Tic Tac Toe, poznat u Indoneziji kao "Catur Jawa", igra je koja se može riješiti. To znači da postoji matematički dokazana strategija sposobna pobijediti u igri. U javanskom šahu dva igrača koji slijede ispravnu strategiju uvijek će izjednačiti. Međutim, i dalje možete pobijediti protiv igrača koji ne ovladaju ovom strategijom, posebno kada pogriješe. Ako vaši prijatelji već znaju strategiju, isprobajte težu verziju pravila. Ako ne znate igrati, naučite to ovdje.
Korak
Metoda 1 od 3: Pobijedite ili remizirajte na prvom potezu
Korak 1. Igrajte svoj prvi X u uglu
Najiskusniji javanski šahisti prvi su put u korner stavili svoj "X". Na ovaj način će protivnik najverovatnije pogrešiti. Ako vaš protivnik odgovori sa O bilo gdje osim u sredini, garantirano ćete pobijediti u igri.
-
U ovom primjeru, skrenite prvo i upotrijebite X kao simbol. Protivnik ponovo skreće i koristi O.
Korak 2. Pokušajte pobijediti ako vaš protivnik izvede prvo O u sredini
Ako vaš protivnik to učini, pričekajte da pogriješi prije nego što možete pobijediti. Ako nastavi igrati pravilno, pobrinut će se da rezultat bude neriješen. Evo dvije opcije za vaš drugi potez, nakon čega slijede upute o tome kako pobijediti ako vaš protivnik učini određeni potez (u suprotnom nastavite blokirati njegov potez i igra će završiti neriješeno):
-
Postavite drugi X na suprotni ugao vašeg prvog X, tako da postoji linija "X O X" dijagonalno preko ploče. Ako vaš protivnik odgovori O u bilo kojem drugom uglu, možete pobijediti! Stavite svoj treći X u zadnji prazan ugao i vaš protivnik neće moći blokirati pobjedu koja se može postići vašim četvrtim X.
-
Or, stavite drugi X u okvir pored ruba (ne ugla), bez dodirivanja prvog X. Ako vaš protivnik postavi O u pogrešan kut pored vašeg X, upotrijebite treći X da blokirate njegov potez i automatski pobijedite s četvrtim X.
Korak 3. Automatski ćete pobijediti ako vaš protivnik odigra prvu O u bilo kojem polju osim srednjeg
Ako vaš protivnik to učini, možete pobijediti. Odgovorite tako što ćete postaviti drugi X u bilo koji ugao, sa praznim prostorom između dva X -a.
-
Na primjer, ako se vaš prvi X nalazi u gornjem lijevom kutu, a vaš protivnik stavlja O u gornji središnji kvadrat, postavite drugi X u donji lijevi ili desni ugao. Nemojte ga stavljati u gornji desni kut jer će tada između dva X biti prazan prostor umjesto praznog prostora.
Korak 4. Postavite treći X tako da imate dvije moguće pobjede
Obično će vaš protivnik vidjeti da imate dva uzastopna X -a i pokušati ih blokirati. U suprotnom, možete odmah pobijediti s tri X. Međutim, ako vaš protivnik blokira, on će ostaviti prazan kvadrat koji je paralelan s vašim prvim i drugim X, neometano od strane Onye. Stavite treći X u ovo polje.
Na primjer, uzmite komad papira i nacrtajte javansku šahovnicu s gornjim redom koji sadrži "X O _", drugim redom koji sadrži "O _ _", a donjim redom koji sadrži "X _ _". Ako treći X stavite u donji desni kut, poravnat će se s vašim drugim X
Korak 5. Osvojite igru s četvrtim X
Nakon trećeg X, bit će dva prazna polja u kojima možete pobijediti ako je jedan ispunjen X. Budući da vaš protivnik može napraviti samo jedan potez, može blokirati samo jedan od polja. Upišite četvrti X u okvir koji ne blokira i dobit ćete!
Metoda 2 od 3: Nikada nemojte izgubiti u drugom zavoju
Korak 1. Prisilno izvlačenje ako protivnik krene iz kornera
Ako vaš protivnik počinje sa O u uglu, uvijek stavite prvi X u sredinu. Drugi X bi trebao biti sa strane, a ne sa ugla, osim ako morate blokirati protivnika. Ovom strategijom svaka utakmica će završiti neriješeno. U teoriji, mogli biste pobijediti s ove pozicije, ali vaš protivnik bi morao napraviti veliku grešku, poput toga da ne vidi da imate dva X -a zaredom.
U ovom odjeljku, protivnik i dalje igra O, samo on dobija prvi potez
Korak 2. Prisilite remi kada vaš protivnik počne u sredini
Kad počne postavljanjem O u sredinu, stavite prvi X u ugao. Nakon toga nastavite blokirati protivnika i igra će završiti neriješeno. Sa ove pozicije nikada nećete pobijediti, osim ako vaš protivnik prestane pokušavati pobijediti!
Korak 3. Pokušajte osvojiti igru ako vaš protivnik počne s ruba
Često će vaš protivnik početi s jednim od gore navedenih poteza. Međutim, ako svoje prvo O stavi na stranu, a ne u ugao ili sredinu, imate male šanse za pobjedu. Stavite prvi X u sredinu. Ako stavi drugi O na suprotnu ivicu, pa postoji red ili stupac O-X-Os, stavite drugi X u ugao. Zatim, ako stavi treći O na rub okomit na vaš X, poravnajte O-X-O i postavite treći X na prazan kvadrat kako biste blokirali dva protivnikova O. Odavde uvijek možete pobijediti s četvrtim X.
-
Ako vaš protivnik ne povuče pravi potez kao što je gore opisano, prihvatite neriješeno. Počnite blokirati sve njegove poteze kako nitko ne bi pobijedio.
Metoda 3 od 3: Varijacije javanskog šaha
Korak 1. Isprobajte ove stvari ako igra uvijek završi neriješeno
Neporaženi u javanskom šahu mogu biti zabavni, ali čak i bez ovog članka možda ćete moći pronaći način da vas spriječite u pobjedi. Nakon što se to dogodi, svaka partija javanskog šaha će završiti neriješeno - uh. Međutim, i dalje možete koristiti standardna javanska šahovska pravila za igranje složenijih igara. Pokušajte.
Korak 2. Igrajte memoriju javanski šah
Pravila su potpuno ista kao i kod običnog javanskog šaha, ali nema ploča! Svaki igrač mora naglas izgovoriti korake i zamisliti ploču u svom umu. I dalje možete koristiti sve prijedloge strategije u ovom članku, ali možda će vam biti teško koncentrirati se pokušavajući zapamtiti gdje su sve X i O.
-
Dogovorite sistem za objašnjenje koraka. Na primjer, prva riječ označava položaj reda (gore, sredina ili dno), a druga riječ označava položaj kolone (lijevo, srednje ili desno).
Korak 3. Igrajte 3D javanski šah
Nacrtajte tri javanske šahovske ploče na zasebnom papiru. Označite svaku ploču sa "gornja", "srednja" i "donja". Možete ga igrati bilo gdje, a funkcionira kao da su složeni jedno na drugo za stvaranje kocke. Na primjer, savladavanje središta svih ploča osvojit će vas jer rezultira okomitom linijom koja prolazi kroz kocku. Savladavanje tri polja zaredom također dovodi do pobjede. Pokušajte smisliti kako dijagonalno pobijediti na sve tri ploče.
-
Za uzbudljiviji izazov, kombinirajte s posljednjom varijacijom i isprobajte javanski šah s 3D memorijom. Prva riječ opisuje ploču (gornju, srednju ili donju), druga riječ opisuje red (gornja, srednja ili donja), a treća riječ opisuje stupac (lijevo, srednje, desno).
Korak 4. Pustite petočlanu verziju javanskog šaha
Igrajte ovu igru, koja se ponekad naziva i Gomoku, na komadu papira za grafikone tako da ne morate crtati ploču. Umjesto označavanja X i O u svakoj kutiji, napišite ih na mjestu gdje se križaju linije papira. Korak možete odabrati bilo gdje na papiru. Prvi igrač koji osvoji pet uzastopnih bodova (umjesto šest ili više) je pobjednik. Igra je vrlo složena, iako slična javanskom šahu, pa čak ima i vlastite turnire za svjetsko prvenstvo.
-
Na turnirima igrači koriste ploču 15x15 ili 19x19, ali možete koristiti i grafički papir bilo koje veličine. Možete ga čak i igrati na neograničenom broju ploča, dodajući još papira ako je potrebno.
Savjeti
- Isprobajte ovaj izazov protiv početnika: skrenite prvi i igrajte prvi X sa strane. Možete pobijediti samo ako je protivnikovo prvo O u kutu koji ne dodiruje vaš X ili na rubu koji je dijagonalan s njim. Možete li smisliti kako pobijediti u ove dvije situacije?
- Za još složeniji izazov, pokušajte pobijediti nakon prvog zavoja i postavite X u sredinu. Ako vaš protivnik stavi prvo O na stranu (što se rijetko događa), sigurno ćete pobijediti. Možete li shvatiti kako?
- Postoje i druge igre koje omogućuju jednom od igrača da uvijek pobjeđuje, čak i ako svi sudionici igraju optimalno (ispravno). Na primjer, u Connect Four, prvi igrač uvijek može pobijediti ako slijedi pravu strategiju.
- Budite oprezni i razmislite o koracima koje želite poduzeti unaprijed.