Funkcija lijevka prikuplja predmete odozgo i pohranjuje ih negdje. Za izradu ovog korisnog bloka trebat će vam sanduk i pet željeznih ingota. Nakon stvaranja spremnika, možete stvoriti automatske operativne sisteme za peći, štandove za kuvanje, kao i sisteme za dostavu kolica za mine.
Hopper nije dostupan u Minecraft džepnom izdanju.
Korak
1. dio 3: Izrada spremnika
Korak 1. Naučite Hopperov recept
Prvo napravite stol za izradu od četiri drvene daske. Postavite stol za izradu i kliknite desnim tasterom miša da biste ga koristili. Umetnite sljedeće stavke u rešetku za izgradnju sljedećim redoslijedom:
- Prvi red: ingoti, (prazno), ingoti
- Druga linija: željezne šipke, sanduci, ingoti
- Treći red: (prazno), željezne šipke, (prazno)
Korak 2. Napravite sanduk
Ako nemate sanduk, možete ga napraviti od osam drvenih dasaka. Postavite materijal u proizvodnu rešetku i očistite središte rešetke.
Koristite drvene daske, a ne trupce (trupci/drvo). Da biste trupac pretvorili u četiri drvene daske, stavite trupac u proizvodnu rešetku
Korak 3. Pronađite željezo (željezo)
Potražite željeznu rudu u pećinama ili pod zemljom. Oblik bloka željezne rude sličan je kamenom bloku sa bež mrljama. Kopajte rudu krampom, a zatim je topite rudom pomoću peći za izradu ingota od željeza. Ako već imate škrinju i željezne šipke, možete napraviti spremnike prema gore navedenom receptu.
Dio 2 od 3: Korištenje lijevka
Korak 1. Nagnite se
Napravljeni rezervoar će se postaviti na držač predmeta. Umjesto da ispustite spremnik, otvorit ćete držač predmeta kada kliknete na njega. Da biste to spriječili, možete pokušati kliknuti na držač predmeta dok čučite.
- Za računarsku verziju Minecrafta možete čučnuti držeći pritisnutu tipku Shift. Za Mac verziju Minecrafta jednom pritisnite tipku Caps Lock da biste se sagnuli.
- Za većinu konzola možete se sagnuti jednim pritiskom desnog analognog štapa. Ponovo pritisnite štap da odstoji.
Korak 2. Postavite lijevak preko prtljažnog prostora
Zamislite lijevak kao veliki lijevak (ulaz ili mjesto za unos robe) koji završava malim izljevom (izlaz ili mjesto za izlazak robe). Držite spremnik i kliknite na mjesto gdje želite postaviti izljev, poput sanduka ili držača za druge predmete.
- Lijevak nakon postavljanja neće promijeniti smjer kretanja. Ako pogriješite, uništite Hoppera krampom, pokupite predmet, a zatim ga vratite na mjesto gdje želite.
- Izljev možete postaviti na vrh ili pored predmeta, ali ga ne možete postaviti ispod predmeta.
Korak 3. Stavite predmet u spremnik
Testirajte lijevak tako da u njega ubacite predmete. Ako je na spremnik pričvršćen držač predmeta, predmet umetnut u spremnik automatski će se premjestiti u držač predmeta. Ako držač predmeta nije pričvršćen na spremnik, predmet će se i dalje pohraniti u spremnik.
- Kao i kod škrinja, Hopperov inventar možete otvoriti interakcijom s njim.
- Lijevci mogu premještati samo jednu stavku odjednom, ali brzina pomicanja predmeta je vrlo velika, pa premještanje velikog broja predmeta neće dugo trajati.
Korak 4. Postavite držač predmeta na vrh lijevka
Bilo koji držač predmeta postavljen na vrh lijevka ispustit će predmet u lijevak. Pokušajte staviti peć na vrh Hoopera, a zatim otopiti željeznu rudu. Svaka proizvedena željezna šipka će pasti u lijevak, a zatim u držač predmeta pričvršćen na njega.
Korak 5. Izgradite automatsku pećnu stanicu
Lonci mogu olakšati upotrebu peći u kojima se koristi mnogo predmeta i često ih morate brinuti izravno. Evo vodiča kojeg možete slijediti kako bi vaša peć radila automatski:
- Rezervoar postavljen pored peći napuniće otvor za gorivo. Stavite sanduk sa ugljem ili drugim gorivom na vrh lijevka.
- Rezervoar postavljen iznad peći napuniće gornji otvor peći. Stavite škrinju sa sirovim mesom, rudom ili drugim sastojcima na vrhu posude.
- Kontejner postavljen ispod peći će primiti robu proizvedenu u peći. Izljev na kraju lijevka mora biti pričvršćen na sanduk, tako da se rezultirajući predmet može tamo pohraniti.
- Peći će spaljivati predmete sve dok im ne ponestane goriva ili sirovina ili dok sanduku ne ponestane slobodnog prostora.
Korak 6. Isključite spremnik pomoću redstona
Aktivni signal crvenog kamena zaključat će spremnik pa stavke ne mogu ući u njega. Pričvrstite lijevak na polugu ili dugme pomoću prašine od crvenog kamena. Isključite ili uključite posudu pomoću poluge ili dugmeta.
Dio 3 od 3: Dodavanje spremnika u Minecart
Korak 1. Spojite ručnu kolica s Hopperom
Postavite lijevak na vrh kolica na rešetki za gradnju. Rezultat spajanja bio je "Minecart s Hopperom". Predmet se može kretati poput kolica za mine i podizati predmete poput spremnika.
Minecart s Hopper -om putuje dalje od običnih mino -kolica kada putuje po pogonskim tračnicama
Korak 2. Pokupite predmete pomoću lijevka
Minecart s Hopperom pokupit će sve što se nalazi na šini ili pored nje. Takođe može da preuzme predmete iz bilo kog držača stavki postavljenih na njega. Postavite Minecart kolica s spremnikom ispod držača predmeta i pričekajte da se prazno mjesto ispuni. Krećite se kroz pogonske tračnice za isporuku robe bez penjanja na njih.
Korak 3. Premjestite stavku pomoću drugog spremnika
Napravite lijevak koji se spaja sa sandukom na odredištu i postavite ogradu na njega kao Minecart sa kolicama za zaustavljanje. Šine se mogu postaviti na isti način kao i postavljanje šina na tlo. Kada Minecart s hopperom stigne na odredište, provjerite da li se zaustavlja na željezničkoj stanici koja je napravljena. Predmeti koje Minecart nosi sa spremnikom automatski će se premjestiti u spremnik koji se stavlja ispod graničnika i zatim stavlja u sanduk.