Ludo je popularna društvena igra izvedena iz drevne indijske igre koja se zove Pachisi. Ova društvena igra je zabavna, prilagođena porodici i mogu je igrati 2-4 osobe. Iako je lako razumljiv, Ludo ima neka složena pravila. Cilj igre je uvesti sve pijune u "kuću" na sredini ploče.
Korak
Metoda 1 od 2: Priprema za igru
Korak 1. Kupite Ludo set
Ludo društvene igre možete pronaći u dječjim trgovinama ili knjižarama koje prodaju društvene igre. Ova je igra popularnija u indijskoj i bangladeškoj kulturi. Međutim, dostupna je i zapadna verzija ove igre.
Zapadna verzija adaptacije igre Ludo koja je prilično popularna je društvena igra „Žao mi je!”
Korak 2. Shvatite Ludo terminologiju
Postoje neki posebni uvjeti za Ludo i takve igre. Svaki igrač bira boju i kontrolira četiri pješaka ili figure. Ludo ne koristi par kockica; s druge strane, ova igra zahtijeva samo jednu kocku. Igra počinje stavljanjem svakog pješaka u odgovarajući "džep". Kavez je veliki kvadrat u boji u svakom uglu ploče. U međuvremenu, "kuća" je centralni trg koji ima jednu površinu za svaku boju.
- Ludo igre uglavnom su usredotočene na staze na ploči. Ova staza se sastoji od 52 parcele.
- Kućna staza sastoji se od četiri kompleta od po pet parcela. Ovaj put vodi do kuće. Na stazu možete postaviti pješaka samo ako se boja pješaka podudara s bojom trake.
Korak 3. Okupite protivnike za igru
Ludo mogu igrati 2-4 igrača. Igrači moraju biti stariji od četiri godine ili sposobni usredotočiti se na brojanje i znati svoj red. Svaki igrač bira jednu od boja koje predstavljaju ploča i pijuni.
Korak 4. Pripremite ploču
Nakon što igrač odredi boju, uzmite sve pješake (prema njihovoj boji) i stavite ih u kavez iste boje.
Kad ih igraju dvije osobe, svaki igrač sjedi jedan nasuprot drugome ili u suprotnim uglovima. To znači da jedan igrač koristi žutu boju, a drugi crvenu (ili zelenu naspram plave). Stavite pijune u kavez, prema njihovoj boji
Korak 5. Odlučite ko će prvi igrati
Pomoću kockica odredite prvog igrača. Pobrinite se da svaki igrač dobije red da baci kockice. Ko dobije najveći broj postaje prvi igrač. Redoslijed igre pomjera se u smjeru kazaljke na satu od prvog igrača.
Metoda 2 od 2: Sviranje Luda
Korak 1. Pokrenite igru
Ko dobije najveći broj prilikom bacanja kocke može započeti igru. Da bi se kretali po tabli, igrači trebaju dobiti šesticu da "aktiviraju" pješaka u igri. Ako prvi igrač ne dobije šesticu, sljedeći igrač dobija red. Prvih šest koje dobijete je "način" da pješak napusti kavez.
Svako ima jednu priliku da dobije šesticu, a ako je ne dobije, na red ide sljedeći igrač
Korak 2. Pratite kockice
Nakon što igrač dobije prvih šest za aktiviranje pješaka u igri, igrač mora promijeniti kockice kako bi pomaknuo pješaka. Morate slijediti brojeve prikazane na kockicama. Da biste sletjeli na „kuću“, morate pomaknuti pješaka prema broju na kocki. Također ne možete doći kući ako postignete više od potrebnog broja (u ovom slučaju, možda ćete morati napraviti korak unatrag ako broj premašuje broj potreban za slijetanje pravo na kuću).
Ako nema ispravnih poteza za slijetanje na kuću, morate sljedećeg igrača okrenuti
Korak 3. Shvatite pravilo broj šest
Kad igrač dobije šesticu, može ukloniti jednog pješaka iz kaveza. Nakon toga, igrač ponovo miješa kockice i pomiče pješaka, prema broju kockica koje su izašle u drugom bacanju.
- Ako igrač dobije šestorku na drugom bacanju kocke, može izabrati da ukloni drugog pješaka ili pomakne prvog pješaka. Ako uklonite drugog pješaka iz kaveza, bacite kockice treći put i pomaknite pješaka.
- Ako igrač dobije šestorku na trećem bacanju kocke, ne može ukloniti drugog pješaka iz kaveza. Broj šest na trećem miješanju završava red igrača.
Korak 4. Uhvatite protivnikovog pijuna
Možete uloviti protivnikovog pijuna svaki put kad se spusti na jedan od njegovih pješaka. Zarobljeni pješak mora se vratiti u svoj izvorni kavez. Nakon toga igrač čiji je pješak vraćen mora dobiti broj šest kako bi se pješak mogao ukloniti.
Ako vam pješak protivnika stane na put, a vi ne možete uhvatiti pješaka, ne možete pomaknuti protivnika
Korak 5. Igrajte se s hrpama (mrljama)
Hrpa se formira kada jedan (ili više) pješaka iste boje zauzimaju istu pločicu. Niz djeluje kao granica za sve pijune na tabli, uključujući i vaše. Ako imate dva pješaka iste boje, a vaš pješak protivnika se spusti na pločicu koju su već zauzela oba vaša pješaka, ovaj "fenomen" je poznat kao mješovita mrlja. Kad se formira hrpa mješavine, svi pješaci u pločici moraju se vratiti u svoje kaveze.
- Ako od vašeg pješaka postoji stog pješaka, a dobijete četvorku, ne možete premjestiti pješaka preko gomile i morate baciti igru. Ako dobijete četvorku, možete uloviti protivničkog pješaka, ali morate i vratiti svog pješaka u kavez.
- Snop djeluje kao prepreka za vaše vlastite pijune. Jedini način da prijeđete hrpu je da sletite na vrh hrpe s odgovarajućim brojem. Nakon toga, na sljedećem skretanju, možete pomicati pješake.
- Možete izabrati igru koristeći "parove" pijuna, umjesto da formirate hrpu.
Korak 6. Uparite svoje pješake
Ovaj potez je poput dvosjekli mač koji vas može dovesti do pobjede ili poraza. Možete upariti pješake slijedeći jednog pješaka jedan na drugog koristeći točan broj kockica. Kad se pješak upari, ne možete ih odvojiti dok ne stignu do kuće (ili ih uhvati drugi pješak i moraju se vratiti u kavez). Sve dok su pješaci upareni i izvan kaveza, vaš protivnik ne može proći ili ukloniti vas sa staze, osim ako nema par pješaka i spusti par na vrh vašeg para pješaka.
- Ako vaš pješački par vašeg protivnika padne na vaš pješački par, i vi i vaš protivnik ćete izgubiti pješaka.
- Možete igrati po pravilu steka ili napraviti kombinaciju dvije opcije.
Korak 7. Dođite do kućne staze
Da biste postavili sve pijune u kućnu traku, morate zaobići stazu. Svaki pješak se kreće na početku udesno. Nakon završetka runde, možete ubaciti pješaka u kućnu stazu.
Korak 8. Osvojite igru
Da biste pobijedili u igri, morate unijeti sve pješake u kuću prije nego što vaš protivnik uspije uvesti svoje pješake. Ne možeš preskočiti pijune na Ludu. Ako se na kućnoj stazi nalazi prazna pločica, morate pomaknuti najbližeg pješaka do te pločice. Također morate pomaknuti pješaka prema broju dobijenom od kockica.