Srca, jedna od najpopularnijih i izdržljivih kartaških igara na svijetu, zabavna su za igranje svih uzrasta, iako u početku pravila mogu biti malo zbunjujuća za početnike. Poznata i kao „Prljava“, „Crna dama“, „Rakovi“, „Crna Marija“i tako dalje, ova igra zahtijeva od igrača da izbjegavaju posebne karte (posebno Srca) ako žele pobijediti. Pogledajte korak 1 u nastavku da biste započeli s učenjem ove igre!
Korak
Metoda 1 od 2: Razumijevanje osnovnih pravila srca
Korak 1. Uzmite 1 standardni paket karata, nekoliko igrača i nekoliko listova papira
Srca su zanimljiva igra- mogu ih igrati 3-7 igrača, međutim "4" je standardni broj igrača. Hearts koristi 52 normalne karte (bez džokera). Osim kartica, trebat će vam i nekoliko listova papira (ili nešto na čemu možete pisati) i olovka za bilježenje rezultata. Igračima se dijeli isti broj karata - obično je jedna osoba u krugu koja dijeli sve dok ne ostane više karata.
- Prvi igrač obično je osoba koja je unaprijed određena ili odabrana određenom metodom - Na primjer, svaki igrač nasumično uzima kartu, a zatim je vlasnik najniže karte prvi igrač. Proces slijeda igre obično se pomiče lijevo od svakog igrača
- Treba napomenuti, ako igrate s više od 4 igrača, na kraju dogovora imat ćete višak karte, koja se naziva "rupa" karta. Kada budete sigurni da svi igrači imaju isti broj karata, uklonite višak karte iz igre bez gledanja u karticu i promiješajte je u špil prije sljedećeg skretanja.
Korak 2. Odigrajte „trik“pokušavajući „slijediti obrazac“izloženih karata
U Heartsu, procesu igranja u krugu, svaki igrač igra s jednom kartom iz svoje ruke u svakom krugu i otključava se. Karte iz jedne „runde“zovu se „Trikovi“. Hearts izrazima, onaj ko igra s prvom kartom u igri naziva se "Start" igre. Ova osoba može igrati bilo koju kartu koju želi (uz izuzetke - vidi tačku ispod). Igrači koji slijede ovu prednost moraju igrati s istim uzorkom karte kao i početna karta ako je imaju - u protivnom mogu igrati karte drugačijeg uzorka.
Korak 3. Jedan izuzetak za greb kartice koje mogu biti bilo šta je greb kartica „nema srca dok se srce ne„ uništi ““
Srca će biti uništena ako igrač ne može uskladiti obrazac početne karte, a zatim igra srčanu kartu.
Korak 4. Izbjegavajte izvođenje trikova ne pokušavajući odigrati kartu najvišeg ranga tokom igre
Nakon što su svi igrači odigrali karte, pobjeđuje karta s najvišim rangom "Ona koja odgovara boji početne karte", a osoba koja je igra dobit će sve karte u igri i stavljati ih licem prema dolje dok kraj svog poteza. Ko god dobije igru, vodit će u sljedećoj igri, dok svi igrači nemaju više karata u rukama. Kao što vidimo u nastavku, "obično" ne "želite osvojiti igru".
-
U svakom uzorku kartica, karte će biti rangirane od Asa (najveća vrijednost) i nastavljat će se uzastopno prema dolje, pri čemu su 2 najniže. Na primjer As Curly je najviši curl nakon kojeg slijede King, Queen itd
Na primjer, ako osoba koja vodi igru igra kraljicu dijamanata, a mi u svojim rukama imamo asa dijamanata i pet dijamanata, moramo igrati jedan od ovih dijamanata. As će pobijediti jer je to najviša karta početnog uzorka, ali Lima neće pobijediti protiv Queen. U većini slučajeva obično ne želimo pobijediti u ovoj rundi, pa ćemo izvaditi pet
Korak 5. Izbjegavajte Srca i Pikovu damu
U Heartsu, baš kao i u golfu, svaki igrač želi dobiti "najmanji" mogući broj bodova. Pobjednik je onaj ko ima bodove sa najnižom ocjenom. Karte koje imaju bodove su Hearts (svaka karta košta 1 bod, bez obzira na njihovu nominalnu vrijednost) i Pikova dama (vrijedi 13 bodova). Samo ta kartica ima bodove. Dok ostale karte nemaju bodova, možete ih sakupiti bez straha. Može biti teško reći kada će drugi igrač igrati Hearts ili Queen of Pik nakon vas, obično: "Želite izbjeći dobitne trikove, iako još nisu odigrane poene".
Postoji "jedan" važan izuzetak na kraju izbjegavanja bodova. Ako igrač zauzvrat uspije prikupiti SVE bodove iz tog kruga (ovo se naziva “Gađanje Mjeseca” ili “Trčanje”), dobit će ocjenu 0, a ostali igrači će dobiti 26 bodova. Dakle, ako igrač je u gubitničkoj poziciji i do sada je sakupio bodove, mogao bi biti u opasnosti da dobije karte sa srcima i damom. Ako uspije, pobijedit će ubjedljivo, ali ako jedan od njegovih neprijatelja ima samo jednu kartu, izgubit će s lošim rezultatom u ovoj rundi
Korak 6. Izračunajte svoj rezultat na kraju svakog kruga
Kad svi igrači odigraju svoju posljednju kartu, runda igre završava. Igrači će vidjeti sve karte koje prikupe tokom igre i izračunati bodove na osnovu broja karata i bodova koje dobiju. Kao što je gore navedeno, svaka kartica srca vrijedi 1 bod, a pikova dama 13 bodova. Igrač će zbrajati svoj rezultat iz posljednjeg kruga, kao i broj bodova iz posljednjeg kruga, i na kraju će igrač s lijeve strane posljednjeg igrača započeti novu igru/kolo..
Nastavite igrati ovu igru dok jedan od igrača ne postigne određeni dogovoreni rezultat (obično 100). Kada jedan (ili više) igrača dosegne ograničenje, igra se zaustavlja i igrač s najnižim rezultatom pobjeđuje
Korak 7. Pazite na drugačija pravila
Gore navedena pravila su "osnovna" verzija pravila Srca. U početku su ova pravila bila precizna i mogla su se koristiti u igri, u stvari, napravljene su mnoge varijacije ovih standardnih pravila. Ovo pravilo možete uključiti u igru. Donja lista je varijacija uobičajenih pravila.
Korak 8. Nakon što im se podijele karte, svaki igrač obično daje 3 karte po svom izboru drugim igračima
U igri za 4 igrača, obično igrač daje prvu kartu osobi s desne strane na početku runde, zatim osobi s lijeve strane u drugoj rundi, zatim igraču nasuprot njega u trećoj rundi. Ponovite ovo u četvrtoj rundi, a zatim ponovite ciklus.
- Igrač koji ima 2 cvijeta (ili mu je dano) počinje svaku rundu, a ne igrač lijevo od djelitelja. Ovaj igrač "mora" početi sa 2 cvijeća za svoju prvu igru.
- Višak "rupa" karata koje postoje nakon što su sve karte podijeljene svim igračima čiji je broj veći od 4 bit će postavljene licem prema dolje onome ko ima prvu srčanu kartu.
- Na početku igre u svakom krugu ne mogu se igrati karte za bodove
- U nekim varijacijama, ako igrač puca na Mjesec, on ima mogućnost da mu oduzme 26 bodova, umjesto da svakom igraču da 26 poena. Dobra je ideja ako dodavanjem 26 bodova svakom igraču dođe do toga da jedan ili više igrača dosegnu ograničenje, završivši igru i izgubivši strelca na Mjesecu.
Metoda 2 od 2: Naučite osnovnu strategiju srca
Korak 1. Započnite igru dijeleći svoju najveću kartu
Nakon dijeljenja karata, svaki igrač će pogledati svoje karte i izabrati 3 karte koje će dati protivniku. Kad svi igrači odaberu svoje 3 karte, dijelit će ih u isto vrijeme. "Obično, ako želite izbjeći dobitne trikove, dobra je ideja prenijeti svoju najveću kartu drugom igraču." To će minimizirati potencijal za dobitne trikove.
- Druga strategija davanja je da se „kratki kostimi“. (vidi dole)
-
Smjer davanja karata mijenja se svake runde. Na prvom okretaju prođite lijevo. U drugom krugu prođite desno. U trećoj rundi, prebacite je preko puta sebe. U četvrtom krugu se ne dijele karte. U petom krugu, ovaj ciklus se ponovo ponavlja.
Postoje različita kućna pravila za dijeljenje karata ovisno o tome gdje igrate
Korak 2. Prilikom pokretanja igre pokušajte što je više moguće slijediti obrazac
Igrač sa 2 karte Flowers mora preuzeti ovu kartu na početku igre. Svaki igrač mora što je više moguće slijediti obrazac prvih igrača. Ako igrač ne može slijediti obrazac (u bilo kojem triku), može odigrati drugi obrazac. Igrač pobjeđuje u triku ako odigra najveću kartu odigranog uzorka. Pobjednik jednog trika vodit će sljedeći trik.
U prvom triku svakog kruga ne mogu se odigrati poene karte (Srca ili Pikova dama), čak i ako igrač ne može slijediti obrazac. Igrač mora igrati s kartama koje nemaju bodova
Korak 3. Ako vodite trik, pokušajte se igrati kartama koje je lako pobijediti
Ovo je "trik" vodstva trikova. Osim ako rundu ne započnete s 2 cvijeća, većina vaših karata je legitimna, pa može biti teško odlučiti kako ćete igrati. U nedoumici, uzmite nisku igru s najnižom kartom uzorka koja nije odigrana u prethodnoj rundi. Iznenađujuće je, ako ne i svi igrači imaju karte s ovim uzorkom u rukama. Ako igrate niske karte, obično će netko biti prisiljen igrati veće karte istog uzorka, kako bi se pobrinuo da ne pobijedite u triku.
- Postoji nekoliko izuzetaka od ovog običaja - u tom slučaju, ako pokušavate snimiti Mjesec, vjerojatno ćete igrati visoku kartu, ili ako ste kontrolirali svoju igru s kartama i mislite da izgleda svako ima barem jednu karticu određenog uzorka, možda biste htjeli izdati visoku karticu. Možda ćete također biti prisiljeni igrati s visokim kartama ako vam ponestane karata.
- Kao što je gore napomenuto, ne možete započeti s karticom srca dok srce ne bude uništeno kada igraču nedostaje karta s unaprijed određenim uzorkom, pa u ovom slučaju vadi srce. Kao što je gore navedeno, većina varijacija Srca ne dopušta uništavanje Srca u prvom triku. Izuzetak od ovog pravila je kada igraču ponestane drugih uzoraka i ima samo Srca.
Korak 4. Ako ne vodite trik, slijedite obrazac s kartom nižom od početne
Ako netko vodi trik, a imate jednu ili više karata s istim uzorkom karata, morate slijediti uzorak. Ako možete, igrajte niže karte kako ne biste pobijedili. Ovo je vrlo važno, ako drugi igrači nisu odigrali kartu, a ne znate kada će odigrati Srca ili Pikovu damu, to će vas spriječiti u preuzimanju bodova.
Ako "nemate" kartu istog uzorka kao početna karta, obično ćete igrati bodovnu kartu, pa onaj ko osvoji trik dobiva poen "ili" rješava se kartice velike vrijednosti pa imate vrlo male šanse za kasniju pobjedu
Korak 5. Pokušajte se „ukratko odijeliti“
Obično je dobra ideja ukloniti sve karte s jednog ili više uzoraka iz ruke što je brže moguće. To se i sam naziva "kratkim odijelom". Nakon što eliminirate sve karte jednog uzorka u ruci, moći ćete igrati što god želite kada drugi igrači igraju karte tog uzorka. Ovo će vam dati priliku da se riješite visokih karata, „bezvrijednih“bodova drugim igračima i tako dalje.
Jedan od načina da sebi priuštite kratki kostim (ili se barem pripremite za to) je da "date" na početku runde. Ako u ruci imate četiri cvijeta i podijelite 3 karte drugom igraču, morat ćete ukloniti samo jedan cvijet prije nego što budete imali kratku kombinaciju (pod pretpostavkom da drugi igrač ne dijeli dodatne karte)
Korak 6. Pucajte na Mjesec samo ako imate velike šanse za to
Gađanje Mjeseca može biti vrh koplja u Srcima, čineći da se popnete na nekoliko nivoa. Na kraju krajeva, pucanje u Mjesec vrlo je rizično, pa prije toga morate dobro razmisliti. Očigledno je da nećete pokušati pucati na mjesec ako je drugi igrač već zaradio barem jedan bod. Također nećete pucati na mjesec ako imate niske karte, velike su šanse da ćete s takvim niskim kartama moći osvojiti svaki trik. Obično biste trebali pokušati snimiti mjesec kada imate puno visokih karata (nisu potrebna srca), pogotovo ako ste sigurni da ćete osvojiti svaki krug ili je većina vaših karata istog obrasca.
Zapamtite da ako nitko od igrača ne može slijediti obrazac početnog igrača, on će automatski pobijediti u triku. Iskoristite ovo u svoju korist. Ako vam se čini da svi nemaju uzorak na bilo kojoj od kartica, uklonite karte, od najviše do najniže, i sakupit ćete mnogo bodova
Savjeti
- U prvom triku (gdje se pojavljuju 2 cvijeća), ako igrač baci nisku kartu, to često znači da ima praznu cvjetnu kartu ("prazna" znači da nema karata u određenom uzorku) ili da pokušava pucati na mjesec.
-
Iako strategija može biti nestalna, evo nekoliko osnovnih misli za gađanje Mjeseca:
- Na početku runde, u odjeljku za dijeljenje karata, podijelite svoju najveću kartu (posebno srca ili pik), osim ako ne pucate na mjesec
- Ako ste na početku runde podijelili sve najviše karte ili ih nemate, bilo bi dobro da obrišete jedan od uzoraka (ako možete), a zatim ga proslijedite drugom igraču.
- Osim ako niste sigurni da će drugi igrač imati Pikovu damu, pokušajte ne dati lopate niže od kraljice. Ako na kraju dobijete kraljicu iz nagradne igre i imate samo još jedan pik, možda ćete ostati bez pikova, a to će vas natjerati da igrate kraljicu na trikove koji su izvorno bili pikovi.
- Pokušajte se sjetiti koji je igrač dao gol kako niko ne bi pucao na mjesec. Ako izgleda da drugi igrač ima potencijal pucati na mjesec, pokušajte ga zaustaviti što je prije moguće. Čak je i osvajanje 4 boda bolje od 26.
- Ako imate pikovu damu, a Kralj i Pikov pik su već odigrani, pokušajte se riješiti uzorka kako biste odbacili kraljicu.
- Obično je bolje rasporediti karte u ruci prema uzorku, a zatim rangirati. Na osnovu iskustva, tipično je da igrači to rade stavljajući u svoje ruke (s lijeva na desno) cvijeće, dijamante, pikove i srca, a svako odijelo se naručuje slijeva na desno 2 do Asa. Visoke karte se obično temelje na asovima srca, dijamantima i cvijeću i asovima pikova.
- Osim ako ne snimate Mjesec, igrajte svoju najnižu kartu kada nema bodova u triku
- Kada neko igra Pikovu damu na sebi kako bi spriječio drugog igrača da "puca na mjesec", to se obično naziva "ubadanje mača". Obično će završiti tako što će 2 igrača podijeliti 13-13 bodova.
- Garancijske karte obično su 3 cvijeća i 2 dijamanta, koje drugi igrači ne mogu pobijediti. Obično je dobra strategija izdavanje sigurnosne kartice kada znate da u odijelu nema pikove dame.
- U varijaciji Heart "Jack Diamond", igrač koji trikom izvede Jack Diamond može smanjiti svoj rezultat za 10 poena.