Različiti oblici kockica postali su popularni u mnogim kulturama, a šestostrana kockasta kocka izumljena je u Kini oko 600. godine prije Krista. Kockice su se izvorno koristile za proricanje sudbine, a zatim su brzo promijenile svoju funkciju pomagala u igrama, uključujući igre na sreću. Dok je igra na sreću koja uključuje kockice najpopularnija igra sranja, ostale igre na sreću, bilo u obliku uličnog ili kazino kockanja, koriste kockice Hazard, '' Cho-Han Bakuchi, '' Under-Over 7, Meksiko i Zatvori kutiju.
Korak
Metoda 1 od 7: Igranje bankarskih/kazino sranja
Korak 1. Odaberite bacač kockica
On je taj koji će sam baciti kockice, a drugi igrači se klade na rezultat bacanja kocke. Svi igrači, uključujući i vrč, igraju protiv djelitelja kada daju svoje oklade.
Korak 2. Dajte kockicu bacaču
Nosač štapa (osoba koja kocke bira dugim zakrivljenim štapom) ponudit će bacaču izbor od pet kockica (obično ovaj broj), koji će izabrati dvije od njih. U street craps igrama obično su već potrebne dvije potrebne kockice.
Kockice koje se koriste za kazino sranje obično imaju oštre rubove i pažljivo su označene tako da svaka strana teži isto kao i druge suprotne strane
Korak 3. Postavite početnu opkladu
Bacač se mora kladiti na konačni rezultat prvog bacanja kocke prije bacanja, dok je ostalim igračima dozvoljeno da se klade kako žele na osnovu dostupnih opcija klađenja, pod uslovom da daju početnu ponudu kada počinje runda klađenja. Ova početna ponuda uključuje:
- Prolaz (preskočite red): Parni broj oklada da pogodite da će se dobitni broj ili "pravi" broj pojaviti prije gubitničkog ili "pogrešnog" broja. Ova opklada se stavlja na Pass Line (posebnu liniju za pasove) ili na gubitnički broj dok igrate za označenim stolom za craps. Ovo je jedna od opcija za obaveznu okladu.
- Nemojte pasti: Ravan iznos novca kladite se na pretpostavku da će se gubitnički ili "pogrešan" broj pojaviti prije dobitnog ili "pravog" broja (ponekad se to naziva "negativna igra" i nekoliko ljudi smatra lošu igru). Ne pass pass opklada se stavlja na Don't Pass Line za craps stolom. Ovo je još jedna mogućnost za obaveznu okladu bacača kocke. Neki kasina također zahtijevaju od drugih igrača da polože prolaz ili ne polože opkladu prije prvog bacanja kocke.
- Koeficijenti / Besplatne koeficijente (klađenje na kvote): Ovo su opklade koje mogu nadopuniti prolaz, prolaz ili opkladu. Ove se oklade isplaćuju na temelju stvarnih koeficijenata za pojavljivanje određenog broja, a ne koeficijenata koje kladionica obično nudi za bilo koju drugu vrstu oklada. Dodavanje kvote ulog na prolaznu opkladu obično uključuje veću okladu za manji dobitak, iako kazino može ograničiti maksimalni broj prolaza ili ne uložiti opklade koje se mogu upariti sa kvotom.
- Ponuda / usluga (specifična oklada): Ova se oklada postavlja na ishod određenog bacanja kockica, poput ukupnog broja određenog broja ili određenog raspona brojeva, ili određene kombinacije nominalnih vrijednosti na dva kockice. Ove su opklade obično vjerojatne i rade se više puta, jer se rezultat pojavljuje rjeđe od rezultata u prolazu ili u prolazu.
Korak 4. Bacite kockice
Prvo bacanje poznato je kao „izlazno bacanje“. Ishod ovih bacanja određuje koje će se opklade isplatiti, izgubiti ili zadržati za sljedeća bacanja.
- Ako je ovo izlazno bacanje 7 ili 11, prolazna oklada dobiva, a neprolazna oklada gubi. Sljedeće bacanje će biti novo izbacivanje za novu rundu igre.
- Ako izlazno bacanje rezultira s 2, 3 ili ukupno 12, prolazna oklada gubi. Nemojte preskočiti dobitak u okladama ako je rezultat bacanja 2 ili 3, ali se vraćaju igraču ("gurnuto") bez dobitka ako je rezultat 12 (u nekim kockarnicama bacanje 2 je "guranje" /return”broj, dok u nekim kockarnicama drugi dozvoljavaju igraču da odabere broj koji će se smatrati„ push”brojem.)
- Ako prvo bacanje proizvede broj koji nije jedan od gore navedenih brojeva, tada rezultirajući broj postaje "bod / referentna vrijednost" koji će pobijediti kada se pojavi, tada će se runda nastaviti. Oklade koje prođu i ne prođu će se nastaviti.
- U casino sranjima, bacač kockica mora baciti obje kockice jednom rukom i pobrinuti se da dodirnu krajnji zid stola kako bi se bacanje pravilno prebrojilo. Ako se jedna od kockica baci sa stola, bacač može izabrati jednu od kockica koju je držač štapa izvorno ponudio, a nije upotrijebio, ili zatražiti vraćanje kockica koje su izašle (u ovom slučaju čuvar kutije, tj. osoba koja upravlja stolom i opkladama će provjeriti kockice kako bi se uvjerila da kockice nisu sabotirane ili izmijenjene).
- U uličnim sranjima igrači mogu izabrati korištenje prepreka kao što su kamenje, zidovi, rubovi stolica, ćebad razvučenih da ograniče kockice ili bacanje bez ikakvih ograničenja.
Korak 5. Uložite okladu u pokušaj zarade poena
Servis, dodavanje, ne dodavanje i kvote se mogu napraviti prije svakog bacanja kada bacač pokuša postići iste bodove kao i prethodno bacanje. Osim toga, mogu biti dostupne i dvije druge vrste oklada:
- Dođite: kladite se da će bacač kocke postići 7 ili 11 pri prvom bacanju ili će postići željeni poen prije nego što je pogodio 7.
- Nemojte doći: kladite se da bacač kocke neće dobiti 7 ili 11 pri prvom bacanju ili će proizvesti broj koji nije željeni poen, a zatim dobijete 7 prije nego što poen zaradite.
- Isto je sa opkladama za dodavanje i neprolaz, igrači mogu dodati opklade za dolazne i nedolazne opklade. Ove opklade se ne mogu postaviti sve dok se ne pojave izlazni poeni.
Korak 6. Bacite kockice kako biste pokušali osvojiti bodove
Bacač će nastaviti bacati kockice sve dok ne postigne poen ili ne izađe 7.
- Ako bacač osvoji poen pri prvom bacanju, opklade na prolaz i na dobitak pobjeđuju, dok se na one koji ne prođu i ne dolaze opklade gube. Bacač ne mora uvijek bodovati istim kombinacijama koje su korištene za određivanje prethodnih poena: ako je 4 rezultat bacanja kocke s rezultatom 1 i 3, ovaj poen može kasnije biti i 1 i 3 ili 2 i 2.
- Ako bacač kockica osvoji bod u bilo kojem bacanju nakon prvog bacanja, prolazna oklada dobiva, a neprolazna opklada gubi.
- Ako bacač kockice postigne 11 pri prvom bacanju poena, dolazna oklada pobjeđuje, a ne dolazeća opklada gubi. Uloži i ne položi opklade će se nastaviti za sljedeće bacanje (zbroj broja 11 nakon prvog bacanja kockica neće utjecati na ishod dodavanja, nemojte proći, doći ili ne doći) opklada.
- Ako bacač kockica dobije 7 pri prvom bacanju poena, oboje dolaze i ne prolaze opklade pobjeđuju. Prolaz i ne dolazi opklada.
- Ako bacač postigne 7 u bacanju poena u bilo koje vrijeme nakon prvog bacanja prije nego što osvoji poen, opklade ne prolaze i ne dolaze pobjeđuju, dok se opklade na dodavanje i dolazak gube. Zaokret vrča završava i odabire se novi vrč.
- Ako bacač postigne 2, 3 ili 12 pri prvom bacanju poena, dolazeća oklada gubi. Ne dolazite oklade pobjeđuju ako je bacanje 2 ili 3, ali se guraju ako je rezultat 12 (dobijanje jednog od ovih rezultata nakon prvog bacanja poena neće imati utjecaja na ishod dodavanja, nemojte dodati, dođite, ili nemojte doći kladiti se).
- Ako bacač postigne još jedan rezultat pri prvom bacanju poena, novi bodovni poeni smatrat će se važećim bodovima i za dolazne i za nedolazne opklade, dok početni bodovni poeni ostaju mjerilo za prolaz i ne prolaze opklade. Ako se dolazni poen pojavi prije nego što se dobije 7, dolazna oklada pobjeđuje, a ne dolazeća opklada gubi. Ako je 7 postignuto prije dolaznog boda, tada ne -opklada pobjeđuje, a dolazna opklada gubi. Ako je prvobitni poen postignut prije novog poena, tada opklada pobjeđuje, opklada bez prolaza gubi, tada će se opklade doći i ne doći, dok nova runda igre počinje određivati novi dolazak- out point.
Metoda 2 od 7: Igranje uličnih sranja
Korak 1. Odredite bacača kockica
Ova će osoba baciti isti par kockica. Međutim, prije nego što ga je bacio, morao se kladiti.
Držač ili barijera nisu potrebni za igru uličnih sranja, iako igrači mogu koristiti zid ili kamen kao barijeru ili držati kockice bacajući ih na tkaninu
Korak 2. Neka se drugi igrači klade protiv kockara
Ostali igrači mogu izabrati da „izblede“ili da se klade na bilo koji iznos sa gornjom granicom na ulozi. Ako ne žele poništiti cijelo bacanje opklade na kockice, bacač mora izvući dio koji nije izblijedio.
Igrači mogu staviti i dodatne oklade na ishod da li će bacač dobiti dobitni broj ili određenu kombinaciju brojeva
Korak 3. Bacite kockice da biste dobili referentne poene
Ovdje su rezultati slični sranjima u kladionici/kasinu.
- Ako izlazno bacanje rezultira sa ukupno 7 ili 11, bacač osvaja novac od drugih igrača. Bacač se može ponovo kladiti i napraviti još jedno izlazno bacanje, ili se zaustaviti dodavanjem kockica igraču s njegove lijeve strane.
- Ako izlazno bacanje rezultira sa ukupno 2, 3 ili 12, bacač gubi opkladu protiv drugih igrača. Bacač će tada imati mogućnost da se ponovo kladi ili doda kockicu novom igraču.
- Ako izlazna lista rezultira drugim brojem, tada taj broj postaje referentna tačka. Ostali igrači tada mogu povećati svoju okladu o tome hoće li bacač kocke ponovo dobiti iste bodove.
Korak 4. Bacite kockice da biste dobili standardno bacanje poena
Krajnji rezultat ovdje je opet sličan krajnjem rezultatu u igri sranja sa dilerom.
- Ako kockar dobije bod, on pobjeđuje i može se kladiti i odigrati još jedno kolo ili dodati kockice.
- Ako bacač dobije ukupno 7 (sranje / gubitak), bacač će izgubiti sve opklade i mora predati kockice sljedećem igraču.
- Ako bacač dobije drugi broj, mora ponovo baciti kockicu dok ne dobije bodove ili ne ispadne. Za razliku od igre city craps, ovdje nema dolaznih bodova.
Metoda 3 od 7: Igranje opasnosti
Korak 1. Odredite bacača kockica
U igri Hazard, bacač kocke se obično naziva bacanjem umjesto pucačem (izraz za bacača kockica u igri sranja).
Korak 2. Neka bacač kockica odredi broj od 5 do 9
Ovaj broj će biti glavni broj (glavni) i određivati dobitne i gubitne brojeve kada se kocka baci.
- U nekim verzijama igre Hazard, posebno onima koje koriste francuska pravila, igra je određena početnim bacanjem kockica.
- Budući da je 7 najvjerojatniji broj koji će se odigrati u igri dvije kockice (1 u 6 kvota), većina bacača odabrat će ovaj broj za igru, pa se u ovoj igri ističu.
Korak 3. Kladite se na ishod
Bacač kockica se kladi protiv drugih igrača, pojedinačno ili u grupama, ili protiv djelitelja (postavljača). U ovoj rundi se kladi na to da li će bacač dobiti igru ili iznos koji će također dobiti ako se izvede igra.
Korak 4. Bacite kockice
Rezultat prvog bacanja određuje hoće li oklada dobiti, izgubiti ili preći na sljedeće bacanje.
- Ako bacač kockice dobije glavnog, on pobjeđuje (ovaj uvjet se naziva nadimak ').'
- Ako bacač kocke dobije 2 ili 3, on gubi (ovo stanje se naziva izbacivanje).
- Ako bacač kockica odluči igrati s rezultatom 5 ili 9, ali dobije rezultat 11 ili 12, gubi.
- Ako bacač kockica odluči igrati sa 6 ili 8, ali dobije rezultat 12, on pobjeđuje.
- Ako bacač kockica odluči igrati s rezultatom 6 ili 8, ali dobije 11, gubi.
- Ako bacač kocke odluči igrati s rezultatom 7, ali dobije 11, on pobjeđuje.
- Ako bacač kockica odluči igrati sa 7, ali dobije 12, gubi.
- Ako bacač kockica izgubi ovu rundu, može napraviti novu igru, kladiti se i ponovo baciti kockice, osim ako mu ovo nije treći poraz u nizu, koji zahtijeva od igrača lijevo od bacača da zauzme njegovo mjesto.
- Ako bacač kockica dobije broj koji nije određena igra, ali nijedan od izgubljenih brojeva, tada taj broj postaje prilika (bod) koju mora dobiti bacač kako bi mogao pobijediti.
Korak 5. Kladite se na ishod kvote ako je omogućena ova vrsta oklade
Bacač kockica i drugi igrači mogu povećati iznos početne oklade na osnovu toga da li se broj kvota može postići prije početnog iznosa igre. Okladama se računa kvota na osnovu verovatnoće da će se dobiti ovaj iznos pre nego što se počne igrati.
Korak 6. Bacite kockice da bacite priliku
Konačni rezultat ovog bacanja određuje hoće li bacač kockica pobijediti, izgubiti ili će se morati ponovo baciti.
- Ako dobije broj šansi, tada pobjeđuje.
- Ako dobije igru u ovom kolu, gubi. Ako mu je ovo treći poraz u nizu, on će kockice predati sljedećem igraču.
- Ako dobije drugi broj, bacaće kockice ponovo sve dok ne dobije priliku ili svira broj.
Metoda 4 od 7: Sviranje Cho-Han Bakuchija
Korak 1. Stavite dvije kockice u šolju
U Japanu, odakle igra potiče, kockari koji uživaju u putovanjima na različita mjesta sjedit će na tatami podovima i koristiti šalice ili zdjele od bambusa.
Korak 2. Bacite kockice u šolju, a zatim ih postavite naopako da vidite kockice
Tradicionalno, šejker za kockice valjao bi se sjedeći na koljenima, stražnjicom dodirujući pete, a vrhovima stopala ravno na podu (ovaj položaj naziva se pozicija seiza). Šejker neće nositi majicu kako bi spriječio optužbe za varanje zbog držanja dodatnih kockica u rukavu ili pantalonama.
Korak 3. Kladite se na kvotu da li je ukupan broj kockica paran ili neparan
Igrači se mogu kladiti jedni protiv drugih ili protiv djelitelja.
- Oni koji su se kladili „Cho“se klade da će zbir kockica biti paran broj (2, 4, 6, 8, 10 ili 12).
- Oni koji su se kladili sa “Han” kladite se da će zbir kockica biti neparan broj (3, 5, 7, 9 ili 11).
- Kada se igrači klade jedan protiv drugog, obično je broj "Cho" kladionika jednak broju "Han" kladionika.
Korak 4. Podignite čašu da vidite rezultat
Gubitnici plaćaju pobjednicima, pri čemu kladioničar uzima proviziju na osnovu postotka dobitaka ako kladionicu angažuje kockarnica.
Ovu igru danas obično igraju članovi '' yakuza '' (japanske mafijaške organizacije) i često se prikazuje u yakuza filmovima i '' chambara ''. Igra je također mini-igra u seriji video igara "Ryu ga Gotoku" (Yakuza)
Metoda 5 od 7: Igranje ispod-7
Korak 1. Uložite opkladu na konačni rezultat bacanja kocke
U ovoj igri postoje samo tri vrste oklada:
- Kladite se u paran iznos novca da će ukupni rezultat bacanja biti manji od 7.
- Uložite parnu svotu novca da će ukupan rezultat bacanja biti veći od 7.
- Nepar se kladiti da će ukupan ishod bacanja biti točno 7. Šanse da se ovaj ishod pojavi su 4 prema 1, iako neka kasina plaćaju samo 3 prema 1 (iako je 7 najvjerojatniji broj koji će se pojaviti u igri dvije kocke, stvarne šanse za dobijanje ovog broja su 5 naspram 1).
Korak 2. Bacite kockice
Obično trgovac baca kockice (koje su od drveta)
Korak 3. Platite pobjedniku i uzmite novac od gubitnika na osnovu bacanja kocke
Osim bacanja kockica pomoću zakrivljenog mjesta, obično se kockice mogu i miješati u šalicu i prikazati na način kao u igri Cho-Han Bakuchi
Metoda 6 od 7: Igrajte Meksiko
Korak 1. Napravite dogovor za sve igrače u pogledu ukupnog iznosa opklada tokom igre
Ovo je slično "gotovini" u igri pokera ili sranja. Na kraju svake runde, igrač će predati dio novca od ove opklade (prema unaprijed dogovorenom) srednjem novcu (pot) svaki put kada izgubi.
Korak 2. Odredite redoslijed bacanja kockica
Svaki igrač će baciti jednu kocku; ko dobije najveći broj počinje sa sljedećim skretanjem skreće ulijevo. Igrač koji dobije najmanji iznos uplatit će u pot.
Preporučuje se da kockice bacite pomoću stola ili površine koja ima držač kako kocke ne bi ispale iz prostora za igru
Korak 3. Neka svaki igrač redom baci dvije kockice do tri puta
Glavni igrač u rundi će odrediti koliko će puta drugi igrači baciti kockice na osnovu broja ubačenih bacanja. Ostali igrači mogu baciti manje kockica od glavnog igrača, ali ne više. Rezultati bacanja bit će rangirani, od visokog do niskog, prema sljedećem sistemu:
- Rezultat 2-1, koji se čita kao “21” (veće vrijednosti se čitaju kao desetke znamenki, a niže vrijednosti kao znamenke jednoznamenkasti u dvoznamenkastom broju). Ova država se zvala “Mexico”, što je kasnije postalo i naziv igre.
- Dvostruki rezultati, sa rangiranjem sa 6-6, ili "66", na 1-1, ili "11".
- Još jedan mješoviti rezultat, rangiran po većoj vrijednosti, ili po desetci, zatim po nižoj vrijednosti ili po znamenkama. Dakle, 3-1 ili "31" je najniži mogući rezultat.
- Vrijednosti bacanja nisu kumulativne; ako igrač dobije 34 pri prvom bacanju i 31 pri drugom, ovi rezultati se neće dodati kako bi dobili 65 bodova.
- Ako glavni bacač pogodi Meksiko na jednom od svojih bacanja, kockice se odmah predaju sljedećem igraču, koji može odrediti do tri bacanja (tako da ograničava i broj uzastopnih bacanja koja drugi igrač može napraviti ako to ne želi napravite tri kiflice). Ako ovaj igrač dobije Meksiko, sljedeći igrač dobiva kockice i može slobodno napraviti do tri bacanja itd.
- Meksičko bacanje s glavnog vrča udvostručit će i rizik za igrače koji su u gubitničkoj poziciji. Moraju odrediti prije nego što ponovo počnu igrati hoće li dodatno bacanje koje rezultira Meksikom u rundi povećati rizik ili ne, i ako da, kojom metodom. Međutim, ako igrač koji nije glavni bacač prvi postigne 2 - 1, ovaj rezultat se neće smatrati meksičkim i rizik se neće povećati.
- Ako dva ili više igrača dobiju izjednačen rezultat za najniži rang nakon svega odigranog, tada će odigrati meksičko kolo između njih dvojice kako bi odredili gubitnika.
Korak 4. Igrač koji gubi mora uplatiti u pot
Ako ovaj igrač ostane bez kapitala prilikom uplate u pot, isključen je iz igre.
Korak 5. Dodajte kockice sljedećem igraču
Igra se nastavlja kao i do sada, a osoba s najnižim bacanjem uplaćuje u pot i eliminira se kada se ulog iscrpi. Posljednji igrač koji još uvijek ima kapitalni novac osvojit će novac u pot -u.
Metoda 7 od 7: Igranje Zatvorite kutiju
Korak 1. Okupite igrače
Shut the Box, koji se naziva i Batten Down the Hatches, Canoga, High Rollers (naziv igre dolazi od naziva igre), Klackers ili Zoltan Box, obično igraju dva do četiri igrača za novac, iako ponekad igru može se igrati sam.
Kada igrate s rizikom od kapitala, svaki igrač ulaže određenu količinu novca u pot, koju će pobjednik uzeti po završetku igre
Korak 2. Otvorite sve odjeljke u okviru
Okviri u Shut the Box označeni su odjeljcima od 1 do 9. Na početku igre, sve figure su otključane.
- Drugi oblik ove kutije je okvir „Puna kuća“, s brojevima od 1 do 12. Varijacija oblika zatvaranja kutije je okvir „300“, koji ima drugi okvir s odjeljcima od 13 do 24.
- Ova igra se može igrati i u zatvorenom stanju. U načinu igre Even Stevens otključavaju se samo parni brojevi, dok se neparni zatvaraju. U igri Against All Odds samo se neparni brojevi otključavaju, a parni zatvaraju. U 3 Down Extreme načinu igre, brojevi 1, 2 i 3 su zatvoreni, dok su ostali otključani. U načinu rada Lucky Number 7 otvara se samo dio broj 7 i ovo polje će biti proslijeđeno svim igračima sve dok neko ne dobije rezultat 7 da zatvori ovu kutiju.
Korak 3. Odlučite ko će započeti
To se može učiniti tražeći od igrača da bace jednu ili obje kockice, igrač s najvećim bacanjem bit će prvi igrač.
Korak 4. Svaki igrač mora redom baciti kockice
Ovisno o verziji igre, igrač mora baciti obje kockice sve dok 7, 8 ili 9 ostanu otvorene. Nakon što se ovi komadi pokriju, igrač može izabrati bacanje jedne ili obje kockice pri svakom potezu.
- U nekim verzijama igre, ako igrač udari u šipku, dobiva dodatni zaokret. Ova se opcija koristi u High Rollerima u igri, sa žetonom osiguranja koji se daje igraču ako igra legalno za iznos koji zaradi.
- U nekim drugim verzijama igre, igrač mora baciti obje kockice sve dok ukupan broj brojeva na izloženoj strani ne dosegne 6 ili manje (1, 2, 3; 1 i 5; 2 i 4; ili 6).
Korak 5. Upotrijebite ukupan broj bacanja kockica kako biste odredili koji dio pokriti
Dijelovi čija je akumulirana vrijednost jednaka broju bacanja kockica mogu se zatvoriti. Ako je broj bacanja kockica 7, tada se može izvršiti jedno od sljedećih zatvaranja:
- Zatvara se samo odjeljak broj 7.
- Obuhvaća odjeljke s brojevima 1 i 6, bez obzira na to jesu li ocjene pojedinačnih kockica 1 i 6 ili ne.
- Obuhvaća odjeljke s brojevima 2 i 5, bez obzira na to jesu li ocjene pojedinačnih kockica 2 i 5 ili ne.
- Obuhvaća odjeljke s brojevima 3 i 4, bez obzira na to jesu li ocjene pojedinačnih kockica 3 i 4 ili ne.
- Zatvorite odjeljke označene brojevima 1, 2 i 4.
- Ako igrate “Thai style” način, samo jedna sekcija može biti zatvorena u svakom krugu. Ovaj dio može predstavljati jednu od dvije vrijednosti koje se pojavljuju na kockici nakon što je bačena. Ako je ukupan broj bacanja kockica 7 u kombinaciji brojeva 3 i 4, tada igrač može pokriti figure s brojevima 3, 4 ili 7, ali ostatak, uključujući bilo koju kombinaciju koja može dodati do 7, možda neće biti pokriveno.
- Druge varijacije igre zahtijevaju da se određeni dijelovi zatvore na prvom potezu ili će igrač izgubiti. U načinu rada “2 To Go” odjeljak pod brojem 2 mora se prvo zatvoriti; pa ako vaše prvo bacanje dobije ukupno 4, odmah gubite. U načinu rada “3 To Go” odjeljak pod brojem 3 mora se prvo zatvoriti; pa ako vaše prvo bacanje dobije ukupno 2, odmah gubite.
Korak 6. Nastavite bacati kockice sve dok ne ostane više dijelova za pokriti
Nakon što igrač dobije iznos koji ne može biti osnova za zatvaranje figura koje su još otvorene, tada potez tog igrača prestaje. U ovom trenutku igrač će zbrajati bodove figura koji su još otvoreni kako bi odredio svoj rezultat; ako su odjeljci pod brojevima 2 i 3 još uvijek otvoreni, dobiva ocjenu 5 (ovaj način rada poznat je kao varijacija tipa golfa).
- U misionarskoj varijaciji igre Shut the Box, rezultat igrača se računa na osnovu broja još otvorenih figura. Ako su odjeljci s brojevima 2 i 3 još uvijek otvoreni, igrač dobiva ocjenu 2 za oba dijela koja su još otvorena.
- U digitalnoj varijaciji ili "prebrojite ono što vidite", rezultat igrača se određuje na osnovu znamenki prikazanih nakon bacanja koje ne može zatvoriti okvir. Ako su odjeljci pod brojevima 2 i 3 još uvijek otvoreni, tada je rezultat igrača 23 umjesto 5.
Korak 7. Dodajte polja i kockice sljedećem igraču
Ovi se komadi zatim ponovno otvaraju, a sljedeći igrač pokušava pokriti sve figure bacajući kockice sve dok ne ostane više komada za pokriti. Igrač sa najnižim rezultatom osvaja novac u pot -u.
- Ako igrač uspije zatvoriti sve figure u kutiji, automatski pobjeđuje u igri i dobiva dvostruki uloženi kapital od ostalih igrača.
- Igra se može igrati u više rundi (za stil turnira) s varijacijom golfa, koja bilježi rezultat svakog igrača za svako kolo, koji se zatim dodaje prethodnom rezultatu. Nakon što igrač postigne ukupan rezultat od 100 na kraju runde, igrač s najnižim rezultatom pobjeđuje. Ova igra također može koristiti stil eliminacije. Ako igrač postigne ukupni rezultat od 45 ili veći, eliminira se.
- U nesrećnoj verziji broj 7, ako igrač dobije broj 7, igra je gotova.
Savjeti
- Sve ove igre mogu se prilagoditi za korištenje dviju poliedarskih kockica koje se koriste u igranju uloga, poput kockica s 10 strana. U tim slučajevima, srednja vrijednost koja se može dobiti na obje kockice (kockica 10 ili 11) će zauzeti mjesto zbira 7 u gornjim igrama. Nekoliko drugih izmjena pravila mora se postaviti tako da se prilagodi širem i užem rasponu rezultata bacanja kockica.
- Vjeruje se da je nekoliko idioma za razgovor nastalo iz ovih igara s kockicama. "Polaganje koeficijenata" moglo je proizaći iz klađenja na kvote u igri sranja, dok se vjeruje da je "u šesticama i sedmicama" (izraz za zabunu) došlo od riječi "postavljeno na šest i sedam", za koje se smatra da biti referenca na Hazardovu igru u Chaucerovoj "Canterbury Tales".