Dugo ste željeli napraviti strip, ali ne znate odakle započeti ili ne znate šta da radite? Stripovi su bogata i zabavna umjetnička forma, koja kombinira sjajne ilustracije s brzim dijalogom i pričanjem priča. Stripovi su postali sve popularniji i na kraju su dobili priznanje i poštovanje koje zaslužuju. Iako ne postoji "pravi" način pisanja stripa, svaki početnik bi trebao razmisliti o nekoliko stvari za stvaranje kvalitetnih stripova.
Korak
Metoda 1 od 3: Stvaranje zanimljivih koncepata priče
Korak 1. Sjetite se kratke vizuelne priče koju možete staviti na papir
Stripovi imaju veliku privlačnost jer kombiniraju riječi s filmskim slikama, ili drugim riječima, kombiniraju najbolje aspekte romana i filmova. Ne zaboravite ovu funkciju kada razmišljate o idejama za priče. Smislite nešto što će vam omogućiti da predstavite zanimljive slike i koherentan razgovor/dijalog. Nema ograničenja u idejama koje možete koristiti. Međutim, pokušajte uzeti u obzir sljedeće točke:
-
Neka priča bude vizuelna:
Razgovor koji se vodi u jednoj prostoriji možda nije dobra ideja jer ne dopušta mnoge promjene scene. Lik koji razmišlja i razmišlja može biti uspješan, pogotovo ako njegovo porijeklo odražava njegovu promjenu mišljenja.
-
Pojednostavite priču:
Prikazivanje više likova, lokacija i radnji dobar je strip, ali ćete i povećati rad ilustratora. Najbolji stripovi pričaju priče brzo i efikasno, koristeći dijalog i slike kako bi nastavili radnju.
-
Imati umjetnički stil:
Odlični stripovi dizajnirani su tako da sliku prilagode stilu pisanja, poput fluidne slike tupe vode u stripu V za Vendettu. Ukratko, ilustracije moraju odgovarati stilu pisanja.
Korak 2. Formulirajte zaplet u obliku odlomka
Počnite pisati bez brige o obliku, sadržaju ili izgledu. Kad imate jasnu ideju, pustite poteze da teku. Pokrenite lik ili ideju i pogledajte što će se dogoditi. Nije važno morate li baciti 90% ovog dijela. Imajte na umu savjet pisca i animatora Dana Harmona, koji kaže da je 98% prvog nacrta loše, ali da su sljedeći nacrti samo 96% loši, i tako dalje dok ne dobijete sjajnu priču. Pronađite onih zaista sjajnih 2% i rastu:
- Koji se lik najviše zabavljao dok ste ih pisali?
- Koji je dio radnje najzanimljiviji za istraživanje?
- Postoji li zanimljiva ideja koju teško zapisujete? Razmislite o iskopavanju.
- Raspravite ovaj nacrt s nekoliko prijatelja kako biste dobili njihovo mišljenje i pitajte ih koji im se dio svidio i kako biste trebali nastaviti.
Korak 3. Kreirajte čvrst, atraktivan, ali nedostatan lik
U gotovo svim sjajnim filmovima, stripovima i knjigama likovi su ti koji unaprijeđuju radnju. U stripovima je uobičajeno da glavni likovi žele nešto, ali to ne mogu postići, poput zlikovca koji pokušava vladati svijetom (i heroja koji mu stoji na putu) ili mlade žene koja pokušava razumjeti složenu političku scenu svet Persepolisa. Zanimljiv strip, bilo o superherojima ili običnim ljudima, prepričava borbe, poteškoće i nedostatke likova koji pokušavaju postići svoje ciljeve. Evo osobina sjajnog karaktera:
-
Ima prednosti i slabosti.
Zbog toga se osjećaju blisko. Razlog zašto volimo Supermana nije samo zato što pokušava spasiti svijet, već i zato što nas njegov nespretni alter ego, Clark Kent, podsjeća na nespretnost i nervozu koje doživljavamo u svakodnevnom životu.
-
Imajte strasti i želje.
Veliki likovi često žele nešto što ne mogu postići, što stvara sukob i čini zaplet zanimljivijim. Nije greška što se Bruce Wayne plaši šišmiša, baš kao što se boji da neće spasiti grad i svoje roditelje. Ova karakteristika ga je učinila lakšim za razumijevanje od čudnog čovjeka koji je nosio ogrtač.
-
Imajte autonomiju.
Kad god neki lik napravi izbor, pobrinite se da to sam učini, nema pisceve intervencije koja bi ga natjerala da "zadovolji potrebe priče" jer to može biti najbrži način da se izgubi interes čitatelja.
Korak 4. Predstavite problem, pokažite da ga niste uspjeli riješiti, a zatim pronađite rješenje stvaranjem iznenađenja za pokretanje zapleta
Ako vam se ti koraci čine vrlo jednostavnim, to je zato što jesu. Međutim, ovi koraci su preteča svih zavjera. Vi imate likove i oni imaju problema (Joker besno trči, Avengers se raspršuje, Scott Pilgrim je ostavio djevojku). Odlučuju riješiti problem i ne uspijevaju (Joker bježi, Kapetan Amerika i Iron Man počinju borbu, Scott Pilgrim se mora boriti sa svojih 7 bivših djevojaka). U posljednjem vrhuncu vaš lik konačno pobjeđuje (Batman pobjeđuje Jokera, pomire se Captain America i Iron Man, Scott Pilgrim dobiva djevojku). Ovo je glavna poanta ove radnje i možete raditi na njoj kako god želite. Međutim, poznavanje ova tri skoka uštedjet će vam stres pri pisanju priče.
- "Prvi čin: natjerajte heroja da se popne na drvo. Drugi čin: bacite ga kamenjem. Treći čin: natjerajte ga da siđe."-Anonimno
- Učinite život glavnog junaka kao u paklu. Na taj će način njihov uspjeh biti još briljantniji.
- Uvijek se možete i trebate igrati s ovim strukturama. Ne zaboravi to (Budi pazljiv) Kapetan Amerika ubijen je nakon što je u građanskom ratu postignut mir. Ovaj trenutak je sjajan jer igra u strukturi od tri čina, čak i ako mu se suprotstavi iznenađujući drugi klimatski trenutak.
Korak 5. Ako je moguće, prenosite informacije vizuelno, umjesto korištenja dijaloga ili izlaganja
Na primjer, recimo da imate lik koji mora poslati esej ili ne prolazi tu temu. Možete natjerati lika da se probudi i majci kaže: "Moram predati ovaj esej ili neću proći." Međutim, za čitatelja je ovo pitanje jednostavno i nezadovoljavajuće. Razmotrite nekoliko načina vizualnog prenošenja istog zapleta:
- Stranica ilustracija prikazuje lik koji mahnito probija vrata, trči niz hodnik, dolazi u učiteljsku sobu i pronalazi najavu "Zatvoreno".
- Objava na zidu na kojoj piše "Eseje morate poslati do DANAS!" upravo prošao pored glavnog lika pri izlasku iz razreda.
- Druga ilustracija prikazuje sve ostale studente koji predaju eseje, dok glavni lik sjedi sam za stolom i grčevito piše ili podupire glavu rukama.
Korak 6. Koristite nacrte i odlomke za kreiranje vremenske linije za razvoj radnje i likova u priči
Obavite ovaj zadatak pažljivo, dok radite kroz svaku točku iscrtavanja i radnju dok ne dosegne ključni trenutak. Razmislite o ovim točkama na svakoj stranici stripa. Morate napredovati u priči svaki put kada čitalac okrene stranicu.
- Šta je važno u svakoj sceni? Koji trenutak ili dijalog pokreću jednu scenu u drugu.
- U bilo kojoj narativnoj formi, svaka scena mora završiti na drugom mjestu od mjesta na kojem je započela, kako za čitatelja, tako i za radnju i/ili za likove. U suprotnom, cijela će se knjiga vrtjeti okolo!
Korak 7. Napišite dijalog, radeći s prijateljima kako bi rezultati izgledali realno
Konačno, kada priča i likovi budu spremni, vrijeme je da napišete dijalog. Ključno je da svaki lik zvuči što realnije. Postoji jednostavan način da to učinite: zamolite nekoga da pročita dijalog svakog lika. Pozovite 1-2 bliska prijatelja i zamolite ih da dijalog pročitaju kao scenarij. Odmah ćete znati kada čitalac neće razumeti ili dijalog zvuči neprirodno.
Nema ograničenja ako želite prvo napisati dijalog! Ako volite pisati dramske ili filmske scenarije, možda će vam biti ugodnije pisati scene u dijalogu, a ne u vremenskim okvirima
Metoda 2 od 3: Kreiranje početne skice
Korak 1. Upotrijebite preliminarnu skicu ili maketu kako biste testirali ideju, stil, izgled i ritam priče bez posvećivanja previše vremena detaljima
“Početna skica” je u osnovi kompletan nacrt stripa, stranicu po stranicu. Ne morate raditi na tome detaljno poput većih problema s rasporedom. Umjesto toga, morate odlučiti koliko okvira ili dijaloga postaviti na svaku stranicu, gdje želite postaviti „prilagođene stranice“(poput okvira na cijeloj stranici) i hoće li format svake stranice biti isti ili će se promijeniti ovisno o tome raspoloženi? U ovoj fazi počinjete kombinirati riječi sa slikama. Zato, zabavite se.
- Ako nemate sposobnosti za crtanje, možete pričekati prije nego što angažirate ilustratora. Umjesto toga, trebali biste se usredotočiti na osnove. Čak vam i crteži sa figurama u obliku štapića mogu pomoći da dođete do ideja i vizualizirate krajnji rezultat stripa.
- Iako je ovo "samo" preliminarna skica, trebali biste je shvatiti ozbiljno. Ova početna skica bit će nacrt vašeg završnog projekta. Dakle, možete to tretirati kao skicu slike, a ne kao crtež koji treba baciti.
Korak 2. Kreirajte više vremenskih linija:
jedan za sadržaj koji ćete pokazati čitateljima, radnje koje se moraju dogoditi, razvoj likova itd. Takođe će vam trebati vremenska linija za svakog lika kako biste znali šta se dešava u njihovom dosadašnjem životu, šta im donosi budućnost itd. Ovaj korak će vam pomoći da odgovarajuće likove i dijalog postavite na svaku stranicu, vizualizirajući gdje bi likovi trebali biti u svakom odjeljku knjige.
Korak 3. Podijelite praznu stranicu na kvadrate za svoju priču
Upamtite, ritam priče. Dakle, ako je glavni lik upravo pronašao kosti čudovišta u svom dvorištu, čitatelji mogu pogledati prekrasne ilustracije i odvojiti vrijeme da im se dive.
Korak 4. Koristite vremensku liniju kao vodič, a zatim popunite okvir s opisom ili skicom radnje koju će čitalac vidjeti i dijalogom koji će pročitati
Zapamtite da se dijalog u stripu može vidjeti. Zato morate staviti u svaku kutiju. Pokušajte ne natrpati previše riječi odjednom.
- Iz tog razloga, neki stripovi dopuštaju da baloni za dijalog prelaze druge kutije, stvarajući opušteniji i kaotičniji dojam.
- Za duže dijaloge ili monologe, razmislite o povezivanju mjehurića dijaloga iz jednog okvira u drugi. Isti likovi govore isti dijalog, samo s različitom pozadinom radnje.
Korak 5. Postavite stranice skripte i slike jednu do druge tokom rada
Mnogi profesionalci koriste dvije stranice, jednu za scenarij i jednu za slike. Upamtite, ključ uspjeha stripa je ravnoteža između riječi i slika, pa vam je lakše vidjeti ih jednu pored druge. Možete provjeriti svaku legendu (naslov) i okvir dok radite. Na primjer, skripta može sadržavati sljedeći opis:
- [Stvar. 1] Spiderman se zamahuje preko ulice i vidi dva policijska automobila kako jure žuti sportski automobil.
- Legenda1: Hmm … čudno, danas je vrlo tiho.
- Legenda2: O ne, govorim prebrzo!
- [Stvar. 2] Spiderman se ljulja po ulicama i dva prazna mjesta za legendu.
Korak 6. Unajmite umjetnika ili sami dovršite posao, nakon što ste zadovoljni početnom skicom
Ako ozbiljno radite kao profesionalac, moguće je da svoje skice možete sami pretvoriti u strip. U suprotnom, dovršite sam strip koristeći početnu skicu kao vodič. Skiciranje, isticanje tintom i bojanje stripova ozbiljan je zadatak, ali i zabava.
- Ako unajmite strip ilustratora, pošaljite im scenarij i zatražite uzorak njihovog rada. Na taj način možete vidjeti je li vizualni stil pravi za vas.
- Stvaranje strip ilustracija izazovna je i zanimljiva umjetnička forma i zahtijeva ozbiljno učenje.
Metoda 3 od 3: Objavljivanje stripova
Korak 1. Razmislite o pisanju besplatnih digitalnih stripova na internetu kako biste izazvali zanimanje i glas
Digitalno doba pruža beskrajne mogućnosti za plasiranje i objavljivanje vašeg rada. Ne gubite ovu priliku. Kratki stripovi na internetu. Na mnogo načina, kratki stripovi objavljeni na internetu zamijenili su konvencionalne stripove kao neizbježan put do grafičkih romana i obično se sastoje od svih stripova složenih u jednoj knjizi. Još bolje, možete koristiti digitalne stripove na internetu za razvoj priča ili likova u knjizi, koji mogu privući čitatelje da kupe „pravu knjigu“.
- Pristupite društvenim medijima svaki dan, čak i ako traje samo 20 minuta. Ovo je važno za stvaranje privlačnosti na internetu i privlačenje potencijalnih čitatelja.
- Ako imate veliki popis sljedbenika, na bilo kojoj platformi, izdavač će vjerovatno vidjeti vaš rad i svidjeti mu se. Ako ih pratite, to će im pokazati da neko želi kupiti taj strip.
Korak 2. Napravite „ciljnu listu“za izdavače koji objavljuju stripove i grafičke romane slične vašim
Potražite svoje omiljene autore i izdavače stripova koji imaju stil ili temu sličnu vašem. S druge strane, svakako diverzificirajte jer ova lista možda neće biti dugačka! Upamtite, iako rad za Marvel ili DC može biti spektakularna prilika, rijetki su pisci koji tek počinju provaliti u tako velikog izdavača. Bolje je da ciljate male, nezavisne izdavače radi boljih izgleda.
- Potražite kontaktne podatke svakog izdavača, uključujući e -poštu, web lokaciju i adresu.
- Ako želite objaviti grafički roman, svakako saznajte ima li izdavač posebnu podjelu za grafičku umjetnost ili prihvaća li sve rukopise na isti način.
Korak 3. Predajte uzorak svog rada ciljnom izdavaču
Potražite na internetu da li izdavači prihvataju „neželjene rukopise“, što znači da možete poslati svoj rad čak i ako oni to ne traže. Pročitajte sva pravila i smjernice, a zatim pošaljite svoj najbolji rad. Neće svi izdavači odgovoriti. Zato bi popis trebao biti što duži.
- Propratno pismo ili e -pošta trebaju biti kratki i profesionalni. Vaš cilj je navesti ih da pročitaju vašu priču, a ne o vama!
- Uz priču obavezno uključite i umjetničke uzorke.
Korak 4. Razmislite o objavljivanju vlastite knjige
Ovaj izbor može biti zastrašujući, ali nije nemoguć. Troškovi štampanja mogu biti visoki, ali imate potpunu kontrolu nad cijelim procesom. Na taj način možete osigurati da se čitava vizija može preliti po stranicama knjige bez ikakvih filtera.
Da biste sami objavili svoj strip, stranice možete jednostavno spremiti u PDF formatu koristeći Amazon Self Publish ili sličnu web stranicu
Korak 5. Rano shvatite da svijet izdavaštva nije uvijek lak ili pošten
Postoji toliko mnogo rukopisa koji stižu do uredništva, a mnogi se odbacuju kao nepročitani. Ovo upozorenje ne želi vas obeshrabriti (mnoge velike knjige su uspjele), već budite spremni na naporan posao koji čeka. Ako imate stripove koje volite i činite ih ponosnima, potrudit ćete se da ih objavite podnošljivije.
Ne zaboravite da su čak i najpoznatiji pisci odbijeni 100 puta prije nego što su uspjeli. Ova bi stvarnost mogla naštetiti, ali nastavak neumornog rada pokazat će razliku između objavljenih i neobjavljenih stripova
Upozorenje
- Zapamtite, HAL. 1 će biti okrenuta prema unutrašnjosti prednjeg poklopca. Dakle, nemojte praviti ilustraciju od 2 stranice do stranice 2. Isto tako, stranica 22 će biti okrenuta prema unutrašnjosti zadnje korice.
- Ako želite stvoriti ilustraciju od 2 stranice, pokušajte započeti na parnoj stranici.