Emisije o igrama imaju dugu povijest u svijetu televizije. Ovaj događaj je i vrsta zabave koju vole mnogi ljudi. Ako ih volite gledati, možda biste trebali pokušati sami napraviti. Bez obzira želite li da se emisija emitira na velikoj ili lokalnoj televizijskoj mreži, ili čak i ako je želite besplatno prenositi s YouTube kanala, morate imati na umu brojne stvari pri razvijanju igre.
Korak
1. dio od 5: Priprema formata događaja
Korak 1. Odaberite žanr
Na tržištu postoji mnogo različitih vrsta emisija igara, pa ćete morati odrediti žanr svoje emisije. Neki od tipova uključuju:
- Zanimljive igre, poput Ko želi biti milijunaš i jeste li pametniji od učenika petog razreda?
- Zagonetke, poput koncentracije.
- Igre s riječima, na primjer Family 100 i srodne riječi
- Igre fizičkog natjecanja, na primjer dvorac Takeshi.
- Takmičarski programi za performanse, poput Indonezijskog idola i Indonezijskog gota.
Korak 2. Kreirajte jedinstveni događaj
Morate pronaći način da razlikujete svoju predstavu od ostalih igara na tržištu - učinite je posebnom. Ne dozvolite da 100%oponašate druge događaje. Međutim, možete pomiješati različite aspekte ovih različitih događaja u jedinstveni format za vaš vlastiti događaj.
- Da li će učesnici osvojiti nagrade u gotovini ili u naturi (npr. Besplatno putovanje automobilom/godišnji odmor do Bahama)? Ili imaju priliku dati donacije dobrotvornoj organizaciji po svom izboru, poput predstave poznatih ličnosti?
- Možete suziti opseg događaja tako da bude specifičan: na primjer, o fudbalskoj utakmici na univerzitetskom nivou, koja je namijenjena ljubiteljima sporta.
- Imaju li sudionici priliku ostati na površini nekoliko rundi ili će najniže rangirani biti eliminirani nakon jedne runde?
Korak 3. Odredite koliko je dug svaki događaj
Ne dopustite da se događaji u igri završe prerano, ali također pazite da ne traju predugo. U najmanju ruku, igra bi trebala trajati oko pola sata kako bi se osiguralo da su sva pitanja postavljena i na njih odgovoreno, a publika zadovoljna. Ako je vaša emisija duža od sat vremena, ljudima će se možda početi dosaditi i prestati obraćati pažnju.
Korak 4. Podijelite svaku epizodu u krugove
Postavljanjem strukture takmičenja, dajete joj takmičarsku prirodu u narativnom stilu. Na kraju svakog kruga, publika će vidjeti i podržati neke takmičare više od drugih; na ovaj način će se stvoriti napetost jer predviđaju ko će pobijediti.
- Pobrinite se da svaka runda bude dovoljno duga da se potpuno razvije - odvojite najmanje deset minuta. Broj rundi ovisit će o trajanju događaja - kraći događaji mogu imati samo dva kruga, dok duži mogu odigrati četiri čina.
- Trajanje svakog kruga mora biti isto/isto.
- Možete povećavati vrijednost boda za različita pitanja kako krug napreduje tako da je lideru na ljestvici teže zadržati svoju poziciju, a ostalim konkurentima biti lakše da ih sustignu. Publika će biti uronjena u ovu dramu.
- Možete izvesti mnogo kraću završnu rundu, ali ipak dati učesnicima priliku da dramatično promijene završnu poziciju.
- Ova runda može koristiti jedno pitanje velike vrijednosti ili može omogućiti takmičaru da se uloži u bodove na posljednje pitanje.
Korak 5. Odlučite se o formatu takmičara
Da li želite da se takmiče jedan na jedan ili želite da naprave tim? Ako je format tima, hoće li se tim formirati nasumično ili će ga morati popuniti grupa ljudi koji se već poznaju i okupljaju se kao tim?
2. dio od 5: Razvijanje pitanja za kviz
Korak 1. Odredite kategoriju pitanja za svaku epizodu
Sve emisije kvizova, od tjednih trivijalnosti na obližnjim zabavnim mjestima do onih poput Ko želi biti milijunaš, dijele pitanja u kategorije.
- Ove kategorije mogu biti specifične ili široke, ali pazite da ih pomiješate na uravnotežen način.
- Neki primjeri širokih kategorija mogu uključivati: nauku, istoriju, muziku ili politiku.
- Neki primjeri specifičnijih kategorija uključuju: ugrožene vrste, Drugi svjetski rat, pank muziku ili predsjednika Indonezije.
- Iako s vremena na vrijeme možete ponavljati kategorije, varirajte što je više moguće između epizoda. Ne dopustite da natjecatelji mogu pogoditi vrstu pitanja koja će se postaviti i publici će postati dosadno.
Korak 2. Uspostavite discipliniranu istraživačku rutinu
Uspješan kviz ovisi o dosljednom stvaranju kvalitetnih pitanja. Morate imati hrpu pitanja koja možete postaviti. Istražite i prije početka događaja kako biste bili potpuno spremni.
- Pripremite više pitanja nego što je potrebno. Ovaj dodatni iznos može se koristiti kasnije. Na ovaj način imate i mogućnost odabira najboljih i najzanimljivijih pitanja iz većeg broja, umjesto da koristite prvih nekoliko pitanja koja vam odmah padnu na pamet.
- Počnite sa radom prerano. Ne odlažite istraživanje do posljednje sekunde ili ćete biti u nevolji.
- Okupite grupu istraživača. Iskoristite prednosti svakog člana i delegirajte mu određene kategorije. Na primjer, istraživači sa pozadinom nauke i tehnologije trebali bi pripremiti pitanja na tematiku nauke, dok bi istraživači s engleskim obrazovanjem trebali razviti pitanja na temu književnosti.
- Pridržavajte se rasporeda istraživanja. Nemojte kršiti ovaj raspored tokom cele nedelje ako je vaš događaj nedeljni. Nakon što ste odgovornost prenijeli na istraživački tim (ili sami dodijelili pitanja u svim kategorijama), postavite rok za podnošenje prijava.
- Na primjer, ako imate tim, postavite rok sredinom sedmice da dobijete tri puta više pitanja koliko je potrebno. Dva dana prije događaja morate ga odabrati tako da sadrži samo pitanja koja će se koristiti.
Korak 3. Izbjegavajte knjige/web stranice koje sadrže zbirku pitanja
Iako ih možete pronaći prilično lako, koristite ih samo u krajnjem slučaju, jer im svi mogu pristupiti. Gledatelje i natjecatelje također će više uzbuditi zanimljiva i izazovna pitanja koja se ne mogu pronaći na web stranici, ali su rezultat marljivog istraživanja vas i vašeg tima.
Korak 4. Privucite interes publike
Prilikom razvijanja pitanja uzmite u obzir reakcije publike. Klonite se dosadnih tema; na primjer, cijela kategorija posvećena tabeli hemijskih elemenata.
- Uzmite u obzir ciljnu publiku. Na temelju demografskih podataka razvijte različite strategije za privlačenje njihove pažnje.
- Ako je vaša emisija namijenjena tinejdžerima, razvijte pitanja o pop muzici, filmovima ili romanima za odrasle.
- Ako je emisija namijenjena ljudima koji žele gledati oštro natjecanje, usredotočite se na vrste predmeta koji se predaju na univerzitetu: npr. Filozofija, političke nauke itd.
- Pitanja o aktuelnim pričama i događajima koji su trenutno u vijestima takođe mogu povećati broj gledalaca.
Korak 5. Ne budite previše okrutni
Ako je natjecatelju na sva pitanja preteško odgovoriti, broj potencijalnih kandidata može se smanjiti. Osim toga, gledateljima se može dosaditi i ako stalno ne mogu odgovoriti.
- Iako su izazovna pitanja s vremena na vrijeme dobra stvar (posebno ona koja svakoga spotaknu), većina vaših pitanja trebala bi biti na pragu da budu složena i da na njih još uvijek možete odgovoriti.
- Sva pitanja u svakoj kategoriji možete ocijeniti na temelju njihove težine. Počnite s lakšim pitanjima i prijeđite na teža.
Dio 3 od 5: Razvoj izazova za događaje u igrama zasnovane na performansama
Korak 1. Stvorite razne izazove
Iako je talent takmičara pravo mjesto prodaje u ovoj vrsti događaja, pobrinite se da svi vaši izazovi budu raznovrsni kako biste ih održali i zainteresirali publiku. Prije početka premijerne epizode isplanirajte različite izazove koje će takmičari morati riješiti u jednoj sezoni emisije.
Korak 2. Neka takmičari izvrše klasične zadatke
Mnoge igre zasnovane na takmičenjima pokazuju performanse usredotočene na vještine povezane s tradicijom klasika. Ako je vaša emisija ovakva, gledatelji bi mogli pozitivno reagirati jer posjetitelji u modernom svijetu poštuju tradiciju iz prošlosti.
- Za kuharski show neka natjecatelji rekreiraju klasična jela s dugom tradicijom, poput pilećeg kordona bleua ili croquembouchea.
- Za takmičenje u pjevanju zamolite učesnike da pjevaju staromodne standardne pjesme koje pokazuju sposobnost izvođenja nečije potpisne pjesme-poput "Chain of Fools" (Aretha Franklin) ili "New York, New York" (Frank Sinatra).
Korak 3. Zamolite takmičare da reproduciraju klasične pjesme s novim izmjenama
Iako to zahtijeva visoku razinu vještine, traženje od sudionika da pokažu svoje ličnosti i stavove u poznatom klasiku može predstavljati dodatni izazov.
Za plesna takmičenja možete zatražiti od takmičara da koreografiraju nove pjesme koje su već sinonim za određenu izvedbu - na primjer izvedbu Gene Kelly koja pjeva "Singing in the Rain"
Korak 4. Izazovite takmičare da dokažu svoje tehničke sposobnosti
Iako ćete možda htjeti osmisliti većinu izazova kako biste istaknuli inovativnost i kreativnost natjecatelja, pokazivanje njihove tehničke stručnosti također je nešto što može privući pažnju publike.
Na primjer, za takmičenje u plesu možete vidjeti koliko puta takmičar može piruetirati bez gubitka ravnoteže
Korak 5. Osigurajte takmičarima vremenski ograničene izazove
Ponekad će vam biti teško izazvati grupu stručnjaka. Ako je to slučaj, dobar način da se izvrši pritisak na njih je da se ograniči vrijeme u njihovim zadacima.
Na primjer, za takmičenje u kuhanju možete saznati koji takmičar može najbrže isjeći povrće na kockice na način Brunoise i postići izjednačene rezultate u određenom vremenu
Korak 6. Dozvolite takmičaru da pokaže svoju ličnost
Iako se neki izazovi mogu fokusirati na tehničke vještine, dodijelite neke druge zadatke kako bi takmičari mogli biti kreativni i pokazati svoju ličnost.
- Za kuharsku emisiju možete zamoliti takmičare da naprave nezaboravna jela iz djetinjstva.
- Za takmičenje u pjevanju, izazovite takmičare da komponuju svoje pjesme umjesto da izvode pjesme drugih ljudi.
Korak 7. Potaknite takmičare na inovacije u svom području
Za neka područja, poput plesa i pjevanja, pokazivanje inovativnosti može biti teže jer ih izvođač ne sastavlja ili koreografira. Međutim, ako vaš događaj omogućava natjecateljima da inoviraju u industriji, definirajte izazove koji ih potiču na kreativnost.
- Za takmičenje u modnom dizajnu zamolite učesnike da kreiraju večernji izgled za žene u narednih deset godina.
- Za događaje kuhanja zamolite učesnike da preurede jednostavna jela ili obrnuto, tj. Pojednostave složena jela.
Korak 8. Prisilite takmičare da rade u različitim stilovima
Iako morate biti sigurni da mogu pokazati svoju osobnost i stil, također obratite pažnju na to mogu li se prilagoditi različitim granicama.
- Za plesna natjecanja zamolite ih da stvore stilove zasnovane na baletu, hip hopu i klasičnom indijskom folku.
- Zamolite kuvare da nedeljno prave vegetarijanska jela, a zatim sledeće nedelje skuvajte govedinu u različitim oblicima.
Dio 4 od 5: Razvojni izazovi za igre fizičkog natjecanja
Korak 1. Izazovite takmičare da pobede jedni druge u takmičenju u moći
Postoje različiti načini da se testira snaga takmičara povlačenjem više od dizanja tegova u teretani. Neki primjeri uključuju:
- Održajte klasičan događaj iz djetinjstva, poput trke na kolicima. Na ovaj način takmičari neće samo dokazati snagu ruku na velikim udaljenostima, već će se i publika nasmijati njihovim reakcijama na dječju igru.
- Ponovite sajamski događaj tako što će se takmičari natjecati bacajući loptice za nagrade; međutim, lopta koja se koristi mora biti teška, a mete na velikim udaljenostima.
- Upotrijebite maštu - postoje različiti načini zabave uz izazivanje snage mišića.
Korak 2. Pogledajte koliko su brzi vaši takmičari
Neka se natječu uživo u brzinskim utrkama ili im učinite događaj zanimljivijim ispunivši razne zadatke koji nisu povezani s utrkama. Na primjer, takmičar mora trčati brzo 50 metara, dovršiti zagonetku pričvršćenu uz kartu na tački od 50 metara, vratiti se na početnu liniju, dovršiti računanje matematike, trčati niz stepenica, izgovarati abecedu obrnutim redoslijedom, a zatim se vratite na početnu tačku.. Takmičare možete podvaliti na bilo koji način, ali svakako pokažite njihovu brzinu.
Korak 3. Testirajte njihovu koordinaciju
Sposobnost učesnika vjerovatno je potencijalno najzabavniji faktor u predstavi igre. Pitajte takmičare za modificiranu bitku bacanja kolača, čeličnog tenka ili bacanja loptice. Također možete postaviti bonus krugove kako biste dali dodatne bodove takmičarima koji mogu ubaciti loptu u košarkaški obruč s kraja terena.
Korak 4. Pripremite stazu prepreka za takmičare
Ovakve staze povećavaju izazov tjerajući učesnike da napuste zonu udobnosti. Možete stvoriti stazu u vojnom stilu, sa zidovima za penjanje, blokovima za ravnotežu, spravama za nošenje i podizanje i elementima sprinta. Također ga možete učiniti smiješnijim, na primjer postavljanjem zamki za vodene balone ili bombi od brašna na određenim mjestima.
- Prednost staze s preprekama je ta što je u mogućnosti istovremeno testirati različite elemente tjelesne sposobnosti takmičara, umjesto da odvaja njihovu snagu, brzinu i koordinacijske sposobnosti.
- Osigurajte da su takmičari sigurni u svakom trenutku. Koristite gumene jastučiće na svim zidovima ili tvrdim predmetima koje takmičar može udariti. Ne ciljajte projektilima koji bi ih mogli ozlijediti.
5. dio od 5: Snimanje epizode
Korak 1. Okupite produkcijski tim
Bilo da želite prodati predstavu o igrama velikoj televizijskoj mreži ili lokalnoj stanici ili je tek namjeravate postaviti na Youtube, i dalje vam je potrebna pomoć grupe ljudi da vašu emisiju pretvore u stvarnost. Najmanje će vam trebati:
- Operater kamere - pobrinite se da ima dovoljno ugla da prikažete domaćina i sve takmičare. Ako je format za jednog takmičara, možda će vam trebati samo dva operatora - jedan za domaćina i jedan za sve takmičare. Međutim, ako su sudionici podijeljeni u više timova, možda će vam za svaki tim trebati snimatelj.
- Uređivač produkcije - neko ko poznaje softver u oblasti video produkcije, poput Adobe Premiere Pro ili Final Cut.
- Inženjer zvuka - netko tko osigurava da je kvaliteta zvuka u dijalogu događaja jasna.
- Karizmatični izlagač - izlagač će odrediti prirodu događaja. Bilo da plaćate nekome, tražite od prijatelja pomoć ili se sami igrate, pobrinite se da domaćin generira visoku razinu energije.
Korak 2. Predstavite takmičare
Domaćin bi trebao predstaviti svakog takmičara i zamoliti ga da podijeli nešto o svom životu. Ovi biografski podaci mogu biti kratki i standardni („Moje ime je Mia. Ja sam računovođa za Vladu Jakarte“) ili zanimljiviji („Moje ime je Mia. Imam mačku koja se često zajedno penje planinama vikendom“).
Korak 3. Predstavite događaj
Čak i ako se emisija prikazuje neko vrijeme, novi gledatelji uvijek mogu gledati i nisu navikli na to. Predstavite događaj objašnjavajući pravila i format kako bi svi znali šta će se dogoditi.
Napravite posebnu skriptu u vezi objašnjenja pravila. Važno je da je u svakoj epizodi sve jasno navedeno kako bi se gledaoci koji se vraćaju navikli na to i osjećali se ugodno
Korak 4. Odmorite se između svake runde
Ako se emisija emitira na TV -u, za to ćete imati vremena tijekom reklama - međutim, ako se emisija postavlja samo na internetu, možete pripremiti odmorišta, idealno i između rundi.
- Kada se runda završi, domaćin mora ponovo objaviti rezultat učesnika.
- Ovo je dobro vrijeme za domaćina da komentira igru ili pita takmičare o njihovom nastupu.
- Ovi kratki odmori dat će publici i takmičarima priliku da se pripreme za sljedeću rundu.
Korak 5. Objasnite pravila i format za svaki novi krug
Ako emisija ima drugačiji format za svaku rundu, pobrinite se da voditelj to prethodno objasni. Vaš format može biti stabilan, poput Jeopardyja, ili potpuno različit u svakoj rundi iz tjedna u tjedan, poput Master Chefa.
Korak 6. Pokažite opuštenu interakciju između domaćina i takmičara
Gledaocima se sviđaju ljudi koje gledaju, posebno voditelj koji je stalan u svakoj epizodi. Uvjerite se da je domaćin opisan kao prijateljski nastrojen, da se voli šaliti s takmičarima, da im daje komplimente kada učine nešto sjajno i dopušta im da pokažu svoju ličnost.
Korak 7. Završite emisiju podsjećajući gledaoce da se vrate da pogledaju sljedeću epizodu
Kako se epizoda bliži kraju, domaćin bi se trebao zahvaliti takmičarima na učešću i čestitati pobjedniku. Odvojite malo vremena do kraja emisije da se zahvalite publici i pozovete ih da se pridruže sljedećoj epizodi. Recite im datum, vrijeme i kanal emisije kako bi znali kada i gdje vas mogu pronaći kada dođe sljedeća epizoda.