Kako igrati kockice (sa slikama)

Sadržaj:

Kako igrati kockice (sa slikama)
Kako igrati kockice (sa slikama)

Video: Kako igrati kockice (sa slikama)

Video: Kako igrati kockice (sa slikama)
Video: Астрономска почетница: Поглед у Небо * Astronomy for beginners: View at Sky 2024, Novembar
Anonim

Do sada igre s kockama nisu dobile prave pozitivne ocjene, pa su se čak smatrale i kriminalnim djelima. Ulična igra "pucaj na kockice", često poznata i kao street craps, zapravo je pojednostavljena verzija starih Casino Crapsa i vrlo je zanimljiv klasik. Također možete naučiti meksičku igru "Kocke za piće" Farkle, kao i druge igre koje zahtijevaju samo nekoliko pravila i nekoliko kockica bačenih u malu zdjelu. Zato sljedeći put kad vam zatreba aktivnost kako biste odvojili vrijeme, zaboravite na uobičajene društvene igre i pokušajte se igrati. Za korak dalje pogledajte 1. korak.

Korak

1. dio od 4: Učenje pravila igre

Shoot Dice Korak 1
Shoot Dice Korak 1

Korak 1. Naučite osnove

Ulične igre sa kockama obično se igraju s dvije kockice od samo jednog igrača u svakoj rundi. Međutim, ovu igru može igrati i bilo koji broj igrača koji gledaju.

  • Igrači će miješati kockice kako bi utvrdili ko će doći na red za miješanje u toj sesiji igre. Tada će svi igrači staviti opklade dok pogađaju hoće li kockar kockice "proći" pri prvom bacanju (dobiti 7 ili 11) ili "izgubiti" (dobiti 2, 3 ili 12). Ako se bilo koji od ovih brojeva pojavi pri prvom miješanju, igra se završava i ulog će se raspodijeliti prema udjelu svakog igrača.
  • Igrač koji dobije potez u bacanju kocke prvi je uložio opkladu, a svaki drugi igrač mora staviti ulog barem jednak ulozi shakera. U suprotnom, mješalica može smanjiti ulog za ostale igrače ili poništiti opkladu. Ako je broj oklade isti, svi ostali igrači mogu postaviti dodatne oklade.
Image
Image

Korak 2. Naučite pravila o „tačkastim“brojevima

Ako tresalica ne prođe ili izgubi pri prvom miješanju, tada broj koji se pojavi na kockicama postaje "bod" broj. Jedini brojevi na koje treba paziti su bodovi i 7.

  • Šejker mora nastaviti miješati kockice sve dok ne dobije bod ili broj 7. Sve opklade postavljene na šejker za "dodavanje" sada su opklade za šejkera da dobije broj bodova prije nego dobije broj 7. Sve opklade položene na "izgubljeno" "Shaker je sada opklada da shuffler dobije 7 prije nego što dobije broj poena.
  • Ako se pojavi broj bodova ili 7, igra se završava i novac za ulog bit će podijeljen prema udjelu svakog igrača.
Shoot Dice Korak 3
Shoot Dice Korak 3

Korak 3. Naučite uslove

Naučit ćete mnogo brže ako ne postavljate cijelo vrijeme pitanja o terminima koje govore drugi igrači. Naučite osnove kako biste odmah mogli započeti:

  • “Miješač” je igrač čiji je red da baci kockice, a to je druga osoba u svakoj igri.
  • "Rezultat" ("izađi") je rezultat prvog miješanja
  • "Prolaz" ("prolaz") znači dobivanje 7 ili 11 na "rezultat"
  • "Izgubiti" ("sranje") znači dobiti 2, 3 ili 12 na "rezultatu"
  • "Tačka" ("tačka") je bilo koji broj između 4 i 10 u "rezultatu"
  • "Sedam van" ("sedam out") dobija broj 7 prije nego dobije broj "poena"
Shoot Dice Korak 4
Shoot Dice Korak 4

Korak 4. Naučite razliku između street craps -a i casino crapsa

U kasinu, naravno, postoje veliki stolovi na koje se mogu kladiti, postoje stručnjaci koji kontroliraju kretanje novca i igre, a postoje i ljudi elegantnog izgleda koji vam naručuju piće. U uličnoj igri sa kockicama ulog je mnogo manje formalan i možete baciti kockice uza zid, ali principi igre su u osnovi isti.

Budući da nijedan stručnjak ne promatra, pobrinite se da gomila novca za klađenje ostane uravnotežena tokom cijele utakmice i da se rezultati podijele pošteno prema udjelu svakog igrača. Stvari će se brzo zagrijati ako ne nastavite s igrom po pravilima ili ako varate

Shoot Dice Korak 5
Shoot Dice Korak 5

Korak 5. Shvatite pravne aspekte

Neslužbene kockarske igre, poput uličnih kockica, smatraju se ilegalnim u mnogim zemljama. Istina je da jednostavno igrati iz zabave nije pogrešno i rijetko će vam se dogoditi problem da kladite mali novac sa bliskim prijateljima, ali uvijek morate biti svjesni da je ilegalno kockanje izvan odgovarajućih mjesta (npr. Kazina) ilegalne radnje.

2. dio od 4: Počnite igrati

Image
Image

Korak 1. Počnite uplatom početne dionice

Baš kao i kartaška igra, ako želite igrati, morate platiti početni udio (prema dogovorenom broju, ovaj broj je obično prilično mali). Ovo je prva stvar koju morate učiniti prije nego što odredite tko je mješač i prije nego što stavite okladu.

Broj koji platite namjerava vas učiniti jednim od izbora da budete miješalica. Ne morate staviti opkladu nakon što platite ovaj početni dio. Baš kao i kartaška igra, ako ne želite sudjelovati u miješanju, ali želite samo gledati i razmišljati o stavljanju oklade, prvo morate platiti početni udio

Image
Image

Korak 2. Protresite kockice kako biste odredili ko će tresti

Svi igrači koji su uplatili početnu dionicu miješaju kockice kako bi utvrdili ko će biti shaker. Onaj ko dobije najveći broj ima pravo postati mješalica. Postoje različita pravila za različite igre. Miješanje možete odrediti i na osnovu toga ko prvi dobije broj 7, ili koristiti bilo koju dogovorenu metodu određivanja. Važno je da se ovi šejkeri moraju nasumično dodijeliti.

Image
Image

Korak 3. Postavite prvu okladu na osnovu vaše pretpostavke o mješalici, hoće li "proći" ili "izgubiti"

Ako je određeno miješanje, taj mješalica će staviti opkladu na prvo mjesto. Ovaj broj oklade se može staviti na poziciju shakera "pass" ili "lose", iako u većini slučajeva shaker obično stavlja opkladu koju će "proći".

  • Ostali igrači moraju poklapati ulog mješača (ukupno, zajedno) prije nego što postave dodatne opklade. To znači da se opklade drugih igrača moraju staviti na drugu stranu mješalice (ako mješač postavi opkladu koju će "izgubiti", tada drugi igrač mora staviti isti broj oklada koje će "proći"). Ako ste platili početni udio, možete sudjelovati u stavljanju oklade, ili možete pričekati i postaviti dodatnu okladu kasnije.
  • Na primjer, šejker postavlja "pass" opkladu od 10.000 IDR. I drugi igrači moraju prikupiti 10.000 IDR novca za klađenje, ali za "gubitničku" poziciju. Ako stavite opkladu od 2.000 Rp kao doprinos ukupnom broju od 10.000 RP, najveći dobitak za vas je samo 2.000 RPS plus 2.000 USD od šejkerskog uloga.
  • Ako su drugi igrači prikupili opklade jednake broju shakera, možete postaviti dodatne oklade protiv drugih igrača koji su spremni staviti opklade veće od one koju ste postavili. To bi moglo značiti da ste stavili "izgubio" ili "prošao" opkladu.
Image
Image

Korak 4. Protresite rezultat

Šejker miješa kockice kako bi dobio rezultat. Ako prođe ili izgubi, igra se završava i novac za ulog bit će raspoređen prema udjelu svakog igrača. Ako shuffler osvoji bod, sve kvalifikacijske oklade će se pretvoriti u oklade, a sve izgubljene oklade postat će oklade 7s.

Image
Image

Korak 5. Ako je potrebno, miješajte nasumično da biste dobili bodove

Šejker mora nastaviti bacati kockice dok ne dobije bod ili broj 7. U nekim vrstama igara, ako se pojavi određeni broj poena, ponekad će se oklada povećati. postavljanje dodatnih oklada kada je igra u ovoj fazi se obično vrši, baš kao i klađenje u poker igri. Međutim, rijetki su igrači koji udvostručuju svoje oklade. Često početni brojevi oklade traju do kraja igre, jer ova igra ne traje dugo.

Dio 3 od 4: Proučavanje strategije igre

Image
Image

Korak 1. Proučite statističke podatke

U ovoj igri koristite dvije kockice, a zatim mogući broj prikazanih rezultata ovisi o kojem se broju radi. Postoje brojevi koji imaju veću vjerojatnost od drugih, jer postoji više načina da se dođe do tog broja. Naučivši malo o tome kako izračunati ovakvu statistiku, možete staviti opklade pametnije.

  • Broj 7 je broj koji će se najvjerojatnije pojaviti u svakom miješanju. Postoji 17% šanse da će se 7 pojaviti na svakom bacanju, jer postoji ukupno 6 načina da dobijete 7 dodavanjem brojeva iz dvije kockice. Ukupno postoji 36 mogućih brojeva koji dolaze iz kombinacije brojeva dviju kockica koje se miješaju.
  • Mogući brojevi koji proizlaze iz miješanja tvore neku vrstu piramide. Brojevi 6 i 8 sljedeći su najvjerojatniji brojevi, jer svaki ima 5 načina da ga dobije, pa je postotna šansa 14%. Brojevi 5 i 9 sljedeći su najvjerojatniji brojevi koji će se pojaviti itd. Brojevi 2 i 12 su brojevi koji se najmanje pojavljuju, jer svaki ima samo jedan način da to dobije: 1+1 i 6+6.
Image
Image

Korak 2. Pomoću statističkih podataka odredite pravu okladu

Obično je vjerojatnije da će prolazne oklade biti ispravne. Ulaganje na broj 7 također je općenito pametan izbor, jer vjerojatnost pojavljivanja broja 2, 3 ili 12 nije tako velika kao mogućnost pojavljivanja broja 7 ili 11. Ako znate vjerojatnost pojavljivanja svakog broja pri svakom miješanju, možete staviti oklade pametnije.

Na primjer, u igri ste postavili gubitničku okladu i pokazalo se da mješalica dobiva broj 4. Sada su šanse obrnute i mješalica je saterana u ćošak. Pri sljedećem miješanju vjerojatnije je da će dobiti 7, pa će se vaša početna opklada isplatiti. Sada su izgledi na vašoj strani

Shoot Dice Korak 13
Shoot Dice Korak 13

Korak 3. Ako ste šejker, pravilno bacite kockice

Držite kockice tako da tri strane tvore V okrenute prema gore. Ovo je uobičajen način držanja kockica, pa će na taj način drugi igrači vidjeti da ne varate.

Obično postoji određena ravna površina na koju se mora baciti kocka. U kazino sranjima kockice se moraju baciti sve do stražnje stjenke stola da bi se rezultat smatrao valjanim. Zbog toga se igra bacanja kockica na ulici obično igra uza zid. Općenito ćete zauzeti položaj 1-2 metra od zida, a zatim baciti kockice na zid ili neki drugi oblik potpornog zida

Image
Image

Korak 4. Uložite veliku opkladu kada miješate

Obično ako stavite gubitničku opkladu, šejker će staviti veliku opkladu za njegovu prolaz, a ostali igrači će dati manju opkladu za njegov gubitak. Zašto? Kao što ste naučili u smislu vjerovatnoće, rezultat prvog miješanja će vrlo vjerojatno dovesti do broja 7. Zato nemojte biti upleteni u postavljanje glupih velikih oklada koje će izgubiti, što je zapravo malo vjerojatno. Pričekajte dok ne postanete miješač da biste dobili dobitnu okladu.

Dio 4 od 4: Različite varijacije

Shoot Dice Korak 15
Shoot Dice Korak 15

Korak 1. Naučite druge vrste igara s kockicama

Kocka je vrlo jednostavan objekt, ali ima toliko mogućnosti koje rezultiraju mnogim različitim vrstama igara. Neki od njih možda više nisu popularni. Međutim, za zabavu vam zapravo nisu potrebne složene društvene igre ili X-Box, jer postoji mnogo igara s kockicama koje su i jednostavne i zabavne. Proučite neke od njih i pomiješajte ih.

Vrlo je važno da razlikujete igre ulične kocke od drugih vrsta kockica. Postoje igre s kockama koje koriste oklade, a neke ne. Ako vas netko zamoli da igrate craps, vjerojatno misli na drugu vrstu igre, iako obično podrazumijeva igru bacanja kocke

Image
Image

Korak 2. Pokušajte igrati cee-lo

Ova popularna igra ponekad se naziva "dice lo". Svaki igrač drži tri kockice, obično u maloj posudi u obliku stakla, a zatim se svi miješaju istovremeno nakon svakog ulaganja. Pobjednik je igrač koji dobije najveći broj, a način izračunavanja rezultata sličan je igri pokera.

  • Najviša moguća kombinacija je kada igrač dobije brojeve 4, 5 i 6. Ovo je poput pozicije "royal flush" u poker igri.
  • Sljedeća najveća kombinacija su ista tri broja. Ako dobijete tri 1, to znači vrlo visoku ocjenu, koju gube samo tri druga ista broja ili kombinacija brojeva 4, 5 i 6.
  • Sljedeća najveća kombinacija je broj blizanaca i drugih brojeva ("par i rezervna"), što je slično poziciji "full house" u pokeru. To znači da se ista dva broja dodaju jednom od ostalih brojeva. Ako postoje dva igrača od kojih svaki dobija iste dvije četvorke, pobjednik je igrač koji dobije veći broj na trećoj kocki. Ako igrač dobije dvije 2s i jednu 6, dok drugi dobije dvije 6s i jednu 2, pobjednik je prvi igrač, jer je pobjeda određena većim brojem na trećoj kocki, a broj blizanaca se ne uzima u obzir.
  • Ako svaki od dva igrača dobije potpuno ista tri broja, miješanje se mora ponoviti.
Image
Image

Korak 3. Igrajte kockice za piće

Ova igra je poznata i kao meksička igra s kockicama ili igra s kockicama. Ovo je zabavna igra, posebno kada stvari postanu "vruće". U ovoj igri igrači međusobno dodaju čašu koja sadrži dvije kockice i naizmjenično pogađaju broj ispod kocke, dok se slažu ili dovode u pitanje igračevu prethodnu pretpostavku.

  • Prvi igrač baca kockice i objavljuje broj koji se pojavi. Može govoriti istinu (govoriti istinu) ili lagati. Ovaj igrač zatim pažljivo preda staklo sljedećem igraču kako bi svaki mogao pogoditi.
  • Sljedeći igrač može se složiti ili dovesti u pitanje broj koji je najavio prvi igrač, ili se kladiti na broj koji je sam pogodio. Igra će se nastaviti sve dok jedan od igrača ne postavi pitanje objavljenog broja. Ako se to dogodi i ispostavi se da je najavljeni početni broj točan, igrač koji je pitao i svi ostali igrači gube, osim igrača koji je ispravno pogodio. Ako se pokaže da je početni objavljeni broj bio netočan, lažov gubi i obično mora popiti piće.
  • Broj bodova varira u svakoj igri, iako se obično kombinacija 1 i 2 smatra najvećim brojem koji se može pojaviti. Igra se može igrati i "na slijepo", gdje igračima nije dozvoljeno da vide kockice sve dok neko ne postavi pitanje o najavljenim brojevima.
Image
Image

Korak 4. Igra kockica kostiju

Obično se izraz "koštane kocke" odnosi na igru bacanja kockica, ali zapravo je sam izraz "kosti" složena drevna igra slična igri "Yahtzee", a ponekad se naziva i "vruće kockice" ili "Farkle" "(iako svaka utakmica zapravo ima drugačiji način izračunavanja rezultata). Igra koristi pet ili šest kockica i čašu za prolaz između igrača. Pobjednik je igrač koji sakupi najveći broj bodova u tom krugu ili koji sakupi najveći broj bodova u dogovorenom broju rundi.

  • Prvi igrač miješa šest kockica, uzima neke i odlaže ih, a zatim vraća ostatak u čašu. Izvučene kockice su one koje prikazuju broj 1 (što rezultira ocjenom 100) i one koje pokazuju broj 5 (što rezultira ocjenom 50). Ako dobijete tri istog broja odjednom (na primjer, tri 2), morate uzeti i sve tri kockice, jer to rezultira stotinama. Tri 2s postižu 200, tri 6s 600. Vratite sve kockice bez bodova u čašu i ponovo bacite.
  • Igrač nastavlja miješati dok ne uzme sve kockice ili dobije broj koji se ne može postići (poput brojeva 2, 4 i 4). U sljedećim miješanjima možete povećati rezultat kocke pokazujući ista tri broja koja ste ranije odabrali. Na primjer, recimo da zadržite tri kockice koje prikazuju broj 3, a zatim preostale tri vratite u šejker. Na sljedećem miješanju dobivate još 3. Možete spremiti ovu kockicu i pomnožiti svoj rezultat sa tri kockice koje ste ranije spremili.

Savjeti

  • Bacite kockice tako da padnu što je moguće dalje od zida.
  • Uradite brzo mućenje. Nemojte uzrujavati druge igrače držeći kockice predugo prije bacanja.
  • Vežbajte, vežbajte, vežbajte!

Preporučuje se: