3 načina igranja 13. Karte

Sadržaj:

3 načina igranja 13. Karte
3 načina igranja 13. Karte

Video: 3 načina igranja 13. Karte

Video: 3 načina igranja 13. Karte
Video: Са 13 година постао је отац! Овако се испоставила судбина младог тате после 10 година! 2024, Marš
Anonim

Ova kartaška igra je zabavna i pogodna za svakoga da nauči. Možete odigrati 13 karata kako biste potrošili vrijeme i zabavili se sa svojom porodicom, prijateljima ili ljudima koje sretnete u pokretu! Propisi u ovom članku su vijetnamski varijantni propisi. Postoje i kineska varijantna pravila, pa se unaprijed uvjerite koja pravila ćete koristiti ako igrate s iskusnim igračima. Igra se takođe zove "Tiến lên" (Borba uzvodno) i igra se sa četiri igrača.

Korak

Metoda 1 od 3: Razumijevanje igre

Igrajte kartaške igre 13 Korak 1
Igrajte kartaške igre 13 Korak 1

Korak 1. Objasnite pravila prije igranja

Mnogi ljudi igraju po nešto drugačijim pravilima, ovisno o njihovom geografskom području i kulturi. Zato je najbolje objasniti šta treba i šta ne treba raditi tokom igre kako bi se spriječila zabuna i sukob tokom igre. U ovoj verziji pravila igre su sljedeća:

  • Poredak karata od najjačih do najslabijih je: 2, A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3.
  • Red simbola karata od najjačih do najslabijih su srca, dijamanti, uvojci i lopate. Međutim, ovo pravilo vrijedi samo kada se igraju karte istog broja. Na primjer, karta od 2 srca bije kartu od 2 dijamanta.
  • Pika 3 je najslabija karta u ovoj igri, dok su 2 srca najjača. Ovo se odnosi i na sve simbole kartice. Broj dva je jači od tri.
  • Broj kartice je jači od simbola. Na primjer, 9 pikova jača je od 8 srca.
  • Cilj igre je odigrati kartu koja tuče karte prethodno na stolu dok se sve karte u ruci ne potroše. Dakle, 5 pikova pobjeđuje 3 pika. Kovrčava kraljevska karta tuče osmicu srca jer iako je simbol srca jači od kovrčavog, kralj je jači od broja 8.
  • Ova igra se idealno igra i sa četiri igrača, tako da svaki dobije 13 karata, a špil karata je ravnomjerno raspoređen. Tu je igra dobila ime.
  • Neki ljudi igraju po pravilima koja se obično smatraju varanjem. Dakle, ovisno o pravilima, dozvoljeno vam je da pogledate karte protivnika ili propustite red, ako je moguće.
Igrajte kartaške igre 13 Korak 2
Igrajte kartaške igre 13 Korak 2

Korak 2. Shvatite karte na koje se može igrati

Postoji nekoliko načina igranja karata u ruci. Možete igrati pojedinačno, dvostruko, trostruko i trčati. Jaka pojedinačna karta, poznata i kao solo karta, pobjeđuje nisku pojedinačnu kartu. Na primjer, kraljica srca kuca srce. Dvije jake karte, poznate i kao dvostruke karte, pobjeđuju niske dvostruke karte. Tri jake karte pobjeđuju tri niske karte.

Postoji i ono što se naziva trčanje, koje je kombinacija najmanje tri uzastopne karte. Da biste pobijedili kombinirane karte, vaš redoslijed karata morate biti jači od redoslijeda prethodnih karata

Igrajte kartaške igre 13 Korak 3
Igrajte kartaške igre 13 Korak 3

Korak 3. Naučite kako igrati kombinacije karata

Cilj igre je završiti karte u ruci što je brže moguće. Stoga će vam kombinacija karata pomoći jer koristi više karata u ruci odjednom. Par (par) ili duplo (dvostruko) je kombinacija dvije karte s istim brojem, ali različitim simbolima. Na primjer, 5 pikova i 5 srca su par. Da bi pobedio dubl, protivnički igrač mora koristiti jači par, na primer kraljicu srca i kraljicu dijamanata.

  • Trostruko je kada tri karte imaju isti broj, ali različite simbole. Na primjer, karta od 5 pikova, 5 dijamanata i 5 srca. Da bi pobedio trojku, protivnički igrač mora da koristi jaču trojku, na primer 6 pikova, 6 kovrdžavih i 6 dijamanata.
  • Trčanje ili niz je kada postoje najmanje tri karte čiji su brojevi uzastopni (simboli se mogu razlikovati). Trčanje može biti pobijeđeno samo drugim trčanjem koje ima veći broj od prethodnog. Najniži hod može početi od 3 pika. Na primjer, niz od 3 pika, 4 pika, 5 srca, 6 dijamanata i 7 pikova može se pobijediti nizom od 4 srca, 5 dijamanata, 6 srca i 7 srca jer 7 srca jača od 7 pikova..
Igrajte kartaške igre 13 Korak 4
Igrajte kartaške igre 13 Korak 4

Korak 4. Naučite kako lako osvojiti igru

U ovoj igri određene kombinacije karata mogu odmah osvojiti igru. Karte u ruci nisu zamjenjive. Evo karata koje trebate imati u ruci: četiri 2, šest parova (22, 44, 33, 66, 77, 88), tri trojke i zmajeva glava. Zmajeva glava je poseban niz koji se sastoji od karata sa brojem 3 do Ace koje imaju isti simbol. Zmajeva glava sa srcem najjača je trka u igri i ne može je pobijediti nijedna druga kombinacija karata.

  • Ako nakon dijeljenja karata držite četiri 2 karte, pobjeda je zajamčena jer imate 4 najjače karte u igri. Broj 2 je najveći broj za svaki simbol.
  • U nekim slučajevima, osoba koja ima četiri dvojke odmah pobjeđuje u igri. Međutim, postoje oni koji primjenjuju pravilo da ako bilo koji igrač dobije četiri karte s brojem 2, svi igrači okreću svoje karte natrag djelitelju i ponavljaju raspodjelu karata.
  • Ako dobijete šest parova, to znači da su 12 od 13 karata koje imate parovi.

Metoda 2 od 3: Priprema za igru

Igrajte kartaške igre 13 Korak 5
Igrajte kartaške igre 13 Korak 5

Korak 1. Odredite smjer redoslijeda reprodukcije

Hoće li redoslijed okretanja biti u smjeru kazaljke na satu ili suprotno? Morate to odrediti prije početka igre. Osim toga, ovo će spriječiti sporove u vezi sa redom za igru. Pa ako neko pita čiji je red na redu, možete saznati.

Igrajte kartičnu igru 13 Korak 6
Igrajte kartičnu igru 13 Korak 6

Korak 2. Pripremite standardni špil od 52 karte i miješajte ga

Prebrojite karte u špilji i provjerite je li ukupna vrijednost 52. Nasumično nasumično reproducirajte. Obično ljudi koriste tehniku nasumičnog miješanja. Međutim, ako ne možete, upotrijebite druge metode, kao što su hinduistička pjenjača, tkanje (tkanje) ili traka (traka). Zamolite osobu pored sebe da podijeli špil na pola.

Označite osobu koja je prva promiješala jer će u sljedećoj igri osoba sa njene desne ili lijeve strane (ovisno o smjeru skretanja, bilo da se poklapa ili suprotno od kazaljke na satu) miješati špil karata

Igrajte kartaške igre 13 7. korak
Igrajte kartaške igre 13 7. korak

Korak 3. Podijelite 13 karata svakom igraču

Pobrinite se da karte dijelite redoslijedom na koji ste došli. Na primjer, ako je redoslijed okreta u smjeru kazaljke na satu, to znači da se i karte dijele isto. Diler je posljednja osoba koja je dobila karticu.

  • Igračima je dozvoljeno da direktno vide karte. Ne moraju čekati dok svi igrači ne dobiju karte i otvorene karte u isto vrijeme.
  • Ako igrate sa samo tri igrača, možete ravnomjerno rasporediti cijeli špil ili samo 13 karata svakom igraču. Podijelite kartice prema dogovoru s drugim igračima.
  • Rasporedite karte u ruci u parove, trojke ili pojedinačne da biste olakšali igru.
  • Pobjednik prethodne igre dobija prvi potez.

Metoda 3 od 3: Karte za igranje 13

Igrajte kartičnu igru 13 Korak 8
Igrajte kartičnu igru 13 Korak 8

Korak 1. Saznajte ko ima tri pika

Ovaj igrač dobiva prvi potez i može igrati jednu, dvostruku ili drugu kombinaciju pomoću tri pika. Na primjer: 3-4-5, dvostruka kartica broj 3 itd. Sljedeći igrač će pokušati pobijediti karte prethodnog igrača.

Pobjednik prethodne igre dobija prvi potez

Igrajte kartaške igre 13 Korak 9
Igrajte kartaške igre 13 Korak 9

Korak 2. Odigrajte veći broj, par ili trojku koji je jači od karte prethodnog igrača

Igrajte istu vrstu karte. Na primjer, ako je prethodni igrač odigrao par, morate odgovoriti parom jače vrijednosti. Ako je prethodni igrač igrao singlove, morate igrati jači singl.

Igrajte kartaške igre 13 Korak 10
Igrajte kartaške igre 13 Korak 10

Korak 3. Preskočite red ako ne možete pobijediti kartu prethodnog igrača

Pređite na sljedećeg igrača. Kada propustite skretanje, karte u ruci se ne mogu igrati sve dok se jedna runda ne završi. Ako svi igrači propuste zaokret, igrač koji je zadnji stavio kartu na stol može odigrati bilo koju kartu koju želi.

Igrajte kartašku igru 13 Korak 11
Igrajte kartašku igru 13 Korak 11

Korak 4. Pustite bombu do stola

Ako imate tri para ili drugu jaču kombinaciju, poput četvorke, sada je vrijeme da je odigrate. (Upamtite, želite završiti karte u ruci što je brže moguće). Izraz bomba (bomba) odnosi se na četiri vrste. Da biste karte potrošili u ruci, možete odigrati setove od šest karata koje čine trostruku uzastopnu (npr. 3, 3, 4, 4, 5, 5) ili četiri vrste. Četvorka vrste može pobijediti sve trojke, a može je pobijediti i druga jača četvorka. Dakle, četiri asa mogu pobijediti četiri kralja.

  • Kad su odigrane karte vrlo visoke vrijednosti i nijedan igrač ih ne može pobijediti, gotovo svi igrači će propustiti svoj red.
  • Trke i strejt ne mogu imati 2, iako je dva najjači broj u igri.
Igrajte kartašku igru 13 Korak 12
Igrajte kartašku igru 13 Korak 12

Korak 5. Odigrajte vrstu karte u ruci kako želite

Ako nijedan igrač ne može pobijediti kartu koju ste prethodno igrali, čak i ako nije najviša karta ili bomba, to znači da možete odigrati bilo koju kartu u sljedećem potezu. Na primjer, možete odigrati par karata broj 2.

Igrajte kartaške igre 13 Korak 13
Igrajte kartaške igre 13 Korak 13

Korak 6. Recite ostalim igračima ako imate samo jednu kartu u ruci

Nakon što su odigrane gotovo sve karte u ruci i preostala je samo jedna, recite ostalim igračima. Upamtite, možete pobijediti samo samce jer imate samo jednu kartu u ruci. Međutim, igra se može završiti i u paru, trostruko ili ravno. Bez obzira koliko karata imate u ruci, pokušajte ih završiti što je brže moguće. Zato nemojte zanemariti parove ili trojke jer igra može završiti s više od jedne karte. Pokušajte biti prvi igrač koji će završiti karte u vašoj ruci i pobijediti u igri.

Savjeti

  • Red simbola karata od najslabijih do najjačih je: lopate, kovrče, dijamanti i srca.
  • Bomba (četiri vrste ili strel sa više od 3, kako je gore opisano) može pobijediti 2, bez obzira na simbol. Na primjer, ako igrač igra 2 srca, možete ga pobijediti bombom, koja, ako se igra na bodovnom sistemu, igrač koji igra 2 karte gubi bodove.
  • Ako nemate strategiju, prvo igrajte na slabe karte.
  • Pokušajte se igrati sa strategijom.
  • Numeričke vrijednosti karata od najslabije do najviše su 3 do 2.
  • Igrajte često da biste postali bolji.
  • Varijaciju klasne borbe moraju igrati četiri osobe. Postoje četiri ranga: Kralj (kralj), kraljica (kraljica), Jack i Pauper (siromašni). Pauper mora dati svoje dvije najjače karte kralju, a Jack mora dati svoju najjaču kartu kraljici prije početka igre. Zauzvrat, kralj i kraljica moraju izabrati da Jacku i Pauperu daju 2 kraljevske karte ili 1 kraljicu. Kralj takođe može izabrati da li je igračima dozvoljeno da trguju za četiri vrste.
  • Možete igrati sljedeće vrste karata:
    • Pojedinačna: Jedna kartica koja nadmašuje broj prethodne kartice.
    • Par: Dvije karte s istim brojem (npr. 2 pika i 2 kovrče).
    • Trostruki: Tri karte sa istim brojem.
    • Ravno: Kombinacija tri ili više karata čiji su brojevi uzastopni (npr. 9, 10, J, Q).
    • Bomba: Postoji nekoliko kombinacija koje mogu postati bomba, uključujući četiri vrste ili nekoliko parova koji tvore pravu s više od 3 (na primjer, 3, 3, 4, 4, 5, 5). Četiri vrste koje imaju veliki broj mogu pobijediti slabiju četvorku.

Preporučuje se: