponovno bacite kockice kako biste odredili broj koraka potrebnih za pomicanje komada.
- Ako bacite dvostruki broj (brojevi na obje kockice su isti), završite svoj potez i bacite kockice ponovno za drugo okretanje. Ako ponovo dobijete dvostruki broj, dobit ćete još jedno skretanje. Međutim, ako po treći put dobijete dvostruke bodove, idete u zatvor.
Korak 3. Pomaknite pijune na ploču
Pomaknite komade prema broju dobivenih kockica. Izvršite navedenu radnju u skladu s odredišnom točkom.
- Platite stanarinu (platite kiriju).
- Platite porez (platite porez).
- Izvucite kartu iz sanduka zajednice (uzmite karticu iz sanduka zajednice).
- Idite u zatvor (idite u zatvor).
- Kupite nekretninu (kupite nekretninu).
Korak 4. Zaradite 2 miliona dolara
Svaki put kada u potpunosti zaobiđete tablu i prođete "Idi", igrač prima 2M (miliona) dolara od banke.
Korak 5. Uzmite karticu iz sanduka zajednice
Ako sletite na pločicu sanduka zajednice, najprije morate uzeti karticu s povezane hrpe i slijediti navedena uputstva, a zatim vratiti karticu (licem prema dolje) na dno hrpe.
- Pomaknite pješaka prema naredbi karte u smjeru koji pokazuje strelica.
- Uzmite 2 miliona dolara ako prođete tačku „Idi“, ali ne ako pješak odstupi.
- Ako dobijete karticu "Get out from jail free", možete je prodati drugim igračima po dogovorenoj cijeni ili je zadržati za kasnije.
Korak 6. Opustite se na besplatnom parkingu
Ovaj prostor vam omogućava da dovršite sve transakcije na svom potezu, a da ne dugujete ništa drugim igračima ili izvlačite karte.
Korak 7. Izađite iz zatvora
U zatvor možete otići na nekoliko načina. Izađite iz zatvora uplatom obveznica, dvocifrenim brojevima ili upotrebom kartice "Izađi iz zatvora".
- Možete otići u zatvor kada pion padne na tačku "Idi u zatvor", izvući karticu "Idi u zatvor" iz sanduka zajednice ili dvostruko bacanje tri puta.
- Vaš red je gotov kad odete u zatvor.
- Na sljedećem koraku možete pokušati okrenuti dvostruki broj 3 puta. Ako ne uspijete, platite 500 hiljada dolara da izađete iz zatvora. Nakon što ste platili, pomaknite pijune prema ukupnom broju komada iz zadnjeg lista.
- Upotrijebite karticu "Izađite iz zatvora" ako je imate ili je nudi drugi igrač.
- I dalje možete primati stanarinu u zatvoru.
- Ako sletite na zatvorsku točku, samo navratite i nemojte biti kažnjeni.
Dio 3 od 5: Kupovina i prodaja nekretnine
Korak 1. Kupite nekretninu
Kada sletite na pločicu, možete izabrati da kupite nekretninu po cijeni navedenoj na kartici. Platite naknadu bankovcu ili vlasniku nekretnine.
- Ako ne kupujete nekretninu, a trenutno nemate vlasnika, bankar će održati aukciju. Možete učestvovati čak i ako ga ne kupite po cijeni kartice.
- Kada imate sva svojstva iste boje, dobijate monopol i možete graditi na tim svojstvima.
- Možete naplaćivati stope najma drugim igračima koji slete na vaše imanje.
Korak 2. Neka uslužni program
Igrači koji imaju komunalije mogu naplatiti stope korištenja. Igrači koji stanu na vaš komunalni uređaj plaćat će kiriju prema redoslijedu kockica. Telefonske i internetske usluge povećat će vam prihod od drugih igrača.
- Igrač koji pristane na uslužni program će platiti zakupninu prema broju na bacanju kocke pomnoženim sa 4, a zatim pomnoženim sa 10.000.
- Ako imate oba režima, cijena najma je kockica puta 10, a zatim puta 10.000.
Korak 3. Kupite aerodrom
Aerodromi vam omogućavaju da naplaćujete kiriju od drugih igrača. Svaki put kada igrač sleti na vaš aerodrom, duguje mu se iznos naveden na naslovnoj kartici.
Korak 4. Prodajte nekretninu drugim igračima po dogovorenoj cijeni
Dva povezana igrača mogu slobodno pregovarati o prodajnoj cijeni nekretnine.
Ako imate zgrade na imanjima iste boje, ne možete prodati nekretninu dok se sve zgrade na svim imanjima ne prodaju iste boje
Korak 5. Prodajte kuću banci
Dobit ćete polovinu cijene navedene u naslovu ako kuću prodate banci.
- Možete prodavati na svom potezu ili između poteza drugih igrača.
- Kuću biste trebali prodati jednako kao i kada ste je kupili.
Korak 6. Prodajte hotel banci
Dobivate pola cijene hotela koja je navedena na naslovnoj kartici ili je mijenjate za kuću vrijednu.
Na primjer, mogli ste prodati hotel banci i od nje primiti 4 kuće koje ćete staviti u posjed
Korak 7. Prodajte nekretnine drugim igračima
Možete prodavati web lokacije, aerodrome i druge komunalne usluge drugim igračima za sredstva. Plaćena cijena je prema dogovoru obje strane.
- Stranica se ne može prodati ako na imanju još uvijek postoje zgrade iste boje. Sve ove zgrade moraju se prvo prodati banci.
- Ne možete prodavati kuće i hotele drugim igračima, samo bankama.
Dio 4 od 5: Građevinska nekretnina
Korak 1. Kupite prvu kuću
Svoju prvu kuću možete izgraditi na imanju nakon što sve web stranice imaju istu boju. Otkupna cijena kuće je navedena na naslovnoj kartici.
- Kuće se mogu kupiti na vaš potez ili između poteza drugih igrača.
- Trebali biste graditi ravnomjerno i ne dodavati domove na web mjesto koje već ima dom sve dok svaka druga nekretnina iste boje nema zgradu.
Korak 2. Dodajte kuću u posjed
Nakon što sagradite kuće na svim stranicama iste boje, možete dodati kuće na ovu lokaciju.
- Trebali biste nastaviti ravnomjerno graditi web lokaciju u toj boji.
- Kuće se ne mogu graditi na lokaciji u boji na kojoj postoje druge hipotekarne kuće na drugoj lokaciji iste boje.
Korak 3. Zamijenite kuću za hotel
Nakon što na svakom imanju imate 4 kuće iste boje, možete zamijeniti kuće za hotele. Vratite kuću bankaru i platite cijenu na naslovnoj kartici za izgradnju hotela na toj lokaciji.
Svaka lokacija može imati samo jedan hotel
5. dio od 5: Odluka o gubitku i pobjedi u igri
Korak 1. Založite imovinu
Nakon što prodate sve zgrade u istoj grupi boja, možete založiti nekretninu kako biste dobili sredstva od banke.
- Okrenite imovinsku karticu. Ovaj gest ukazuje na to da je nekretnina stavljena pod hipoteku. Hipotekarna stopa je na poleđini kartice.
- Ne možete naplatiti stanarinu na nekretninama pod hipotekom.
Korak 2. Otplatite hipoteku
Za oživljavanje imovine i naplatu stanarine, hipoteku je potrebno platiti banci plus kamate.
- Okrenite karticu nakon što otplatite hipoteku da biste ponovo aktivirali nekretninu.
- Plaćeno poravnanje mora biti popraćeno kamatom od 10% zaokruženom na najbližih 10.000 USD.
Korak 3. Prodajte nekretninu pod hipotekom
Dogovorite se o prodajnoj cijeni s drugim igračima i prodajte svoju hipotekarnu imovinu kako biste prikupili sredstva i izbjegli dug po osnovu kamata. Kamate su sada odgovornost igrača koji je kupio nekretninu.
Novi vlasnik može uzeti 10% kamate ili platiti izravno kako bi oslobodio imovinu od statusa zalagatelja
Korak 4. Znajte kada se za igrača kaže da je švorc
Kada novac koji dugujete banci ili drugim igračima dosegne iznos veći od vaše ušteđevine i imovine, službeno ste bankrotirani i izašli ste iz igre.
- Ako dugujete banci, bankar uzima pravo vlasništva i na aukciji prodaje svu preostalu imovinu. Vratite sve kartice bez zatvora na dno hrpe karti zajednice.
- Ako dugujete drugom igraču, on ili ona će dobiti naslovnu kartu, karticu bez zatvora i preostali novac na vašem računu.
Korak 5. Preživite do kraja
Preuzmite nekretnine i naplaćujte drugim igračima sve dok ne bankrotiraju. Posljednji igrač koji ostane u igri je pobjednik.