Koliko se ljudi osjeća razočarano nakon gledanja lošeg filma misleći: "Mogu napraviti bolji film". Međutim, kada su zamoljeni da daju ideje za film, njihovi su umovi odjednom nestali. Problem nije u tome što većini ljudi nedostaje kreativnosti, već u tome što obično pokušavaju doći do previše grandioznih ideja umjesto da shvate kako film funkcionira, a zatim se kreću unatrag od te točke.
Korak
Metoda 1 od 2: Polazeći od nule
Korak 1. Shvatite važne dijelove filmske ideje
Većina ljudi zaglavi jer želi pronaći cijelu priču o filmu odjednom, umjesto da počne s potrebnim elementima i da dalje nastavi. Mnogi filmovi su osmišljeni miješanjem tri jednostavna elementa: postavka, likovi i sukob. Evo recepta za snimanje novog filma. Ponekad, ako je jedan od elemenata dovoljno jedinstven, možete započeti proces pisanja. (Kabina u šumi počinje događajima u državnom studiju horora, što je dovoljno jedinstvena ideja da bude polazna tačka za priču). Bez obzira koju vrstu filma želite snimiti, samo morate razmisliti o sljedećem:
-
Pozadina:
Gdje će se film odvijati, i vrijeme i prostor? Zamišljate li srednjovjekovni svemirski ili zemaljski ep? Ili negdje mali grad?
-
Glavni junak:
Ko će biti glavni lik? Ne žurite s razmišljanjem o njegovim osobnim kvalitetama, samo pregled. Je li on pilot svemirskog broda? Radnici u štali? Zubar?
-
Sukob:
Šta glavni lik želi? Želi li on biti heroj? Želi li se zaljubiti? Mrzi li svoj posao/šefa?
Korak 2. Razvijte ideju filma iz ova tri jednostavna elementa
Svi filmovi, od hirovitih nezavisnih filmova do visoko zarađenih filmova, izgrađeni su na ova tri koncepta. Ne brinite o zamršenosti radnje, suptilnostima i detaljima, jer o tome možete razmišljati kada zapisujete svoje ideje. Trenutno vam je potrebna čvrsta osnovna ideja za razvoj.
- Svemirska epopeja + Pilot + Želja za herojem = Ratovi zvijezda.
- Srednjovjekovni + štale + heroji i ljubav = Viteška priča.
- Veliki grad + zaposlenici + mrze šefa = Moj glupi šef.
- Srednja škola + Popularno postignuće učenika + Tiha/hladna omladina = Šta je s ljubavlju?
Korak 3. Odvojite vrijeme za osmišljavanje ideja (brainstorming)
Dobre se ideje gotovo nikada ne pojave samo. Ljudima koji smisle sjajne ideje za filmove obično treba vremena da ih naprave. Sve što trebate učiniti je zgrabiti komad papira i olovku, riješiti se svih aspekata koji vam odvlače pažnju i odvojiti vrijeme za razmišljanje. Ako vam je potrebna pomoć, upotrijebite idejni ribolovac. Važno je zabilježiti sve što vam padne na pamet, bez obzira vozite li se, kod kuće, na poslu. Ovo je možda preteča veće ideje.
- "Šta ako …" dvije su najvažnije riječi pri traženju ideja. Park Jure, na primjer, posljedica je pitanja "Šta ako bismo mogli vratiti dinosauruse u život?"
- "Šta bi se dogodilo da se dva moja omiljena filma spoje u jedan?"
- Pratite vijesti koje vam upadaju u oči. Šta bi se dogodilo da ste tamo?
- Pišite o onome što vas zanima, bilo čemu. Službenici su se razvili iz hobija "štrebera" i hokeja na krovu, Strah od braka zasnovan je na strahovima koje parovi obično doživljavaju prije braka, Soekarno pišu ljudi koji vole istoriju. Idejama nema ograničenja.
Korak 4. Potražite inspiraciju u stvarnom životu
U bilo kojim većim novinama možete pronaći 5 priča koje se mogu adaptirati u zanimljive filmove. Često je stvarni život šokantniji od fikcije i otkrit ćete da novinske priče mogu biti polazište za nove priče. Kako je neko ko je upravo pobedio na Svetskom takmičenju u ishrani sa hot dogovima postao profesionalni jedec? Koja je priča iza zatvaranja hotela Alexis? Šta je policija mislila kada je primila prijavu o “crvima u hrani”?
Koristeći ovu vrstu priče kao polazište, zamislite zaplet ili ideju koja vam može pasti na pamet
Korak 5. Odredite žanr
Žanr je vrsta filma. Mnogi su filmovi često povezani s nekoliko žanrova odjednom, ali obično postoji jedan dominantni žanr. Žanrovi uključuju komediju, romantiku, naučnu fantastiku, akciju, horor, dramu ili dokumentarni film, ali postoje i kombinacije poput romantične komedije, dramske komedije, horor akcije itd. Prednost žanra je u tome što vam pomaže u razvoju radnje filma, a istovremeno vam daje fokus na pronalaženju ideja. Na primjer:
- Volite li horor filmove? U ovom slučaju, ideja filma trebala bi uključivati stvaranje snažnog zlog lika. Kad se uhvatite monstruma ili negativca, vaša filmska ideja je spremna.
- Volite li romantične komedije? To znači da vam je potrebna djevojčica ili dječak koji se vjerojatno neće zaljubiti jedno u drugo (razlika u godinama, jedan je oženjen, jedan je vanzemaljac itd.)
- Volite li naučnu fantastiku? Razmislite o tehnologiji koju želite da stvorite, od vremenskih mašina, svemirskih brodova ili teleportacije do uređaja za stvaranje novih planeta. Vaša priča bit će posljedica novog otkrića.
Korak 6. Promijenite radnju postojećeg filma u nešto potpuno novo
Iskreno, nijedna ideja nije potpuno originalna. Možda zvuči okrutno, ali zapravo vam daje puno slobode. Svi su filmovi napravljeni s utjecajima i idejama iz prethodnih filmova i umjetničkih djela, a vaše filmske ideje nisu iznimka. Kako možete ažurirati ili pretvoriti postojeću ideju u novu? Razmotrimo sljedeći primjer:
- Austin Powers komični je zaokret u filmovima o špijunaži, poput Jamesa Bonda, koji dominiraju bioskopom. U radnji nema velike razlike, ali se akcijske scene zamjenjuju šalama.
- O brate gdje si, ti praktično prepričavaš gotovo svaku scenu u Homerovoj Ilijadi, ali smještena je u ruralno područje na jugu Sjedinjenih Država.
- Avatar je vrlo sličan Plesu s vukovima, ali sa postavkom u svemiru koja omogućava James Cameronu da stvori nešto novo.
- Warm Bodies ima sve karakteristike romantične komedije, ali jedan od glavnih likova su zombiji. Ova neobična "fuzija" žanrova čini film istaknutim.
Korak 7. Zamislite liniju dnevnika u jednoj rečenici kako biste naglasili ideju
Linija dnevnika je vrlo kratak opis scenarija u jednoj rečenici. Dobra linija dnevnika sastoji se od tri točke: udice ili onoga što vaš film razlikuje od drugih filmova, sukoba i likova/postavki. Da biste naučili kako napisati dobre linije dnevnika, pogledajte primjere iz poznatih filmova.
- Povratak u budućnost: Mladić se vraća u prošlost kako bi okupio roditelje prije nego što on i njegova budućnost zauvijek nestanu.
- Čeljusti: Šef policije s fobijom otvorene vode bori se s ogromnom morskom psom, dok pohlepna gradska vlast inzistira da plaža ostaje otvorena za javnost.
- Ratatouille: Pariški štakor tajno udružuje snage sa kurarom bez talenta kako bi dokazao da svatko može kuhati, bez obzira na to što mislili kritičari i programi za kontrolu štetočina.
Metoda 2 od 2: Pretvaranje ideja u filmske ekrane
Korak 1. Kreirajte strukturu filma za svoju ideju
Dostupne su mnoge filmske strukture, od klasične strukture priče u 3 čina do popularnog "Herojskog putovanja". Sve se to može suziti na 5 osnovnih elemenata koji se nalaze u 90% filmova, bilo da se radi o akcijskim filmovima, dramama do romantičnih komedija i filmovima za djecu. Razradite svoje ideje i razmislite o ovih pet ključnih točaka i imat ćete potencijalni scenarij za film na kojem ćete raditi.
-
Postaviti:
predstaviti likove, postavke i svijet oko njih. Ovo će zauzeti oko 10% cijelog filma i upoznati publiku s filmom. Deo ne bi trebalo da prelazi 10 stranica.
U Ratovima zvijezda, George Lucas predstavlja premisu svemirskog ratovanja, sukoba ("Pomozi mi Obi-Wan, ti si mi jedina nada") i mnogih čudnih likova (Luke, Leia, Darth Vader, R2-D2 i C3- Po)
-
Promjena planova/mogućnosti/sukoba:
Nešto se događa što izaziva sukob na stranicama 9-10 - Erin Brockovich dobija posao, riječi prijašnje udane prijateljice u Strahu od braka, Rangga pobjeđuje na pjesničkom takmičenju itd. Sljedećih 10-20 stranica prikazuje kako glavni likovi reagiraju na ovu promjenu.
U Ratovima zvijezda, ovo je vrijeme kada Luka odbija Obi-Wanovu ponudu, ali saznaje da mu je cijela porodica ubijena. Pristaje krenuti u potragu za spašavanjem Leie
-
Tačka bez povratka (Tačka bez povratka):
Do ovog trenutka glavni likovi naporno rade na ostvarenju svojih ciljeva. Međutim, na pola filma dogodilo se nešto što mu je onemogućilo povratak. Bondov protivnik ponovo udara, beba u Anjinoj utrobi umire, Thelma i Louise izvršili prvu pljačku itd.
U Ratovima zvijezda, usred filma, upadaju u zamku Zvijezde smrti. Nisu se mogli vratiti u Alderaan kako je planirano i bili su primorani da se bore
-
Glavna ograničenja:
Nakon tačke bez povratka, ulozi su još veći. Čini se da više nema nade za glavnog lika i publiku. U svakom romantičnom komičnom filmu odnos između djevojčice i dječaka je prekinut, na primjer kada se Cinta osjeća krivim i raskine s Ranggom, ili kada je John McClane pretučen i krvari u filmu Die Hard. Glavna prepreka nastaje kada film dosegne 75%.
U Ratovima zvijezda Obi-Wan umire, a Zvijezda smrti počinje se kretati. Jedina šansa za pobjedu je posljednji pokušaj miniranja Zvijezde smrti
-
Vrhunac:
Glavni lik svom snagom čini posljednji pokušaj postizanja cilja, koji postaje najteži zadatak. Djevojka trči na aerodrom u potjeri za ljubavnikom, glavni lik je identificirao ko je pravi ubica i pokušava se spasiti, ili posljednju bitku između heroja i zlikovca. Kada se završi, posljednjih 10% scenarija će razjasniti stvari i pokazati posljedice nakon vrhunca.
U Ratovima zvijezda, Luka izvodi posljednji herojski trik na Zvijezdi smrti i raznosi ga iako su mu šanse za uspjeh male
Korak 2. Razvijte karakter
Likovi bi se trebali osjećati stvarnima, kao da vode priču, a ne hirovima pisca s drugog kraja svijeta. Upamtite, uspješni likovi su duša filma. Publika je saosjećala s njim, voljela ga i mrzila, pa bi čak i dobra filmska ideja propala zbog slabog karaktera. To je lakše reći nego učiniti, ali postoji nekoliko savjeta koji mogu pomoći u stvaranju lika koji se uklapa u ideju filma:
- Uvjerite se da lik ima više strana. Odnosno, lik mora imati drugačiji aspekt, a ne samo “mrzovoljnog momka” ili “jake žene”. Višedimenzionalni likovi imaju prednosti i slabosti, što ih čini bližim publici.
- Dajte želje i strahove likovima. Iako lik ima samo jednu želju i strah, dobar lik ne uspijeva postići ono što želi. Njihova sposobnost ili nesposobnost da prevladaju strahove (od siromaštva, biti sami, vanzemaljci, pauci itd.) Stvara sukob.
- Lik mora imati nagon za djelovanje. Ne pravite lik poput bivola pored nosa, koji se kreće prema autorovim željama. Uspješni likovi donose odluke koje guraju radnju naprijed. Ponekad je to jedina odluka koja pokreće cijeli lanac događaja (Fatmawati bježi od kuće u Sweet 20, Luke Skywalker se pridružuje Obi-Wanu u Ratovima zvijezda), ali ponekad postoji niz izbora, dobrih ili loših na svakom koraku (svaki lik u Hangoutu).
Korak 3. Učinite svoju ideju jedinstvenom promjenom očekivanja
Možda se osjećate sputano ako imate rigidnu strukturu scenarija, ali zapravo vam olakšava iznenađenje publike. Kako možete učiniti zajedničku strukturu i karakter od 5 elemenata jedinstvenim? Kako napraviti ovaj film sa police? Najbolji način da to učinite je da prekršite pravila:
- Što ako glavni lik nakon vrhunca doživi neuspjeh, a ne uspjeh?
- Što se događa s "višedimenzionalnim" likom ako se ne želi promijeniti? Šta će se dogoditi ako glavni junak nije glavni lik, kao u Ferris Beuler -ovom Slobodnom danu, koji je pokazao da se Ferrisov prijatelj Cameron razvija u ulozi glavnog lika?
Korak 4. Šta se dešava ako promijenite pozadinu
Romantične komedije sa postavkom u Džakarti su uobičajene, ali šta je sa selom u centralnoj Javi? Kuglana? Starački dom?
Korak 5. Nastavite razmišljati o idejama
Najvažnija stvar koju morate shvatiti kada tražite ideje je da ideje dolaze s stalnom praksom. Vaših prvih 10, 20 ili čak 50 ideja možda nisu najbolje, ali iskustvo u radu s lošim idejama pomoći će vam da identificirate dobre. Niko uvijek ne dobije savršenu ideju, morate se potruditi.
- Ponesite bilježnicu da zabilježite svaku ideju koja vam padne na pamet.
- Pokušajte s prijateljem pretražiti ideje kako biste udvostručili brzinu međusobnih ideja.
- Učinite ovaj proces za svaku ideju; pokušajte promijeniti ideju dodavanjem ključnih elemenata da vidite je li ideja vrijedna razvoja.
Savjeti
- Ne zaboravite razviti pozadinu.
- Budi strpljiv. Treba vam vremena da smislite čvrstu priču.
- Zamolite prijatelje da daju svoje ideje.
- Neka roditelj ili prijatelj pročita neke od vaših scenarija i pita ih šta misle.