MUGEN je engine za borbene igre koji koristi kompilirani bajt kod za zvuk i grafiku (sprajtove znakova i drugu imovinu) za računare. MUGEN pruža različite podrške koje korisnicima olakšavaju unos likova, faza, ekrana za odabir znakova napravljenih od obožavatelja (prilagođeni odabir znakova) i ekrana izbornika (zaslon izbornika). Na internetu je dostupno mnogo drugih kreiranih likova, od remakea popularnih likova do originalnih likova napravljenih od obožavatelja. Umetanje preuzetog lika u igru MUGEN zahtijeva uređivanje njegove konfiguracijske datoteke.
Korak
1. dio 2: Unos znakova
Korak 1. Preuzmite datoteku znakova koju želite uključiti
Postoji stotine likova koji se mogu uključiti u igru MUGEN. Zbirka znakova (paketi znakova) koji su preuzeti u obliku ZIP ili RAR formata. Možete preuzeti likove na različite web stranice obožavatelja, uključujući:
- MugenArchive.com
- MugenCharacters.org
- MugenFreeForAll.com
Korak 2. Otvorite preuzetu datoteku
Ako je preuzeta datoteka u ZIP formatu, sve što trebate učiniti je dvaput kliknuti na nju da vidite njen sadržaj. Ako je preuzeta datoteka RAR, za otvaranje datoteke trebat će vam program poput WinRAR ili 7-Zip.
Korak 3. Raspakujte datoteku
Izdvojite ZIP datoteku kako biste mogli pristupiti direktoriju (fascikli) u kojoj se nalazi. Možete koristiti gumb Izdvajanje koje se pojavi pri otvaranju datoteke ili desnom tipkom miša kliknite datoteku, a zatim odaberite opciju „Izdvoji datoteke“.
Korak 4. Provjerite datoteke
Najvažnija datoteka koju treba potražiti pri pregledu nove datoteke znakova je DEF datoteka s znakovima. Datoteka '' must '' 'ima isto ime kao direktorij koji je sadrži. Na primjer, ako je ime direktorija koji sadrži DEF datoteku “LINK_3D”, DEF datoteka bi se trebala nazvati “LINK_3D.def”.
Ako novi direktorij znakova sadrži više DEF datoteka, provjerite ima li osnovna datoteka isto ime kao ime direktorija. Na primjer, direktorij “LINK_3D” može imati nekoliko DEF datoteka za različite verzije. Sve dok datoteka "LINK_3D.def" ima isto ime kao i ime direktorija, trebali biste moći izvesti igru
Korak 5. Otvorite instalacijski direktorij MUGEN
MUGEN se može instalirati bilo gdje. Idite u direktorij u koji ste izdvojili MUGEN datoteku nakon što ste je preuzeli. Ako zaboravite gdje ste stavili datoteku, možete koristiti uslugu pretraživanja na svom računaru i upisati "mugen" u polje za pretraživanje da biste je pronašli.
Korak 6. Napravite kopiju novog direktorija znakova u
chars. Direktorij char možete pronaći u direktoriju mugen. Povucite novo izdvojeni direktorij u taj direktorij.
Korak 7. Otvorite
podaci u imeniku mugen. Direktorij sadrži datoteke koje kontroliraju MUGEN emulator.
Korak 8. Otvorite datoteku "select.def" u Notepadu
Desnom tipkom miša kliknite datoteku i odaberite opciju "Otvori pomoću". Odaberite Notepad na popisu programa koji će se prikazati.
Korak 9. Pronađite odjeljak
[Likovi]. U ovom odjeljku navedene su sve datoteke s likovima koje su uključene u igru.
Korak 10. Upišite ime direktorija za novi znak
Upisano ime mora imati isto ime kao ime direktorija uneseno u direktorij chars. Direktorij znakova također mora imati isto ime kao i DEF ime datoteke sa znakovima. Na primjer, ako se novi direktorij znakova zove LINK_3D, upišite LINK_3D u polje [Znakovi].
- Ako postoji više verzija znaka, umetnite bazu DEF datoteke na kraj imena direktorija. Na primjer, ako znak “LINK_3D” ima više verzija, umjesto da upisujete LINK_3D, upišite LINK_3D/LINK_3D.def. Ovo će uputiti MUGEN da učita osnovnu DEF datoteku koja će zatim obraditi ostale verzije.
- Datoteka “select.def” može sadržavati mnogo komentara (tekst koji pomaže korisnicima da razumiju program koji se koristi). Linije koje se koriste kao komentari označene su sa; koji je na početku reda. Upišite ime znaka u redak koji ne počinje sa;.
Korak 11. Postavite redoslijed znakova u arkadnom načinu (opcionalno)
Možete postaviti redoslijed ili redoslijed znakova, koji određuje gdje će se lik pojaviti u arkadnom načinu. Na primjer, u osnovi arkadni način postavlja vaš lik protiv šest neprijatelja iz 1. reda, jednog neprijatelja iz 2. reda i jednog neprijatelja iz 3. reda. Možete postaviti redoslijed svog lika od 1 do 10. Igra će izvući sve likove iz Reda. isto je kao i slučajno pri postavljanju podudaranja.
Unesite, order =# do kraja reda za unos znakova u datoteci "select.def". Na primjer, za postavljanje “LINK_3D kao“Narudžbe”3, upišite LINK_3D, red = 3
Dio 2 od 2: Postavljanje pozornice
Korak 1. Preuzmite fazu datoteke
Pozornica (arena u kojoj se likovi bore) može se preuzeti s mjesta na kojem ste preuzeli datoteku s likovima. Poput datoteka sa znakovima, preuzete datoteke scena su u ZIP ili RAR formatu.
Korak 2. Otvorite preuzetu datoteku da biste vidjeli fazu faze
Dvaput kliknite na ZIP datoteku ili otvorite RAR datoteku da vidite njen sadržaj. Faza faze sastoji se od datoteka DEF i SFF. Osim toga, datoteka pozornice sadrži i MP3 datoteku ako pozornica ima zvučni zapis.
Korak 3. Premjestite DEF i SFF datoteke u
etape. Ovaj direktorij možete pronaći u direktoriju mugen.
Premjestite MP3 datoteku u direktorij zvuka ako je datoteka pozornice sadrži
Korak 4. Ponovno otvorite datoteku "select.def" nakon zatvaranja
Na scenu za odabir faze možete ući u pozornicu i postaviti je kao trajno borilište za lika u arkadnom načinu rada.
Datoteka "select.def" nalazi se u direktoriju podataka
Korak 5. Pronađite odjeljak
[ExtraStages]. Ovaj odjeljak sadrži sve preuzete faze koje ste unijeli.
Korak 6. Unesite putanju nove lokacije pozornice
Putanja je lokacija na kojoj se datoteka ili objekt nalazi na računaru. Kreirajte novi red ispod postojećeg popisa faza, a zatim upišite stage/stageName.def..
Korak 7. Postavite lik za arkadni način rada
Ako želite da se određeni likovi uvijek pojavljuju u određenoj fazi tijekom borbe s njima u arkadnom načinu, možete ih dodati unos znakova u odjeljku [Znakovi].
- Dodajte zarez na kraju unosa znakova, kao i putanju imena pozornice. Na primjer, da biste postavili “LINK_3D” da se i dalje prikazuje u fazi “Castle.def”, otkucali biste LINK_3D, stage/Castle.def.
- Dodajte znak Narudžbe na kraju unosa. Na primjer, LINK_3D, stage/Castle.def, order = 3
Korak 8. Spremite datoteku "select.def
Nakon unosa znaka i postavljanja pozornice, možete spremiti datoteku. Novi znakovi pojavit će se kada otvorite MUGEN.