S prijateljem si, ali pada kiša i ne možeš putovati. Nemojte samo sjediti i čekati da se sunce vrati. Uzmite kartu i naučite igrati Gin Rummy, jednu od najpopularnijih kartaških igara na svijetu.
Korak
1. dio od 3: Priprema džin remija
Korak 1. Upoznajte cilj igre
Cilj igre je prikupljanje karata koje se sastoje od skupova i nizova. Set je tri ili četiri karte s istim brojem (npr. 7 srca, 7 dijamanata, 7 uvijanja i 7 listova). Karte sekvence su tri ili više karata u nizu i imaju istu boju (npr. 3 lista, 4 lista, 5 listova).
Korak 2. Znajte koliko svaka kartica ima vrijednost
Slikovne kartice (Jack, Queen i King) vrijede 10, Ace vrijedi 1, a normalne brojčane kartice vrijede broj na kartici (na primjer, karta sa brojem 6 ima vrijednost šest).
Imajte na umu da se asovi uvijek igraju kao niske karte u igri Gin Rummyja. As-2-3 je važeći niz, ali Ace-King-Queen je nevažeći
Korak 3. Pripremite opremu
Trebat će vam standardna igraća karta od 52 karte, komad papira za pisanje partitura, olovka ili olovka i saigrač. Gin Rummy igru igraju dva igrača.
- Igrajte se sa tri igrača: djelitelj dijeli karte druga dva igrača, ali ne i sebi. Diler sjedi, dok druga dva igrača igraju. Igrač koji izgubi svaku rundu postaje djelitelj. Prethodni pobjednik i diler igraju u sljedećoj rundi.
- Igrajte se sa četiri igrača: Napravite parove u dva tima. Svaki igrač u timu igra zasebnu igru s jednim od članova protivničkog tima. Na kraju runde, ako oba igrača iz istog tima pobijede, taj tim postiže isto toliko koliko i njihov ukupni rezultat. Ako pobijedi jedan igrač iz svakog tima, tada tim s većim ukupnim rezultatom dobiva onoliko koliko je razlika u rezultatima dva tima. (Igre i bodovanje detaljno su opisani u nastavku).
Korak 4. Odaberite grad
Diler će svakom igraču podijeliti deset karata, naizmjenično između dva igrača za svaku kartu. Igrači mogu vidjeti i rasporediti karte. Preostale karte rasporedite u urednu hrpu između dva igrača.
Korak 5. Okrenite gornju kartu sa špila
Postavite karticu licem prema dolje pored špila karata. Ove kartice čine hrpu odbacivanja. Ostatak špila karata ostaje okrenut prema dolje na stolu kao zaliha karata.
2. dio 3: Sviranje džina remija
Korak 1. Započnite igru tako što ćete zamoliti igrača koji nije podijelio karte da započne svoj red
Započnite igru tako što ćete uzeti kartu, bilo s vrha hrpe kartica ili s odbačene kartice, i dodati je kao kartu u ruku. To se naziva "biranje kartica". Kada uzimate kartu iz špila, nemojte je pokazivati protivniku.
Korak 2. Izvadite jednu kartu iz ruke
To se naziva "odlaganje kartica". Ne možete odbaciti karte koje ste upravo izvukli iz kartice za odbacivanje tokom prvog dijela ovog poteza, ali možete odbaciti karte koje ste upravo izvukli iz špila karata tokom ovog poteza.
Korak 3. Završite rundu tako što ćete "pokriti karte"
Da biste prekrili karte, stavite jednu karticu s licem prema dolje na hrpu odbačenih i pokažite ostatak svojih kartica. Trebali biste moći spojiti gotovo sve preostale karte u skupove i nizove. Sve karte s kojima ne možete usporediti nazivaju se "mrtve karte". Ukupna vrijednost maksimalno mrtvih karata je deset. Igrač može pokriti karte u bilo kojem potezu, uključujući i prvi potez.
Primjeri zatvaranja važećih karata: jedna kartica kao naslovna, set od tri 7 karata, niz od 3-4-5 listova i 2, 7 i Ace kartica. U ovom slučaju možete odložiti skup karata i niz, a vaše mrtve karte dodaju do deset
Korak 4. Recite "džin" ako možete pokriti karte, ali bez mrtve karte u kombinaciji vaše kartice
Igrači koji mogu "napraviti džin" dobijaju poseban bonus za svoj rezultat.
Primjeri prihvatljivih gin kartica su: omotnica, set od 7, niz od 3-4-5 listova i set od 10
Korak 5. Dozvolite igraču koji nije pokrio karte ili napravio džin da igra karte
Igrači koji ne pokrivaju karte moraju pokazati svoje karte i po mogućnosti napraviti skup ili niz karata.
Korak 6. Postavite kartice koje se ne podudaraju
Ako na omotu nije džin, igraču koji ne pokrije kartu je dozvoljeno da "postavi kartu". Ali ako poklopac kartice "napravi džin", igrač koji ne pokrije kartu ne može je staviti. Nakon stvaranja mogućeg niza karata ili setova (pogledajte prethodni korak), igrači koji ne pokrivaju karte mogu postaviti karte koje se ne podudaraju (mrtve karte) koristeći ih za dodavanje bilo kojim kartama ili setovima koji pripadaju igraču koji je zatvorio kartu.
Na primjer: Ako na omotu karte stoji set od 7 i karta s 3-4-5 listova, igrač koji ne pokriva može staviti svoje karte dodavanjem 7 u set ili 2 ili 6 listića u slijed. Igrač koji ne pokriva karte može dodati što je moguće više karata (može dodati 2, 6 ili 7 lisnih karata i druge u nizove ako je moguće, sve dok brojevi ostaju u nizu)
Korak 7. Završite rundu ako su u špilji preostale samo dvije karte i igrač koji je uzeo treću posljednju kartu iz hrpe kartica ne odbacuje karte bez zatvaranja karata
Ako se to dogodi, rezultat se ne računa i isti djelitelj dijeli drugu kartu za početak nove runde.
3. dio 3: Ocjenjivanje i pobjeda Gin Rummyja
Korak 1. Izračunajte broj mrtvih karata svakog igrača
Ako omot kartice čini džin, tada omot kartice dobiva vrijednost koliko i ukupna vrijednost mrtve karte od igrača koji ne pokriva kartu, plus bonus vrijednost 25. Ako vrijednost mrtve karte iz kartice omot je manji od vrijednosti mrtve karte od igrača koji ne pokrije kartu, tada je naslovnica Karta dobiva vrijednost onoliko koliko je razlika između ukupne vrijednosti mrtvih karata dva igrača. Ako je vrijednost mrtve karte s omota karte ista kao vrijednost mrtve karte igrača koji ne pokriva kartu, ili je veća od igrača koji ne pokriva kartu, tada igrač koji ne pokriva kartu cover kartica dobiva vrijednost koliko i razlika i dobiva bonus vrijednost od 25.
- Primjer poklopca kartice koji čini džin: Igrači koji ne pokriju kartu imaju ukupnu vrijednost od 21 mrtve karte, tada omot karte dobiva vrijednost 21 plus bonus vrijednost 25, pa je ukupna vrijednost 46.
- Primjer omota kartice s manjom vrijednošću mrtve karte: Ako na naslovnoj kartici postoji mrtva karta od tri vrijednosti, a igrač koji ne pokrije kartu ima mrtvu kartu od dvanaest, tada naslovna kartica dobiva vrijednost devet.
- Primjer poklopca karte i igrača koji ne pokriva kartu s istom vrijednošću mrtve karte: Ako na naslovnoj kartici postoji mrtva karta u vrijednosti deset, a igrač koji ne pokrije kartu ima i mrtvu kartu u vrijednosti deset, tada igrač koji ne pokrije kartu dobiva vrijednost nula i bonus vrijednost 25.
- Primjer naslovne karte s većom vrijednošću mrtve karte: Ako na naslovnoj kartici postoji mrtva karta u vrijednosti deset, a igrač koji ne pokrije kartu ima mrtvu kartu u vrijednosti šest, tada igrač koji ne pokrije kartu dobiva vrijednost četiri, plus bonus vrijednost 25.
Korak 2. Primijetite da se neki ljudi igraju s različitim sistemima bodovanja
Još jedan uobičajen sistem bodovanja je: "stvaranje džina" postiže dvadeset bodova, a igrač koji ne pokrije kartu s nižom vrijednošću mrtve karte boduje onoliko koliko je razlika između dva rezultata i bonus vrijednosti deset.
Korak 3. Igrajte dok jedan od igrača ne postigne stotku
Pobednik dobija bonus od sto za svoju pobedu, osim što igrač koji gubi uopšte ne dobija rezultat, u tom slučaju bonus rezultat je dve stotine. Obojica igrača dobivaju po dvadeset bodova za svaku osvojenu rundu, koja se zbraja na kraju igre, a ne na kraju svake runde. Ako igrate za novac, igrač koji gubi plaća pobjedniku razliku u rezultatu.
Savjeti
- Pokušajte nabaviti mrtve karte sa što je moguće manje brojeva ako im se ne možete poklopiti. Idealne mrtve karte su asovi, 2s i 3.
- Pokušajte uvijek dobiti mrtvu karticu s najmanjim mogućim brojem prije zatvaranja kartice.