Praćenje rezultata može biti odličan način da ostanete uključeni u igru bejzbola. Ova vještina je također korisna ako se pridružite bejzbolskom timu jer vam omogućava da bolje pratite statistiku, trendove i performanse igrača tima. Iako se bodovanje na bejzbol karti isprva čini teškim, proces je zapravo prilično jednostavan.
Korak

Korak 1. Pripremite zapisnik
Većina vrhunskih bejzbol stadiona prodaje ove kartice, bilo pojedinačno ili zajedno s nekom vrstom programa. Ako ste u nedoumici o dostupnosti zapisnika na stadionu koji posjećujete, možete ga pogledati na internetu i odštampati da ga ponesete sa sobom na utakmicu.

Korak 2. Popunite zapisnik sa situacijama koje su potrebne na utakmici
Ove situacije uključuju, ali nisu ograničene na: takmičenje timova, popis igrača, sudije, teren, vrijeme početka i trenera.

Korak 3. Zapišite uniformirani broj, ime i broj mjesta u utor, s jednim igračem na 2-3 utora (ili jednim na „velikom kvadratu“)
Brojeve pozicija potražite u donjoj tablici “Podaci o igraču”.
-
Ako neko služi kao napadač (Designated Hitter), napišite DH u prvo mjesto, a ime igrača u drugo mjesto.
Označite bejzbol karticu s rezultatima Korak 3, meta 1 -
Ako je potrebno, zapišite zamjene na dnu tablice rezultata, s po jednim igračem za svako mjesto. Ovaj korak je neophodan samo ako imate problema s pamćenjem imena rezervnih igrača tima. Ne morate zapisati poziciju jer niste igrali u igri.
Označite bejzbol karticu sa rezultatima Korak 3Bullet2

Korak 4. Pratite loptice i udarce po mreži
Lopta se bilježi u trostrukoj mreži, a Strike u dvostrukoj mreži.
-
Možete pisati kvačice, redove, X, brojeve ili šta god želite. Neki ljudi koriste liniju i X da bi utvrdili da li zamahom palice promašuje ili pogađa loptu, dok drugi koriste broj za označavanje redoslijeda izvođenja bacanja. Ovo je korisno jer omogućuje čitatelju da vidi napredak igrača u palici.
Označite bejzbol karticu s rezultatima Korak 4Bullet1 -
Ako je loša lopta pogođena s dva udarca, jednostavno stavite točku (ili broj, ovisno o željama) preko linije udarca. Nastavite prema potrebi.
Označite bejzbol bodovnu karticu Korak 4Bullet2

Korak 5. Zabilježite rezultate kod šišmiša koristeći skraćenice i oznake na malim dijamantima
-
Ako je šišmiš izašao (izašao), rezultat napišite velikim slovima iznad dijamanta i obavezno zabilježite broj izmjena (poput 1, 2 ili 3) u donjem desnom kutu okvira. Za standardne skraćenice pogledajte "Kako emitirati igrača" u donjoj tablici.
Označite bejzbol karticu s rezultatima Korak 5 Točka 1 - Za dvostruku igru i trostruku igru (tim uspijeva izvesti 2-3 igrača odjednom), obavezno zabilježite izlaze redoslijedom kojim se pojavljuju u maloj kutiji u donjem desnom kutu.
-
Kad šišmiš dođe do prve baze, povucite ravnu liniju na malom dijamantu označavajući putanju šišmiša. Na strani zadnjeg retka, upišite jednu od ovih skraćenica malim slovima pored nje.
Označite bejzbol tablicu rezultata 5. korak 3 -
Stavite zvjezdicu (*) ili uskličnik (!) Kada igrač (igrač u odbrambenom položaju) napravi odličnu igru.
Označite bejzbol bodovnu karticu Korak 5 Metak4 -
Neki ljudi vole nacrtati putanju lopte kako bi bila preciznija. Obično se put vuče povlačenjem linije od domaće ploče do tačke slijetanja lopte, punom linijom ako je lopta u zraku ili isprekidanom linijom ako se lopta kotrlja po tlu.
Označite bejzbol bodovnu karticu Korak 5 Točka 5 -
Ako trkač postigne pogodak tokom igre nakon što je lopta odigrana, zabilježite koliko je IRB -a (Runs Batted In, odnosno broj udaraca palicom koji je rezultirao rezultatom) dobio u dodijeljenom prostoru. Ako ne, napišite to ispod dijamanta.
Označite bejzbol karticu sa rezultatima Korak 5Bullet6 -
Pratite napredak trkača koristeći skup skraćenica i sličnih linija koje ukazuju na napredak trkača i kako se to dogodilo (tj. Ako je trkač dospio na treću bazu od prve na singlu, povucite liniju od prve do druge, a od druge do treće baze, zatim upišite 1B u gornji lijevi kut).
Označite bejzbol bodovnu karticu Korak 5 Točka 7 -
Kad trkač postigne gol, zasjenite dijamant radi lakšeg razumijevanja.
Označite bejzbol bodovnu karticu Korak 5Bullet8

Korak 6. Na kraju izmjene, označite važne statističke podatke u okviru ispod kolone
- Ako igrači tima pogode redom, jednostavno unesite nekoliko kolona u izmjenu i prepišite brojeve po redoslijedu.
- Broj bacanja u iningu možete pratiti tako da broj napišete lijevo od inning broja. Ukupan broj bacanja možete pratiti tako da ga napišete desno od početnog broja.
Korak 7. Zapišite imena, ujednačene brojeve i položaje dolazećih zamjena ispod odlazećih igrača i povucite okomitu liniju između izmjena na kojima se zamjene dešavaju
Osim toga, popunite inning okvir u polju s desne strane.
- Ako dođe do promjene vrča, povucite vodoravnu liniju između zadnjeg udarca starog vrča i prvog udarca novog vrča. Također, upišite ime vrča u okvir pri dnu.
- Ako igrač promijeni pozicije, povucite isprekidanu okomitu liniju između izmjena do kojih je došlo.
Korak 8. Na kraju igre, sažmite statistiku udaranja i ubacite statistiku u dati prostor kako biste napravili dobar sažetak utakmice
Metoda 1 od 1: Skraćenica kartica rezultata
Informacije o igraču
Pozicija | Broj |
bokal | 1 |
hvatač | 2 |
Prvi Baseman | 3 |
Drugi Baseman | 4 |
Treći Baseman | 5 |
Shortstop | 6 |
Lijevi Fielder | 7 |
Middle Fielder | 8 |
Desni Filder | 9 |
Određeni napadači | DH |
Kako ukloniti Player
Rezultati | Skraćenica | Uzorci rezultata | Primjer skraćenice |
Precrtano ljuljanje (štrajk zbog zamaha) | K | Zamahni i promaši | K |
Traženje precrtavanja (štrajk zbog zamaha) | K naopako | Treći štrajk | K naopako |
Uzemljenje (aut jer se lopta kotrlja) | Broj igrača koji brani polje, nakon čega slijedi broj igrača koji je uhvatio loptu | Shortstop hvata loptu i baca je na First Basemana | 6-3 |
Izlijetanje (van jer lopta leti) | Broj igrača koji su uhvatili loptu | Middle Fielder hvata loptu | 8 |
Raspored (isključeno zbog uhvaćenog pogona) | L slijedi broj igrača koji je uhvatio loptu | Drugi Baseman hvata loptu | L4 |
Igra bez pomoći (defanzivac stvara aute bez pomoći) | Broj igrača koji igraju igru iza koje slijedi slovo U | Bacač hvata loptu i dodiruje je trkačem (ili bazom) | 1U |
Hvatanje prekršajne lopte | F slijedi broj igrača koji je uhvatio loptu | Treći Baseman hvata loptu u prekršajnom prostoru | F5 |
Sacrifice Fly (aut jer je lopta poletjela, ali postojao je partner koji je uspio napredovati 1-3 baze) | SF slijedi broj igrača koji je uhvatio loptu | Lijevi Fielder hvata loptu | SF7 |
Žrtvovani Bunt (aut jer napadač namjerno "odbija" loptu kako bi njegov partner mogao preći na sljedeću bazu) | SB slijedi broj izdanog igrača, a zatim broj igrača koji je uhvatio loptu. | Hvatač podiže loptu i baca loptu na Prvog Basemana | SB2-3 |
Dupla igra (odbrambeni tim dobija dva auta u jednoj utakmici): | |||
Za trkače: | Broj igrača koji je dobio loptu, zatim broj igrača koji ju je uhvatio | Kratko zaustavljanje pribavljanja i bacanja lopte drugom bejzmenu | 6-4 |
Za udarce: | Isto kao i trkač, ali dodajte igrača koji hvata loptu praćen DP -om | Shortstop uzima i baca loptu na drugog baznog igrača, a zatim na prvog baznog igrača | 6-4-3 DP |
Monitoring Punch
Rezultati | Skraćenica | Uzorci rezultata | Primjer skraćenice |
Pojedinačno (udarač stiže do prve baze) | 1B | ||
Dvostruko ((udarač stiže do druge baze) | 2B | ||
Trostruki (stoper stiže do treće baze) | 3B | ||
Home Run (lopta je pogođena izvan terena) | HR | ||
Hit By Pitch | HP ili HBP | ||
Hodajte (šišmiš je namjerno ostavljen do prve baze) | BB | ||
Greška (igrač je pogriješio) | Nakon E slijedi broj igrača koji je pogriješio | Shortstop ispušta loptu i baca je | E6 |
Fielderov izbor | FC | Kad je trkač na prvoj bazi, udarač udara u klizište do drugog baznog igrača koji samo izbacuje trkača (igrač na terenu odlučuje da neće pokušati skinuti palicu). | FC |
Odbačen treći štrajk | K |
Monitoring Baserunning
Rezultati | Skraćenica | Uzorci rezultata | Primjer skraćenice |
Ukradena baza (trkač uspješno prelazi na sljedeću bazu bez pomoći šišmiša) | SB | ||
Uhvaćen u krađi (trkač ne uspijeva ukrasti bazu) | CS | Izdan hvatač pri pokušaju krađe baze | CS |
Odabrano | PIK | Oteo me vrč | PIK |
Savjeti
- Ne sadrže sve tablice rezultata mjesto za praćenje lopti i udaraca.
- Vježbajte popunjavati tablice rezultata dok gledate utakmicu na televiziji kako biste se navikli na utakmice uživo.