Yu-Gi-Oh! je igra razmjene karata, gdje je cilj igre pobijediti protivnika, smanjivanjem protivničkih životnih poena na nulu. No, prije igranja morate imati na umu mnoga pravila.
Korak
1. dio 3: Postavke igre
Korak 1. Promiješajte špil karata
Prvo promiješajte svoju palubu, a zatim i protivničku.
Svaki špil mora imati između 40 i 60 karata
Korak 2. Odredite ko počinje prvo skretanje
Možete baciti novčić, igrati makaze za kamen ili sami odlučiti između vas dvoje. Tko započne prvi potez, može aktivirati kartu i pripremiti se za bojno polje s nekoliko zamki i čudovišta, ali u prvom zavoju ovog dvoboja ne uzimate nijednu kartu u fazi uzimanja karata i nema borbene faze.
Korak 3. Uzmite pet karata iz svog glavnog špila
Protivnik će dobiti šestu kartu kada kasnije dođe na red. Svakim potezom izvlačite jednu kartu na početku faze uzimanja karata, osim u prvom potezu igrača koji je imao početni potez.
Korak 4. Postavite karticu u pravi položaj
Nakon što izvučete pet karata, riješite se svog glavnog fonda karata. Prilikom igranja koristite posebnu prostirku (ako je imate), ali barem pazite da karte i špilove postavite na ispravna mjesta. Karte tokom igre bit će postavljene na četrnaest različitih pozicija (dva reda po sedam karata).
- Vaš skup karata bit će na posljednjoj poziciji drugog reda, s područjem Extra Deck na početku tog reda. Gornji red je omeđen poljskom zonom (područje za posebne karte koje utiču na bojno polje) s lijeve strane i grobljem (za odbačene karte) s desne strane. Pet pozicija u sredini za vrh su mjesta za čudovišne karte, a dole za čarobne karte i zamke. Osim toga, tu su i područja za odbacivanje, koja nemaju službene lokacije, ali su vrlo važna u igri, te dva područja njihala koja se nalaze između bojnog polja i područja dodatne palube, kao i područja za karte i groblja na novijim podlogama za igru.
- Postavite Synchro, Xyz i (ako koristite) Fusion čudovišne kartice u područje Extra Deck. Ako se karte ovih čudovišta nalaze u ruci ili spremištu karata, bit će vraćene u područje Extra Deck -a. Čudovišta s klatnom ovdje su izložene karte umjesto da kreću na groblje iz područja njihala. Početnici u ovoj igri ne bi trebali koristiti klatno ako ga već ne razumiju jer su njihala novi dodatak igri i mogu biti zbunjujući.
2. dio 3: Kako se igra okreće
Korak 1. Uzmite kartu iz špila karata
Prvi dio vašeg poteza je da izvučete kartu. Ne zaboravite podići kartu, jer nakon što dio vašeg poteza završi (npr. Ako zaboravite odabrati kartu i prijeđete na sljedeću fazu vašeg poteza), ne možete se ponovo vratiti na taj dio.
Korak 2. Izvršite radnju u „pripravnoj fazi“(pripremna faza)
Postoje neke kartice koje se mogu koristiti samo u ovoj fazi, pa ako ih nemate, nema potrebe brinuti se o njima. Neke karte, kao što su trap kartice, također se mogu koristiti u ovoj fazi na vašem potezu.
Kartice koje se mogu koristiti u ovoj fazi bit će prikazane na kartici. Pogledajte pojam "stand-by faza" u opisu kartice
Korak 3. Izvedite borbenu akciju
Ovo je prva velika faza vašeg okretanja. Izvršit ćete, ako želite, neke radnje koje će vas pripremiti za sljedeću fazu vašeg poteza, a to je borba! Ako se ne borite nakon završetka ove faze, vaš će red biti gotov.
- Predajte čudovišta. Možete postaviti čudovišta tokom ove faze na svom potezu. Možete poslati samo jedno čudovište po potezu. Čudovišta koja se predaju na odbrambene položaje moraju se prvo staviti u zatvoreno stanje.
- Promjena položaja čudovišta. Položaj čudovišta možete promijeniti iz napada u obranu ili obrnuto. O ovim pozicijama bit će riječi u nastavku.
- Možete koristiti trap kartice. Ove kartice se ne mogu aktivirati u istom potezu kao što su položene.
- Možete koristiti i čarobne karte.
Korak 4. Napadnite protivnika
Ova faza se naziva fazom borbe. Dio ovog poteza iskoristit ćete za napad na protivnika. Napajte svog protivnika koristeći svoje čudovišne karte, a zatim izračunajte štetu i preostale životne bodove. Vitalnost, ili zdravlje/život protivnika, počinje sa osam hiljada. Kada vitalnost igrača dosegne nulu, protivnik pobjeđuje!
- Napadački položaj naspram napadačkog položaja. Kada koristite čudovište u napadačkom položaju za napad na neprijateljsko čudovište koje je također u napadačkom položaju, onda ako vaše čudovište ima veću vrijednost napada (prikazano na kartici), vaše će čudovište pobijediti, a neprijateljsko čudovište će umrijeti. Oduzmite vrijednost napada protivničkog čudovišta od vrijednosti napada vašeg čudovišta. Ova razlika će se oduzeti od protivničke vitalnosti.
- Ofanzivni položaj nasuprot odbrambenom položaju. Ova vrsta napada neće naštetiti vitalnosti vašeg protivnika, ali možete napasti čudovište koje je u defanzivi kako biste ga uklonili. Ali ako protivničko čudovište ima veću obrambenu vrijednost od napadačke vrijednosti vašeg čudovišta, tada ćete dobiti štetu ili oštećenje vaše preživljavanja (brojne razlike u vrijednosti).
- Napadnite direktno protivnika. Ako protivnik nema čudovišta na bojnom polju, tada možete direktno napasti protivnika. Ukupan iznos vrijednosti napada čudovišta bit će oduzet od preživljavanja protivnika.
Korak 5. Uradite drugu rundu borbenih akcija
Nakon što se faza borbe završi, ulazite u drugu glavnu fazu i možete izvesti iste borbene radnje kao i u prvoj fazi (npr. Postavljanje zamki ili mijenjanje položaja čudovišta). Ali ako ste predali čudovište tijekom prve runde borbene akcije, tada vam nije dopušteno podnijeti još jedno čudovište.
Korak 6. Završite skretanje
Nakon što je druga runda borbenih akcija završena, završavate svoj potez, a protivnik će doći na red.
3. dio 3: Razumijevanje karata za igru
Korak 1. Koristite čudovišne kartice
Karte čudovišta su obično narandžaste (sa efektom) ili žute (normalne, bez efekta). Prilikom podnošenja čudovišta trebate obratiti pažnju na napadačku i odbrambenu vrijednost karte čudovišta. Čudovišta s visokom vrijednošću napada trebaju biti postavljena u napadački položaj, dok čudovišta s visokom odbrambenom vrijednosti trebaju biti postavljena u odbrambeni položaj.
- U napadačkom položaju karte su položene normalno i izložene. U odbrambenom položaju karte su položene u produženom položaju sa strane. Karte u odbrambenom položaju mogu biti otvorene ili zatvorene.
- Čudovišta u odbrambenom stavu obično ne mogu napasti.
- Provjerite ograničenja podnošenja čudovišta. Ako čudovišna karta ima pet ili više zvjezdica, mora se podnijeti na žrtvu. To znači da morate prvo podnijeti slabije čudovište, a zatim u sljedećem zavoju žrtvovati to čudovište u grob da biste nominirali jače čudovište. Ako karta čudovišta ima sedam ili više zvijezda, onda su vam potrebna dva čudovišta za žrtvovanje!
- Često postoje i druga ograničenja za predaju pa provjerite upis na čudovišnoj kartici. Na primjer, sinhrono čudovište (bijelo) zahtijeva žrtvovanje čudovišta s tunera. Ritualna čudovišta (plava) zahtijevaju posebnu magiju za bacanje. Fusion čudovišta (ljubičasta) zahtijevaju posebnu žrtvu sa Extra Deck -a. Xyz (crna) karta zahtijeva da postavite dva ili više čudovišta istog nivoa na bojno polje. Fuzijska čudovišta, Synchro i Xyz nisu u glavnom spremištu karata, već se nalaze u Extra Deck -u. Ako su u glavnoj ruci ili u bazenu, vratite ih u Extra Deck.
Korak 2. Koristite čarobne karte
Ove karte su važne u igri jer vam njihovi efekti mogu pomoći ili naljutiti vašeg protivnika. Ove karte su plavo-zelene boje i mogu se igrati na istom potezu kada su uzete.
Korak 3. Čudovišta iz klatna izgledaju kao napola čudovište i pola magije
Mogu se predstavljati kao čudovišta ili postaviti unutar oba područja klatna. Jednom u svakom potezu, kada imate dva čudovišta u području klatna, tada možete podnijeti klatno, odnosno posebno podnošenje bilo kojeg čudovišta na bojno polje iz karte u vašoj ruci, ali samo ako je nivo čudovišta između nivoa klatna čudovišta klatna. Dakle, ako imate dva čudovišta s klatnom, jedno s njihalom četvrtog nivoa i drugo s njihalom sedmog nivoa, tada se možete prijaviti za čudovište petog ili šestog nivoa kao podnošenje klatna.
- Dopunske karte su čarobne karte koje se primjenjuju na čudovišne kartice kako bi im se dalo dodatno pojačanje ili efekti.
- Karte za brzu igru su čarobne karte koje se mogu odigrati tokom protivnikovog okreta nakon što su postavljene na prethodni potez ili odigrane direktno s karata u vašoj ruci tokom vašeg poteza.
- Ritualne čarobne karte koriste se za pozivanje ritualnih čudovišta.
- Magične karte za bojno polje su karte smještene u Zoni polja, koje obično daju poticaj određenoj vrsti/atributu svih karata na bojnom polju, uključujući i karte neprijatelja! Svaki igrač može imati jednu čarobnu kartu ove vrste odjednom na bojnom polju.
- Kontinuirane čarobne karte su čarobne karte koje ostaju u području magije/zamke.
Korak 4. Koristite trap kartice
Trap karte, koje se mogu koristiti za vrijeme vašeg okreta ili za vrijeme okretanja vašeg protivnika, mogu se koristiti za nanošenje ozbiljne štete vašem protivniku! Ove karte su ljubičaste. Ove karte se obično koriste za pružanje odbrane tokom protivničkog poteza. Trap karte se postavljaju na vaš potez, ali se mogu aktivirati tek nakon posljednje faze skretanja ili kroz lančanu akciju.
Savjeti
- U većini špilova najbolji aranžman je 21 karta čudovišta, 11 čarobnih karata i 8 trap karata za ukupno 40 karata. To je učinjeno kako bi se bolje karte mogle brže izvući.
- Uvijek budite oprezni kada protivnik ima čudovište koje ne može uništiti neko drugo čudovište.
- Žrtvujte čudovišta samo ako ste to planirali ili ćete dobiti čudovište koje je slabije od prethodnog.
- Kada igrač pokuša uzeti kartu, ali u njenom fondu nema više karata, tada se igrač proglašava gubitnikom. Stvaranje špila koje koristi takvu taktiku i uništava vašeg protivnika iscrpljujući njegove karte naziva se "Mill deck".
- Ako igrate na kartu koja uzrokuje da dobijete životnu snagu, ali je životna snaga i dalje ista onakva kakva je bila kada ste je počeli, tada još uvijek dodajete životnu snagu koju ćete dobiti ukupnoj životnoj snazi.
- Uvijek pokušajte imati karticu zamke kako biste eliminirali napade vašeg protivnika i uništili ili eliminirali njihova napadajuća čudovišta iz igre. Ovo će spasiti vaše čudovište od uništenja i/ili spasiti vašu životnu silu od oštećenja.
- Čudovišta mogu napasti samo jednom po potezu, osim ako nije drugačije naznačeno, ili zbog određenih efekata na kartici.
- Pazite na svoju vitalnost.
- Ne zaboravite biti svjesni bilo kakvih efekata čudovišnih karata, magije ili zamki koji mogu utjecati na igranje.
- Kupite poklopce kartica kako biste spriječili oštećenje kartica. Prostirka za igru može vam pomoći i ako želite da stvari budu uredne.
- Ponekad promijenite redoslijed karata tako da vaš protivnik ne može pogoditi. Na ovaj način vaša strategija neće postati javna i vaše slabosti neće biti poznate.
- Magične karte poput Twistera mogu uništiti čarobne karte i zamke, stoga ih obavezno imajte u špilji.
- Ako planirate ući na službeni turnir, svakako slijedite napredni format (format turnira sa popisom karata koje se ne mogu koristiti ili se mogu koristiti samo ograničeno).
- Nabavite dobra Synchro, Xyz ili fusion čudovišta.
- Postoji još nekoliko načina za pobjedu, koji se nazivaju posebni uvjeti pobjede. To su efekti kartica koji zahtijevaju nešto vrlo posebno, poput kartica "Exodia the Forbidden One" ili "Destiny Board".
- Ako imate kartu "Razmjena duša", žrtvujte svoja slabija čudovišta da biste dobili najjače protivničko čudovište.
- Čudovišta postavljena u odbrambeni položaj na bojnom polju mogu se pretvoriti u napadački položaj samo ako ih okrenete pri sljedećem skretanju.
- Što je veća vrijednost vašeg čudovišta, veća je vjerovatnoća da ćete pobijediti.
- Bočni špil služi za promjenu karata između duela.
- Obično je bolje koristiti špil koji ima "temu", a ne samo nasumične karte utisnute u špil. "Tematska paluba" može se odnositi na Dragon Deck ili Warrior Deck, a može biti i specijaliziranija paluba kao u Blackwing Deck ili Elemental Hero Heck.
- Uvjerite se da možete razlikovati učinke karata kako biste ubrzali igru.
- Čudovišta se mogu podizati (otvarati u napadnom položaju) ili postavljati bočno (zatvorena u odbrambenom položaju).
- Imate više od četrdeset karata. Ovo povećava šanse za bolje karte u špilji.
Upozorenje
- U dvoboju nemojte raditi "slaganje". Slaganje je oblik varanja u kojem karte slažete na takav način da ćete uzeti karticu koju želite, kada to želite. Ako je uhvaćen tokom službenog turnira, to je to Izvesno izbaciće vas sa turnira. Uostalom, kad se suočite s iskusnim protivnikom, to bi rijetko uspjelo.
- Ako u paketu kartica nemate željenu karticu, zamijenite kartice koje nisu potrebne.
- Ove igre mogu biti skupe ako zaista želite igrati svaki dan.
- Ova igra može izazvati ovisnost.
- Ako želite biti bolji, kupite više paketa kartica da biste dobili bolje kartice.